- Вернуться к меню
- Вернуться к менюЦены
- Вернуться к менюИсследовать
- Вернуться к менюКонсенсус
- Вернуться к менюПартнерский материал
- Вернуться к меню
- Вернуться к меню
- Вернуться к менюВебинары и Мероприятия
Блокчейн-гейминг: отделение сигнала от шума
Игры часто служат экспериментальной площадкой для новых Технологии, пишет Девин Финцер.
Девин Финцер — соучредитель OpenSea, децентрализованной торговой площадки для Криптo .
Ниже представлен эксклюзивный вклад в обзор CoinDesk за 2018 год.

Игры часто служат экспериментальной площадкой для новых Технологии.
С момента запускаКриптоКотята– цифровая игра по разведению кошек, созданная на базе Ethereum – примерно год назад игры предоставили цифровую игровую площадку для первых пользователей, чтобы экспериментировать с уникальными преимуществами открытых протоколов. В настоящее время большинство топ dapps по объему транзакцийэто игры.
Хотя в сфере блокчейн-игр наблюдается большой ажиотаж, есть и обоснованный скептицизм. Пост Тони Шэна о том, почему Fortniteвероятно, T примет блокчейн в ближайшее времявызвало бурную дискуссию о том, как эта технология кардинально меняет внутриигровую экономику.
По CORE, его пост утверждает, что действующие игроки в игровой индустрии, скорее всего, T примут блокчейн, потому что настоящий цифровой дефицит разрушает их существующие бизнес-модели. Его пост глубоко погружается в экономические стимулы, которые заставляют игры закрывать свою экономику.
япридирался к некоторым из них, но согласен с общим выводом о том, что:
«Если игры сделают Криптo доступной массам, у них будут другие бизнес-модели».
Блокчейн представляет собой фундаментальный сдвиг в бизнес-модели: от извлечения ценности взакрытые экосистемыдля получения ценности воткрытые экосистемыПроблема в том, что, хотя действующие игроки поняли, как извлекать ценность в закрытых экосистемах (ограничительная денежно-кредитная политика, блокировки переводов, сборы и ETC.), новым участникам еще предстоит понять, как извлекать ценность в открытых экосистемах.
Цель этого поста — исследовать потенциальные бизнес-модели для открытой игровой экосистемы. Начнем с изучения существующих бизнес-моделей для ранних игр на блокчейне.
Отделение сигнала от шума
Бычий забег в Криптo затруднил отделение сигнала от шума в игровом подсекторе технологий. Рост цен создал сообщество богатых ранним последователям с глубокими карманами для участия в ранних dapps.
Встречайте CryptoKitties: цифровую игру по разведению кошек и первый ориентированный на массовый рынок игровой опыт на блокчейне. CryptoKitties был невероятно интересен технологическому сообществу (включая меня).
Тот факт, что вы «действительно владеете своими котятами» и можете заработать ETH , перепродавая их, вызвал вирусную волну и привел к печально известному пузырю котят 2017 года. На пике котята продавались по сотням тысяч долларов за штуку.
Шум: вертикально интегрированный цифровой дефицит
Стоит присмотреться к CryptoKitties повнимательнее.
Поскольку на Ethereum существовало мало игровой инфраструктуры, CryptoKitties построили все сами. У них был свой веб-сайт, свои собственные рисунки, своя собственная механика разведения на цепочке и своя собственная торговая площадка.
На момент запуска CryptoKitties был полностьювертикально интегрированныйигра, которая использовала смарт-контракты в качестве своей базы данных. Бизнес-модель CryptoKitties была на самом деле очень традиционной: они продавали котят поколения 0 и брали комиссию в размере 3,75% каждый раз, когда котенок продавался или производился на свет.

Как позже отметили многие критики, CryptoKitties могли бы построить ту же игру на централизованной инфраструктуре. Они могли бы предоставитьточно такой же пользовательский опытна своем веб-сайте (они даже могли бы брать эфир, если бы хотели сохранить болезненный UX), и просто сохранили котят в базе данных SQL.
Пользователь, не разбирающийся в криптографии, T заметит разницы.
Опыт CryptoKitties я бы назвал «вертикально интегрированным цифровым дефицитом», и, вероятно, именно поэтому ни один из клонов CryptoKitties не получил поддержки. Для большинства пользователей они были просто сложными в использовании играми.
Сигнал: разделение
Я бы сказал, что настоящий сигнал от CryptoKitties лежал за пределами первоначального пользовательского опыта: это был совсем незначительныйразделение игры.
Слой логики для CryptoKitties теперь существовал на смарт-контракте, адрес и исходный код которого были видны общественности, и мог быть вызван любым человеком с адресом Ethereum . Теперь любой разработчик Ethereum мог построить примитивный «опыт второго слоя» поверх игры.
Хотите написать бота, который отстреливает недооцененных котиков? Для этого есть открытый API. Хотите написать сайт-обозреватель котиков, чтобы пользователи могли просматривать последние продажи? Просто следите за Мероприятия в смарт-контракте.

