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La psychologie de l'échec et sa signification pour les jeux Web3

La possibilité de ne pas gagner stimule la participation des joueurs car elle leur donne l’opportunité d’ Guides et de s’améliorer.

La plupart des joueurs ne passent T beaucoup de temps à analyser les raisons pour lesquelles ils jouent et les jeux qu'ils apprécient. En réalité, une grande partie du plaisir du jeu provient de la possibilité de se déconnecter du monde réel. Néanmoins, il convient de se demander : qu'est-ce qui rend le jeu amusant au départ ?

Richard Bartletaxonomie des types de joueurs Il utilise la psychologie pour fournir des indices sur les jeux susceptibles d'intéresser certains joueurs, en analysant leur façon de jouer. Et si son analyse perspicace de 1996 reste pertinente près de trois décennies plus tard, elle n'explique T pourquoi les joueurs jouent.

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Adrian Krion est le PDG et fondateur de la startup de jeux blockchain basée à BerlinSpielworks et Maker du portefeuille de jeu convivial Wombat.

Beaucoup considèrent le jeu Web3 comme la prochaine étape du jeu vidéo, mais jusqu'à présent, l'industrie a été un peu lente à progresser. Le jeu Crypto pourrait-il Guides des principes fondamentaux du jeu pour s'améliorer ?

La psychologie de l'échec

Le célèbre développeur de jeux danois Jesper Juul s'intéresse également à la psychologie du jeu vidéo en affirmant que l'échec est un facteur de motivation chez les joueurs. Juul l'affirme dans son livre de 2016.« L'art de l'échec : essai sur la douleur des jeux vidéo » que ONEune des principales raisons pour lesquelles les gens jouent aux jeux vidéo est l’échec, car cela nous donne la chance d’ Guides et de nous améliorer.

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Dans la vie réelle, nous considérons souvent l'échec comme une étape sur le chemin du succès, et il constitue assurément un facteur de motivation pour surmonter les difficultés de la vie. Mais pour les jeux vidéo – une activité récréative – l'idée que l'échec puisse être un facteur de motivation majeur pour les joueurs, avant le divertissement, peut paraître absurde, tant pour les joueurs que pour les non-joueurs.

Dans son livre, Juul note que « nous évitons généralement l'échec » dans la vie, mais que nous recherchons des jeux où l'expérience elle-même implique ou concerne l'échec. Juul appelle cela le « paradoxe de l'échec ».

Ce paradoxe ne signifie T que le jeu vidéo n'est T amusant, quelle que soit la difficulté d'une mission ou d'un niveau. Un jeu trop facile est probablement ennuyeux, mais un jeu exigeant qui nous fait échouer nous donne l'occasion de nous améliorer. Cela a un impact puissant sur le psychisme et peut s'appliquer à d'autres aspects de la vie. Après tout, progresser et surmonter l'adversité renforcent la confiance en soi.

N'importe quel joueur vous dira que terminer un jeu ou une mission facile est bien moins satisfaisant que de réussir après plusieurs échecs. Dans ce contexte, le paradoxe de l'échec est logique d'un point de vue psychologique : lorsque nous surmontons un défi, notre cerveau réagit en libérant de la dopamine.

« Dark Souls »Le meilleur exemple en est probablement celui-ci. La série de jeux de rôle d'action de Bandai Namco, réputée pour sa difficulté, jouit d'une base de fans fidèles, malgré des compétences exigeant patience et capacité à reconnaître les subtilités des tactiques des boss pour réussir. La créativité, l'histoire, les graphismes et la difficulté du jeu le rendent si attachant.

Que ONEon finisse par vaincre le boss ou non, tous les bons jeux savent trouver le juste milieu entre le plaisir et la frustration.

Le Web3 est-il une question d’argent ?

Mais ce paradoxe de l'échec s'applique-t-il encore au jeu Web3 ? Étant donné que l'aspect financier joue un rôle clé dans ce secteur, on pourrait penser que la réalisation de bénéfices compenserait l'échec et inciterait à l'amélioration.

