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La psicologia del fallimento e il suo significato per i giochi Web3

La possibilità di non vincere stimola la partecipazione dei giocatori perché offre loro l'opportunità di Imparare e migliorare.

La maggior parte dei giocatori T dedica molto tempo ad analizzare perché giochiamo e quali giochi ci piacciono. Infatti, gran parte del piacere del gioco deriva dalla capacità di disconnettersi dal mondo reale. Tuttavia, vale la pena chiedersi: cosa rende il gioco divertente in primo luogo?

di Richard Bartletassonomia dei tipi di giocatori usa la psicologia per fornire indizi su quali giochi potrebbero piacere a certi giocatori analizzando il modo in cui giocano. E mentre la sua perspicace analisi del 1996 rimane rilevante quasi tre decenni dopo, T spiega perché i giocatori giochino per cominciare.

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Adrian Krion è il CEO e fondatore della startup di gaming blockchain con sede a BerlinoGiochi di ruolo e Maker del portafoglio da gioco di facile utilizzo Vombato.

Molte persone vedono il Web3 gaming come la prossima frontiera del gaming stesso, ma finora il settore è stato un po' lento. C'è qualcosa che il Cripto gaming potrebbe Imparare dai principi fondamentali del gaming per migliorare?

La psicologia del fallimento

Anche il rinomato sviluppatore di giochi danese Jesper Juul attinge alla psicologia del gioco affermando che il fallimento è un fattore motivante tra i giocatori. Juul afferma nel suo libro del 2016“L’arte del fallimento: un saggio sul dolore del giocare ai videogiochi” che ONE dei motivi principali per cui le persone giocano ai videogiochi è per fallire, perché ci dà la possibilità di Imparare e migliorare.

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Nella vita reale, spesso consideriamo il fallimento come una tappa sulla strada del successo, e certamente funge da fattore motivante per aiutarci a superare le sfide della vita. Ma per i videogiochi, un'attività ricreativa, l'idea che il fallimento possa essere un fattore motivante importante per i giocatori prima dell'intrattenimento può sembrare assurda sia per i giocatori che per i non giocatori.

Nel suo libro, Juul nota che "generalmente evitiamo il fallimento" nella vita, eppure "cerchiamo giochi" in cui l'esperienza stessa implica o riguarda il fallimento. Juul si riferisce a questo come al "paradosso del fallimento".

Questo paradosso T significa che il gioco T sia divertente, per quanto difficile possa essere una certa missione o livello. Un gioco troppo facile è probabilmente noioso, ma un gioco impegnativo che ci fa fallire ci dà la possibilità di migliorare. Ciò ha un impatto potente sulla psiche e può essere applicato ad altri aspetti della vita. Dopo tutto, il miglioramento e il superamento delle avversità servono come booster di fiducia.

Qualsiasi giocatore può dirti che battere un gioco o una missione facile è molto meno soddisfacente che avere successo dopo molteplici tentativi falliti. In questo contesto, il paradosso del fallimento ha senso da un punto di vista psicologico perché quando superiamo una sfida il nostro cervello risponde rilasciando dopamina.

“Anime Oscure”probabilmente ci fornisce il miglior esempio di questo. La serie di giochi di ruolo d'azione notoriamente difficile di Bandai Namco vanta una base di fan fedeli nonostante richieda un set di abilità che richiede pazienza e la capacità di riconoscere schemi sottili nelle tattiche del boss per avere successo. La creatività, la storia, la grafica e la difficoltà del gioco si combinano per renderlo così accattivante.

Che ONE riesca o meno a sconfiggere il boss, tutti i buoni giochi sanno come tenere il passo con il sottile confine tra divertimento e frustrazione.

Web3 è solo una questione di soldi?

Ma questo paradosso del fallimento si applica ancora al Web3 gaming? Considerando che l'aspetto finanziario gioca un ruolo chiave in questo spazio, ONE potrebbe supporre che realizzare un profitto annullerebbe il fallimento e spingerebbe a migliorare.

