- Back to menu
- Back to menuMga presyo
- Back to menuPananaliksik
- Back to menuPinagkasunduan
- Back to menu
- Back to menu
- Back to menu
- Back to menu
- Back to menuMga Webinars at Events
Ang Sikolohiya ng Kabiguan at ang Kahulugan Nito para sa Web3 Games
Ang posibilidad na hindi manalo ay nagpapasigla sa pakikilahok ng mga manlalaro dahil ito ay nagbibigay sa kanila ng pagkakataong Learn at umunlad.
Karamihan sa mga manlalaro ay T gumugugol ng maraming oras sa pagsusuri kung bakit kami naglalaro at kung anong mga laro ang aming kinagigiliwan. Sa katunayan, karamihan sa kasiyahan sa paglalaro ay nagmumula sa kakayahang magdiskonekta mula sa totoong mundo. Gayunpaman, ito ay nagkakahalaga ng pagtatanong: Ano ang ginagawang masaya sa paglalaro sa unang lugar?
kay Richard Bartle taxonomy ng mga uri ng manlalaro gumagamit ng sikolohiya upang magbigay ng mga pahiwatig kung aling mga laro ang maaaring tangkilikin ng ilang mga manlalaro sa pamamagitan ng pagsusuri sa paraan ng kanilang paglalaro. At habang ang kanyang insightful na pagsusuri noong 1996 ay nananatiling may kaugnayan halos tatlong dekada mamaya, T nito ipinapaliwanag kung bakit nagsisimula ang laro ng mga manlalaro.
Si Adrian Krion ay ang CEO at Founder ng Berlin-based blockchain gaming startup Spielworks at Maker ng madaling gamitin na gaming wallet Wombat.
Nakikita ng maraming tao ang paglalaro ng Web3 bilang susunod na hangganan ng mismong paglalaro, ngunit sa ngayon ay medyo mabagal ang takbo ng industriya. Mayroon bang anumang bagay na maaaring Learn ng Crypto gaming mula sa mga pangunahing prinsipyo ng gaming upang mapabuti?
Ang sikolohiya ng kabiguan
Ang kilalang Danish na developer ng laro na si Jesper Juul ay gumagamit din ng sikolohiya ng paglalaro sa pamamagitan ng pagsasabi na ang kabiguan ay isang motivating factor sa mga manlalaro. Nag-post si Juul sa kanyang 2016 book “The Art of Failure: An Essay on the Pain of Playing Video Games” na ang ONE sa mga pangunahing dahilan kung bakit naglalaro ang mga tao ng mga video game ay upang mabigo, dahil binibigyan tayo nito ng pagkakataong Learn at umunlad.
Read More: Patungo sa isang Web3 na Walang Wallets
Sa totoong buhay, madalas nating tinitingnan ang kabiguan bilang paghinto sa landas tungo sa tagumpay, at tiyak na nagsisilbi itong motivating factor para tulungan tayong malampasan ang mga hamon ng buhay. Ngunit para sa mga video game - isang aktibidad sa paglilibang - ang ideya na ang kabiguan ay maaaring maging isang pangunahing dahilan ng pag-uudyok para sa mga manlalaro bago ang entertainment ay maaaring mukhang walang katotohanan sa parehong mga manlalaro at hindi mga manlalaro.
Sa kanyang aklat, sinabi ni Juul na "sa pangkalahatan ay iniiwasan natin ang kabiguan" sa buhay, gayunpaman, "naghahanap tayo ng mga laro" kung saan ang karanasan mismo ay nagsasangkot o tungkol sa kabiguan. Tinutukoy ito ni Juul bilang "kabalintunaan ng kabiguan."
Ang kabalintunaan na ito ay T nangangahulugan na ang paglalaro ay T masaya, gaano man kahirap ang isang tiyak na misyon o antas. Ang isang larong napakadali ay malamang na nakakainip, ngunit ang isang mapaghamong laro na nagdudulot sa atin ng pagkabigo ay nagbibigay sa atin ng pagkakataong umunlad. Ito ay may malakas na epekto sa psyche at maaaring ilapat sa iba pang mga aspeto ng buhay. Pagkatapos ng lahat, ang pagpapabuti at pagtagumpayan sa kahirapan ay nagsisilbing tagapagpalakas ng kumpiyansa.
Maaaring sabihin sa iyo ng sinumang gamer na ang pagtalo sa isang madaling laro o misyon ay hindi gaanong kasiya-siya kaysa sa tagumpay pagkatapos ng maraming nabigong pagtatangka. Sa kontekstong ito, ang kabalintunaan ng pagkabigo ay may katuturan mula sa isang sikolohikal na punto dahil kapag nagtagumpay tayo sa isang hamon ang ating utak ay tumutugon sa pamamagitan ng pagpapakawala ng dopamine.
“Madilim na Kaluluwa” marahil ay nagbibigay sa atin ng pinakamahusay na halimbawa nito. Ipinagmamalaki ng kilalang-kilalang mahirap na action role-playing series mula sa Bandai Namco ang tapat na fanbase sa kabila ng nangangailangan ng skillset na nangangailangan ng pasensya at kakayahang makilala ang mga banayad na pattern sa mga taktika ng boss para magtagumpay. Pinagsasama-sama ang pagkamalikhain, kwento, graphics at kahirapan ng laro upang gawin itong kaibig-ibig.