Cette hypothèse serait erronée.

Les communautés Web3 se forment généralement autour d'un sentiment de valeur et d'un objectif collectifs, mais l'écosystème est indéniablement individualiste. Cela se manifeste par la quête de symboles de statut social, comme des NFT uniques, ou l'inscription sur liste blanche pour un airdrop exclusif.

De plus, dans les communautés de jeu Web3 les plus fortes, la réussite n'est pas donnée à tout le monde. L'échec fait partie intégrante de la participation, ce quin'a T encore croissance ralentie.

En réponse aux critiques affirmant que le jeu Web3 T durable ni amusant (ce qui a pu être justifié à un moment donné), l'industrie a investi massivement dans la R&D, l'expérience utilisateur et la collaboration avec les entreprises de jeux traditionnelles. La baisse du marché a balayé de nombreux modèles défectueux et scénarios peu inspirants, et a ravivé l'intérêt des développeurs pour le gameplay.

Ces investissements et ces mutations sectorielles sont absurdes si la motivation première des joueurs du Web3 était purement financière. (Mais pour ceux que cela intéresse, il existe des applications de paris sportifs ludiques et de nombreuses autres solutions pour ceux qui privilégient l'argent plutôt que le plaisir.)

Cependant, le jeu Web3 devrait croître jusqu'àplus de 65 milliards de dollars d'ici 2027contre un marché de 4,6 milliards de dollars en 2022. Même à une époque oùLes investissements en capital-risque non liés à l'IA se sont succédés, le secteur des jeux Web3 connaît uneFLOW constant de nouveaux financements.

Il est vrai que l'excitation de générer des profits peut ajouter un nouvel élément passionnant au jeu vidéo, un ONE que les jeux Web3 ont innové et transformé en une industrie milliardaire. Mais les joueurs Web3 recherchent toujours une expérience amusante et une quête stimulante. Gagner un NFT est autant une question de statut au sein de la communauté que de son encaissement sur le marché.

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Des titres comme « Planet IX » et « Illuvium» allient des scénarios enrichis à des graphismes époustouflants, stimulant et divertissant les joueurs traditionnels, qu'ils soient hardcore ou occasionnels, ainsi que les joueurs du Web3, tout en préservant l'esprit communautaire. La nouvelle génération de jeux Web3 séduit les joueurs grâce à des récits bien ficelés, des modèles axés sur la communauté et la liberté de posséder des ressources en jeu.

Alors que le jeu blockchain franchit un point critique, on peut dire sans risque de se tromper que le paradoxe de l’échec de Juul s’applique autant à l’espace Web3 qu’au secteur du jeu traditionnel.

Le jeu Web3 commence à bouleverser l'industrie du jeu vidéo dans son ensemble. À terme, attendez-vous à voir les studios et franchises de jeux grand public adopter leurs propres versions des fonctionnalités Web3 : économies intégrées au jeu, propriété des actifs et approche axée sur la communauté.

Mais les Crypto ne sont T un système où le gagnant rafle tout. Les avancées en matière de conception de contrats intelligents, d'incitations basées sur les jetons et d'autres technologies de jeu ne profiteront qu'au monde entier ; c'est l'esprit du développement open source. La seule façon de vraiment perdre est donc de ne pas jouer du tout.

Remarque : Les opinions exprimées dans cette colonne sont celles de l'auteur et ne reflètent pas nécessairement celles de CoinDesk, Inc. ou de ses propriétaires et affiliés.

Adrian Krion

Adrian Krion est le PDG et fondateur de Spielworks, une startup berlinoise de jeux vidéo basée sur la blockchain, et Maker du portefeuille de jeu convivial Wombat. Ayant commencé la programmation à l'âge de sept ans, Adrian fait le lien avec succès entre business et technologie depuis plus de 15 ans et travaille actuellement sur des projets qui connectent l'écosystème émergent de la DeFi au monde du jeu vidéo.

Adrian Krion