Tale supposizione sarebbe errata.

Le comunità Web3 tendono a formarsi attorno a un senso collettivo di valore e scopo, ma l'ecosistema è innegabilmente individualistico. Ciò è dimostrato dalla ricerca di status symbol come NFT unici o dall'essere inseriti nella whitelist per un airdrop esclusivo.

Inoltre, nelle comunità di gioco Web3 più forti, non tutti riescono ad avere successo. Il fallimento è parte della partecipazione, cheT ha ancora crescita rallentata.

In risposta ai critici che sostengono che il gioco Web3 T è sostenibile o divertente (il che potrebbe aver avuto un merito a ONE punto), l'industria ha investito molto in R&S, esperienza utente e collaborazione con le aziende di gioco tradizionali. Il mercato in ribasso ha spazzato via molti modelli imperfetti e trame poco stimolanti e ha riacceso l'interesse per il gameplay tra gli sviluppatori.

Questi investimenti e cambiamenti nell'intero settore sfidano la ragione se il motivo principale dei giocatori Web3 fosse puramente finanziario. (Ma per chiunque fosse interessato, ci sono app di scommesse sportive gamificate e molte altre strade per le persone che danno priorità al guadagno di denaro rispetto a una sfida divertente.)

Tuttavia, si prevede che il gioco Web3 cresceràoltre 65 miliardi di dollari entro il 2027da un mercato di 4,6 miliardi di dollari nel 2022. Anche in un momento in cuigli investimenti VC non AI sono diminuiti, il settore dei giochi Web3 sta vivendo unFLOW costante di nuovi finanziamenti.

È vero che l'emozione di realizzare un profitto può aggiungere un nuovo elemento entusiasmante al gioco, ONE che i giochi Web3 hanno introdotto e poi trasformato in un'industria da miliardi di dollari. Ma i giocatori Web3 desiderano ancora un'esperienza divertente e una ricerca impegnativa. Guadagnare un NFT riguarda tanto lo status di una persona all'interno della comunità quanto incassarlo sul mercato.

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Titoli come "Planet IX" e "Illuvium" uniscono trame migliorate a effetti visivi mozzafiato, sfidando e divertendo i giocatori tradizionali hardcore e casual, così come la folla Web3, mantenendo vivo lo spirito della comunità. La nuova generazione di giochi Web3 sta allettando i giocatori con narrazioni ben congegnate, modelli orientati alla comunità e la libertà di possedere risorse di gioco.

Ora che il gaming basato sulla blockchain ha superato un punto critico, è lecito affermare che il paradosso del fallimento di Juul si applica allo spazio Web3 tanto quanto al settore del gaming tradizionale.

Il gaming Web3 sta iniziando a sconvolgere l'industria del gaming in senso più ampio. In futuro, aspettatevi di vedere gli studi di gaming e i franchise mainstream adottare le proprie versioni delle funzionalità Web3: economie in-game, proprietà di asset e un approccio incentrato sulla comunità.

Ma le Cripto T hanno una mentalità del tipo "chi vince prende tutto". I progressi nella progettazione di contratti intelligenti, incentivi basati su token e altre tecnologie di gioco saranno solo un vantaggio per il mondo; questo è lo spirito dello sviluppo open source. E quindi l'unico modo per perdere davvero è non giocare affatto.

Nota: Le opinioni espresse in questa rubrica sono quelle dell'autore e non riflettono necessariamente quelle di CoinDesk, Inc. o dei suoi proprietari e affiliati.

Adrian Krion

Adrian Krion è il CEO e fondatore della startup di gaming blockchain Spielworks con sede a Berlino e Maker del portafoglio di gaming user-friendly Wombat. Dopo aver iniziato a programmare all'età di sette anni, Adrian ha unito con successo business e tecnologia per oltre 15 anni, lavorando attualmente a progetti che collegano l'ecosistema DeFi emergente al mondo del gaming.

Adrian Krion