- Bumalik sa menu
- Bumalik sa menuMga presyo
- Bumalik sa menuPananaliksik
- Bumalik sa menuPinagkasunduan
- Bumalik sa menu
- Bumalik sa menu
- Bumalik sa menu
- Bumalik sa menu
- Bumalik sa menuMga Webinars at Events
Blockchain Gaming: Paghihiwalay ng Signal sa Ingay
Ang mga laro ay madalas na nagsisilbing isang pang-eksperimentong palaruan para sa bagong Technology, isinulat ni Devin Finzer.
Si Devin Finzer ay ang co-founder ng OpenSea, isang desentralisadong marketplace para sa mga Crypto asset.
Ang sumusunod ay isang eksklusibong kontribusyon sa 2018 Year in Review ng CoinDesk.

Ang mga laro ay madalas na nagsisilbing isang eksperimentong palaruan para sa bagong Technology.
Mula nang ilunsad ang CryptoKitties– isang digital cat-breeding game na binuo sa Ethereum – humigit-kumulang isang taon na ang nakalipas, ang mga laro ay nagbigay ng digitally native na palaruan para sa mga maagang nag-adopt para mag-eksperimento sa mga natatanging benepisyo ng bukas na mga protocol. Sa kasalukuyan, karamihan sa mga nangungunang dapps ayon sa dami ng transaksyon ay mga laro.
Bagama't maraming maagang kaguluhan sa blockchain gaming space, mayroong ilang nararapat na pag-aalinlangan. Ang post ni Tony Sheng kung bakit Fortnite malamang na T niya tatanggapin ang blockchain anumang oras sa lalong madaling panahon nagdulot ng isang mahusay na talakayan tungkol sa kung paano binago ng teknolohiya ang mga in-game na ekonomiya.
Sa CORE nito, ang kanyang post ay nangangatwiran na ang mga nanunungkulan sa industriya ng paglalaro ay malamang na T yakapin ang blockchain dahil sinisira ng tunay na digital scarcity ang kanilang mga kasalukuyang modelo ng negosyo. Ang kanyang post ay sumisid nang malalim sa mga pang-ekonomiyang insentibo na nagiging sanhi ng mga laro upang isara ang kanilang ekonomiya.
ako quibbled sa ilan sa mga ito, ngunit sumasang-ayon sa mataas na antas na konklusyon na:
"Kung ang mga laro ay nagdadala ng Crypto sa masa, magkakaroon sila ng iba't ibang mga modelo ng negosyo."
Ang Blockchain ay kumakatawan sa isang pangunahing pagbabago ng modelo ng negosyo: mula sa pagkuha ng halaga sa saradong ekosistema upang bigyang halaga ang pagkuha bukas na ekosistema. Ang problema ay, habang ang mga nanunungkulan ay naisip kung paano kunin ang halaga sa mga saradong ecosystem (mga mahigpit na patakaran sa pananalapi, mga kandado sa paglilipat, mga bayarin, ETC.), Ang mga bagong pasok ay hindi pa nakakaalam kung paano makuha ang halaga sa mga bukas na ekosistema.
Ang post na ito ay inilaan upang galugarin ang mga potensyal na modelo ng negosyo para sa isang bukas na gaming ecosystem. Magsisimula tayo sa pamamagitan ng paggalugad sa mga kasalukuyang modelo ng negosyo para sa mga maagang laro ng blockchain.
Pag-alis ng hudyat mula sa ingay
Ang bull run sa Crypto ay nagpahirap sa pag-alis ng signal mula sa ingay sa sub-sector ng gaming ng tech. Ang tumataas na mga presyo ay lumikha ng isang malalim na bulsa na komunidad ng mayaman sa eter na mga maagang nag-aampon upang makisali sa mga maagang dapps.
Ipasok ang CryptoKitties: isang digital cat breeding game at ang unang mainstream-oriented na karanasan sa paglalaro ng blockchain. Ang CryptoKitties ay hindi kapani-paniwalang kapana-panabik sa tech na komunidad (kasama ako).