Matalo man ng ONE ang boss o hindi, lahat ng magagandang laro ay alam kung paano i-straddle ang fine line sa pagitan ng masaya at nakakadismaya.
Ang Web3 ba ay tungkol sa pera?
Ngunit nalalapat pa rin ba ang kabalintunaang ito ng pagkabigo sa paglalaro sa Web3? Isinasaalang-alang ang aspeto ng pananalapi na gumaganap ng isang mahalagang papel sa puwang na ito, maaaring ipagpalagay ng ONE na ang paggawa ng kita ay magpapawalang-bisa sa kabiguan at magtutulak upang mapabuti.
Ang palagay na iyon ay mali.
Ang mga komunidad ng Web3 ay may posibilidad na bumuo sa paligid ng isang kolektibong kahulugan ng halaga at layunin, ngunit ang ecosystem ay hindi maikakailang indibidwalistiko. Ito ay ipinapakita sa pamamagitan ng paghahanap ng mga simbolo ng status tulad ng mga natatanging NFT, o pagiging whitelist para sa isang eksklusibong airdrop.
Dagdag pa, sa pinakamalakas na komunidad ng paglalaro sa Web3, hindi lahat ay magtagumpay. Ang kabiguan ay bahagi ng pakikilahok, na T pa pinabagal na paglaki.
Bilang tugon sa mga kritiko na nagsasabing ang paglalaro sa Web3 ay T sustainable o masaya (na maaaring magkaroon ng merito sa ONE punto), ang industriya ay namuhunan nang malaki sa R&D, karanasan ng user at pakikipagtulungan sa mga tradisyonal na negosyo sa paglalaro. Ang down market ay nag-alis ng maraming mga depektong modelo at hindi kapani-paniwalang mga storyline, at muling nagpasigla ng interes sa gameplay, sa mga developer.
Ang mga pamumuhunan at mga pagbabagong ito sa buong industriya ay lumalabag sa dahilan kung ang pangunahing motibo ng mga manlalaro ng Web3 ay pulos pinansyal. (Ngunit para sa sinumang interesado, mayroong gamified sports-betting apps at maraming iba pang paraan para sa mga taong mas inuuna ang pagkamit ng pera kaysa sa isang nakakatuwang hamon.)
Gayunpaman, inaasahang lalago ang paglalaro sa Web3 mahigit $65 bilyon pagsapit ng 2027 tumaas mula sa $4.6 bilyong merkado noong 2022. Kahit sa panahong Ang mga pamumuhunan na hindi AI VC ay tumulo, nakikita ng sektor ng paglalaro ng Web3 ang isang tuluy-tuloy FLOW ng bagong pondo.
Totoong ang kilig na kumita ay maaaring magdagdag ng kapana-panabik na bagong elemento sa paglalaro, ONE na pinasimunuan ng mga laro sa Web3 at pagkatapos ay naging isang bilyong dolyar na industriya. Ngunit ang mga manlalaro ng Web3 ay naghahangad pa rin ng isang masayang karanasan at isang mapaghamong paghahanap. Ang pagkakaroon ng NFT ay tungkol sa katayuan ng isang tao sa loob ng komunidad at tungkol sa pag-cash nito sa marketplace.
Read More: Crypto at ang Tunay na Kahulugan ng 'Radicalism'
Ang mga pamagat tulad ng "Planet IX" at "Illuvium" ay nagsasama ng mga pinahusay na storyline na may mga nakamamanghang visual, mapaghamong at nakakaaliw na mga hardcore at kaswal na mga tradisyunal na manlalaro pati na rin ang Web3 crowd, habang pinapanatili ang diwa ng komunidad. Ang bagong henerasyon ng mga laro sa Web3 ay nakakaakit ng mga manlalaro na may mahusay na pagkakagawa ng mga salaysay, mga modelong nakatuon sa komunidad, at kalayaang magkaroon ng mga in-game asset.
Habang ang paglalaro ng blockchain ay pumasa sa isang kritikal na punto, ligtas na sabihin na ang kabalintunaan ng pagkabigo ni Juul ay nalalapat sa espasyo ng Web3 gaya ng ginagawa nito sa tradisyonal na sektor ng paglalaro.
Nagsisimula nang guluhin ang web3 gaming sa mas malawak na industriya ng gaming. Sa hinaharap, asahan na makita ang mga mainstream gaming studio at franchise na gumagamit ng sarili nilang mga bersyon ng mga feature ng Web3: in-game na ekonomiya, pagmamay-ari ng mga asset, at isang community-first approach.
Ngunit ang Crypto ay T winner-takes-all mentality. Ang mga pagsulong sa matalinong disenyo ng kontrata, mga insentibong nakabatay sa token at iba pang teknolohiya sa paglalaro ay makikinabang lamang sa mundo; iyon ang diwa ng open source development. At kaya ang tanging paraan para talagang matalo ay hindi maglaro.
Note: The views expressed in this column are those of the author and do not necessarily reflect those of CoinDesk, Inc. or its owners and affiliates.
Adrian Krion
Si Adrian Krion ay ang CEO at Founder ng Berlin-based blockchain gaming startup na Spielworks at Maker ng user-friendly na gaming wallet na Wombat. Sa pagsisimula ng programming sa edad na pito, matagumpay na pinagtutulungan ni Adrian ang negosyo at tech sa loob ng higit sa 15 taon, kasalukuyang nagtatrabaho sa mga proyektong nagkokonekta sa umuusbong na DeFi ecosystem sa mundo ng paglalaro.
