- Вернуться к меню
- Вернуться к менюЦены
- Вернуться к менюИсследовать
- Вернуться к менюКонсенсус
- Вернуться к менюПартнерский материал
- Вернуться к меню
- Вернуться к меню
- Вернуться к менюВебинары и Мероприятия
Психология неудачи и ее значение для игр Web3
Возможность проиграть подстегивает игроков к участию, поскольку дает им возможность Словарь и совершенствоваться.
Большинство геймеров T тратят много времени на анализ того, почему мы играем и какие игры нам нравятся. На самом деле, большая часть удовольствия от игр происходит от возможности отключиться от реального мира. Тем не менее, стоит спросить: что делает игры интересными в первую очередь?
Ричард Бартлтаксономия типов игроков использует психологию, чтобы дать подсказки о том, какие игры могут понравиться определенным геймерам, анализируя их манеру игры. И хотя его проницательный анализ 1996 года остается актуальным почти три десятилетия спустя, он T объясняет, почему геймеры играют изначально.
Адриан Крион — генеральный директор и основатель берлинского стартапа по разработке игр на основе блокчейна.Spielworks и Maker удобного игрового кошелька Вомбат.
Многие видят в играх Web3 следующий рубеж самой игры, но пока что индустрия развивается немного медленно. Есть ли что-то, чему Криптo игры могли бы Словарь у основополагающих принципов игр, чтобы улучшиться?
Психология неудачи
Известный датский разработчик игр Йеспер Юул также использует психологию игр, утверждая, что неудача является мотивирующим фактором среди геймеров. Юул утверждает в своей книге 2016 года«Искусство неудачи: эссе о боли видеоигр» что ONE из главных причин, по которой люди играют в видеоигры, — это желание потерпеть неудачу, поскольку это дает нам возможность Словарь и совершенствоваться.
Читать дальше: На пути к Web3 без кошельков
В реальной жизни мы часто рассматриваем неудачу как остановку на пути к успеху, и она, безусловно, служит мотивирующим фактором, помогающим нам преодолевать жизненные трудности. Но для видеоигр — развлекательной деятельности — идея о том, что неудача может быть основным мотивирующим фактором для геймеров, а не для развлечений, может показаться абсурдной как для геймеров, так и для не геймеров.
В своей книге Джул отмечает, что «мы обычно избегаем неудач» в жизни, однако мы «ищем игры», где сам опыт либо подразумевает неудачу, либо связан с ней. Джул называет это «парадоксом неудачи».
Этот парадокс T означает, что игра T приносит удовольствия, какой бы сложной ни была определенная миссия или уровень. Слишком легкая игра, скорее всего, скучна, но сложная игра, которая заставляет нас терпеть неудачи, дает нам шанс улучшить свои результаты. Это оказывает сильное влияние на психику и может применяться в других аспектах жизни. В конце концов, улучшение и преодоление трудностей служат стимуляторами уверенности.
Любой геймер скажет вам, что прохождение легкой игры или миссии приносит гораздо меньше удовлетворения, чем успех после нескольких неудачных попыток. В этом контексте парадокс неудачи имеет смысл с психологической точки зрения, потому что когда мы преодолеваем испытание, наш мозг реагирует выбросом дофамина.
«Темные души»Вероятно, это лучший пример. Известная своей сложностью серия ролевых игр в жанре экшен от Bandai Namco может похвастаться преданной фан-базой, несмотря на то, что для успеха требуются навыки, требующие терпения и способности распознавать тонкие закономерности в тактике босса. Творчество, сюжет, графика и сложность игры объединяются, чтобы сделать ее такой милой.
Независимо от того, победите ли ONE босса или нет, все хорошие игры умеют балансировать на тонкой грани между весельем и разочарованием.
Web3 — это прежде всего деньги?
Но применим ли этот парадокс неудач к играм Web3? Учитывая, что финансовый аспект играет ключевую роль в этой сфере, ONE предположить, что получение прибыли сведет на нет неудачу и побудит к улучшению.
Такое предположение было бы ошибочным.
Сообщества Web3, как правило, формируются вокруг коллективного чувства ценности и цели, однако экосистема, несомненно, индивидуалистична. Это демонстрируется через погоню за символами статуса, такими как уникальные NFT или попадание в белый список для эксклюзивного airdrop.
Далее, в сильнейших игровых сообществах Web3 не всем удаётся добиться успеха. Неудача — это часть участия, котороееще T было замедленный рост.
В ответ на критику, утверждающую, что игры Web3 T являются устойчивыми или интересными (что, возможно, имело смысл в какой-то момент), индустрия вложила значительные средства в НИОКР, пользовательский опыт и сотрудничество с традиционными игровыми компаниями. Падение рынка смыло множество несовершенных моделей и неинтересных сюжетных линий и возродило интерес к игровому процессу среди разработчиков.
Эти инвестиции и общеотраслевые сдвиги сводят на нет все основания полагать, что основным мотивом игроков Web3 были исключительно финансовые соображения. (Но для тех, кому это интересно, существуют игровые приложения для ставок на спорт и множество других возможностей для людей, которые ставят заработок денег выше увлекательных испытаний.)
Тем не менее, прогнозируется, что игры Web3 вырастут доболее 65 миллиардов долларов к 2027 годупо сравнению с рынком в 4,6 млрд долларов в 2022 году. Даже в то время, когдаИнвестиции венчурного капитала, не связанные с ИИ, просочились, сектор игр Web3 переживает подъемпостоянный FLOW нового финансирования.
Это правда, что азарт от получения прибыли может добавить новый захватывающий элемент в игры, ONE Web3 games был пионером, а затем превратился в индустрию с миллиардным оборотом. Но геймеры Web3 по-прежнему жаждут веселья и сложных квестов. Зарабатывание NFT — это как вопрос статуса в сообществе, так и вопрос его обналичивания на рынке.
Читать дальше: Криптo и истинное значение слова «радикализм»
Такие игры, как «Planet IX» и «Illuvium», сочетают в себе улучшенные сюжетные линии с захватывающими визуальными эффектами, бросая вызов и развлекая как хардкорных, так и казуальных традиционных геймеров, а также толпу Web3, сохраняя при этом дух сообщества. Новое поколение игр Web3 заманивает геймеров тщательно продуманными повествованиями, моделями, ориентированными на сообщество, и свободой владеть внутриигровыми активами.
Поскольку блокчейн-гейминг проходит критическую точку, можно с уверенностью сказать, что парадокс неудачи Juul применим в пространстве Web3 в той же степени, что и в традиционном игровом секторе.
Web3-гейминг начинает разрушать более широкую игровую индустрию. В будущем ожидайте увидеть, как основные игровые студии и франшизы примут собственные версии функций Web3: внутриигровую экономику, владение активами и подход, ориентированный на сообщество.
Но у Криптo T менталитета «победитель получает все». Достижения в области разработки смарт-контрактов, стимулов на основе токенов и других игровых технологий пойдут миру только на пользу; в этом и заключается дух разработки с открытым исходным кодом. И поэтому единственный способ действительно проиграть — это вообще не играть.
Примечание: мнения, выраженные в этой колонке, принадлежат автору и не обязательно отражают мнение CoinDesk, Inc. или ее владельцев и аффилированных лиц.
Adrian Krion
Адриан Крион — генеральный директор и основатель берлинского стартапа по блокчейн-играм Spielworks и Maker удобного игрового кошелька Wombat. Начав программировать в возрасте семи лет, Адриан успешно совмещает бизнес и технологии уже более 15 лет, в настоящее время работая над проектами, которые связывают развивающуюся экосистему DeFi с игровым миром.