Ang katotohanan na "talagang pagmamay-ari mo ang iyong mga kuting" at maaaring gawin ng ETH na i-flip ang mga ito ay nagpasiklab ng isang viral loop at nag-culminated sa kasumpa-sumpa na kitty bubble ng 2017. Sa kasagsagan, ang mga pusa ay nagbebenta ng daan-daang libong dolyar bawat isa.
Ang ingay: vertically integrated digital scarcity
Ito ay nagkakahalaga ng mas malapitang pagtingin sa CryptoKitties.
Dahil may maliit na imprastraktura sa paglalaro sa Ethereum, ginawa mismo ng CryptoKitties ang lahat. Mayroon silang sariling website, sariling likhang sining, sariling on-chain breeding mechanic, at sarili nilang marketplace.
Sa paglunsad, ang CryptoKitties ay ganap na patayo na isinama laro na gumamit ng mga matalinong kontrata bilang database nito. Ang modelo ng negosyo ng CryptoKitties ay talagang napaka-tradisyonal: nagbebenta sila ng henerasyon 0 kuting at nakakuha ng 3.75% na pagbawas sa tuwing ang isang kuting ay ibinebenta o inaalagaan.

Tulad ng itinuro ng maraming kritiko sa kalaunan, maaaring itayo ng CryptoKitties ang parehong laro sa sentralisadong imprastraktura. Naibigay sana nila ang eksaktong parehong karanasan ng gumagamit sa kanilang website (maaari pa rin silang kumuha ng ether kung gusto nilang mapanatili ang masakit na UX), at iimbak lamang ang mga kuting sa isang database ng SQL.
Ang isang hindi-crypto-knowledgable na user ay T malalaman ang pagkakaiba.
Ang karanasan sa CryptoKitties ay ang tatawagin kong "vertically integrated digital scarcity," at malamang na ito ay isang dahilan na wala sa mga CryptoKitties clone ang nakakuha ng anumang traksyon. Para sa mga gumagamit ng mainstream, mahirap lang silang gamitin na mga laro.
Ang signal: unbundling
Ipagtatalo ko na ang totoong signal sa CryptoKitties ay higit pa sa unang karanasan ng gumagamit: ito ay ang napakaliit unbundling ng laro.
Umiiral na ngayon ang logic layer para sa CryptoKitties sa isang matalinong kontrata na ang address at source code ay makikita ng publiko, at maaaring tawagan ng sinumang may Ethereum address. Ngayon, ang sinumang developer ng Ethereum ay maaaring bumuo ng isang napaka-primitive na "layer two experience" sa ibabaw ng laro.
Gustong magsulat ng bot na nag-snipe ng mga kuting na kulang sa halaga? Mayroong bukas na API para doon. Gustong magsulat ng kitty explorer site upang hayaan ang mga user na mag-browse ng mga kamakailang benta? Panoorin lang ang mga Events sa smart contract.

Ang mga karanasang ito ay T kailangang maging kumplikado. Sa katunayan, ang unang layer ng dalawang karanasan ay ang pagkakaroon lamang ng Etherscan, ang smart contract explorer na halos lahat ng user ng Ethereum ay umasa sa. Ang mga gumagamit ng Techie power ay maaaring pumunta sa Etherscan at direktang magbasa mula sa CryptoKitty smart contract upang siyasatin ang kanilang mga kuting.
Ang isang nobelang layer ng dalawang karanasan ay KittyHats, isang set ng ERC20 token na nagbigay-daan sa iyong i-access ang iyong mga kuting. Sa teorya, pinataas ng KittyHats ang halaga ng mga indibidwal na kuting dahil ngayon ay may isa pang bagay na maaari mong gawin sa kanila — ngunit mahirap sukatin ang epektong ito at ang karanasan ay medyo nakahiwalay (kinailangan nito ang pag-download ng chrome extension at pag-access sa isang hiwalay na website).