Эти переживания T должны были быть сложными. Фактически, первый опыт второго уровня был просто существованиемEtherscan, обозреватель смарт-контрактов, от которого почти все пользователи Ethereum стали зависеть. Опытные технические пользователи могут зайти в Etherscan и напрямую прочитать смарт-контракт CryptoKitty, чтобы проверить своих котят.
Новый опыт второго уровня былKittyHats, набор токенов ERC20, позволяющий вам дополнять своих котят аксессуарами. Теоретически KittyHats повысили ценность отдельных котят, потому что теперь с ними можно было делать что-то еще — но было сложно измерить это влияние, и опыт был относительно изолированным (требовалось загрузить расширение Chrome и дополнять на отдельном сайте).
Возможно, если бы команда CryptoKitties более полно приняла KittyHats, продемонстрировав их аксессуары «в изначальном виде» на веб-сайте CryptoKitties, KittyHats могли бы стать пионерами первой бизнес-модели второго уровня.
Маркетплейсы были еще одним опытом второго уровня. Я был соучредителемОткрытое морес идеей, что общий опыт второго уровня в торговых играх может внести свой вклад.
Но стоит отметить, что OpenSea также не удалось захватить или внести существенный вклад в экосистему CryptoKitties. В то время он просто T обеспечивал достаточной дополнительной ликвидности, чтобы быть интересным.
Проблема со вторым слоем в том, что он просто супер незрелый, и нужно прищуриться, чтобы увидеть его в работе. Неясно, сколько ценности CryptoKitties извлекли из опыта второго слоя, и неясно, как опыт второго слоя может извлечь ценность.
Тем не менее, я думаю, что игнорировать второй слой и сосредоточиться только на «истинном цифровом дефиците» или «истинном владении» — значит не видеть леса за деревьями. Второй слой — это то, чтодискицифровой дефицит и истинное владение.
Точно так же, как динамичная экосистема бирж и потребительского опыта вокруг Bitcoin, эфира и ERC20 способствовала ликвидности активов, экосистема, созданная опытом второго уровня, будет способствовать потребительскому интересу и уверенности в дефицитных цифровых активах.
Что может сработать
Какие бизнес-модели могли бы работать в этом новом мире открытых протоколов?
Стимулы для создания опыта второго уровня
ONE может быть захватывающим игровым опытом ONE уровня, разработанным с самого начала с общими стимулами для создания опыта второго уровня. Decentraland, возможно, является самой амбициозной попыткой этой модели. Команда Decentraland строит экосистему игр и пытается извлечь выгоду из этой экосистемы посредством повышения ценности токена MANA .
Причина, по которой это может быть привлекательным, заключается в том, что опыт второго уровня может фундаментально изменить экономику игры. Игра обычно ограничивалась аудиторией, для которой ее создатели ее создавали.
Такие игры, как Roblox и Second Life, расширяют эту аудиторию за счет пользовательского контента и внутриигровых языков программирования, но они все еще ограничены тем, что можно построить в закрытой среде. Игры иногда объединяются для создания опыта второго уровня, но это высоко скоординированные и разрешенные усилия.
В качестве примера того, как это может разыграться, возьмем EVE Online, многопользовательскую космическую ролевую игру. EVE Online имеет много характеристик блокчейн-игры. Известно, что игра работает полностью на одном сервере, который никогда не подвергается вмешательству (что-то вроде блокчейна), поэтому правит свободная рыночная экономика ичасто вызывают драму.
Но количество людей, желающих поиграть в хардкорный космический симулятор, не T . что высоко, поэтому аудитория всегда ограничена. Теперь представьте EVE Online, но построенную на открытом протоколе. Сторонние разработчики, не имеющие отношения к игре, могут создавать горнодобывающие экспедиции, странные магические планеты, вторичные Рынки , которые облегчают бартер — все это связано с изначальной экономикой.
Аудитория игры может значительно расшириться: в экосистему могут войти исключительно финансово мотивированные трейдеры, а также обычные игроки, которым нравится только определенный опыт второго уровня, ответвляющийся от экономики оригинальной игры.
Почему сторонние разработчики могут толпами стремиться развивать игру? Если есть A) достаточный сетевой эффект вокруг оригинальной игры, B) простой способ подключить их опыт и C) метод захвата ценности на втором уровне, это было бы очевидно.
Почему это может не сработать
Обоснованная критика заключается в том, что все это слишком сложно для существующих Технологии. Трудно возразить этому аргументу; время всегда очень сложно. Однако это может произойти быстрее, чем мы думаем.
С ONE, блокчейн загружается с существующей интернет-инфраструктуры. С отличными front=end библиотеками, зрелыми back=nd веб-фреймворками и изобилием B2D-сервисов, стало проще, чем когда-либо, развертывать традиционные веб-приложения для питания гибридных децентрализованных/централизованных dapps.
Кроме того, блокчейн в первую очередь опирается на инновации в программном обеспечении (которое, как правило, развивается гораздо быстрее, чем аппаратное обеспечение).
Вероятно, это идеальная среда для экспериментов маленьких мастеров. Будет интересно увидеть разработки в течение следующего года, которые продвинут это пространство вперед.
Есть ли у вас свое мнение о 2018 году?CoinDesk ищет заявки для нашего обзора 2018 года. Отправьте электронное письмо на адрес news [at] CoinDesk.com, чтобы Словарь , как принять участие.
Изображение Arcade с Shutterstock
Note: The views expressed in this column are those of the author and do not necessarily reflect those of CoinDesk, Inc. or its owners and affiliates.