Marahil – kung ang pangkat ng CryptoKitties ay tinanggap nang mas ganap ang KittyHats sa pamamagitan ng pagpapakita ng kanilang mga accessory na "katutubong" sa website ng CryptoKitties - maaaring pinasimunuan ng KittyHats ang unang layer ng dalawang modelo ng negosyo.
Ang mga marketplace ay isa pang layer-two na karanasan. I co-founded OpenSea na may ideya na maaaring mag-ambag ang isang generic na layer ng dalawang karanasan sa paligid ng mga laro sa pangangalakal.
Ngunit ito ay nagkakahalaga ng pagpuna na ang OpenSea ay nabigo din na makuha o mag-ambag ng makabuluhang halaga sa CryptoKitties ecosystem. Noong panahong iyon, T lang ito nagbigay ng sapat na karagdagang pagkatubig upang maging kawili-wili.
Ang problema sa layer two ay sobrang immature lang nito, at kailangan mong duling na makita ito sa trabaho. Hindi malinaw kung gaano karaming halaga ang nakuha ng CryptoKitties mula sa layer two na mga karanasan at hindi malinaw kung paano nakakakuha ng halaga ang layer two na mga karanasan.
Gayunpaman, sa tingin ko ang pagwawalang-bahala sa layer two at pagtutuon lamang sa "tunay na digital na kakulangan" o "tunay na pagmamay-ari" ay nawawala ang kagubatan para sa mga puno. Ang dalawang layer ay kung ano nagmamaneho digital na kakulangan at tunay na pagmamay-ari.
Sa parehong paraan na ang makulay na ecosystem ng mga palitan at mga karanasan ng consumer sa paligid ng Bitcoin, ether, at ERC20 ay nagdulot ng pagkatubig para sa mga asset, ang ecosystem na nilikha ng layer two na mga karanasan ang siyang magtutulak ng kaguluhan at kumpiyansa ng consumer sa mga digital na kakaunting asset.
Ano ang maaaring gumana
Sa bagong mundong ito ng bukas na mga protocol, anong mga modelo ng negosyo ang maaaring gumana?
Mga insentibo upang bumuo ng dalawang layer na karanasan
Ang ONE ay maaaring maging isang nakakahimok na layer ONE na karanasan sa paglalaro, na idinisenyo mula sa simula na may nakabahaging mga insentibo upang bumuo ng layer two na mga karanasan. Decentraland ay arguably ang pinaka-ambisyosong pagtatangka sa modelong ito. Ang koponan ng Decentraland ay gumagawa ng isang ecosystem ng mga laro, at sinusubukang makuha ang halaga mula sa ecosystem na ito sa pamamagitan ng pagpapahalaga sa token ng MANA .
Ang dahilan kung bakit ito ay maaaring maging kaakit-akit ay ang layer ng dalawang mga karanasan ay maaaring sa panimula ay nagbabago sa ekonomiya ng isang laro. Karaniwang nalilimitahan ang isang laro sa mga audience kung saan binuo ng mga creator.
Pinapalawak ng mga laro tulad ng Roblox at Second Life ang mga audience na ito sa pamamagitan ng content na binuo ng user at mga in-game programming language, ngunit limitado pa rin ang mga ito sa kung ano ang maaaring itayo sa isang saradong kapaligiran. Paminsan-minsan, nakikipagtulungan ang mga laro sa pagbuo ng dalawang layer na karanasan, ngunit lubos na pinag-ugnay at pinapahintulutan ang mga ito.
Bilang isang halimbawa kung paano ito gagana, kunin ang EVE Online, isang massively multiplayer online space role-playing game. Ang EVE Online ay may maraming katangian ng isang blockchain na laro. Kilalang-kilala, ang laro ay ganap na tumatakbo sa isang server, na hindi kailanman pinakialaman (tulad ng isang blockchain), kaya ang libreng market economics ay naghahari at madalas na nagiging sanhi ng drama.
Ngunit ang bilang ng mga taong gustong maglaro ng hardcore space simulation ay T na mataas, kaya laging limitado ang audience. Ngayon, isipin ang EVE Online ngunit binuo sa isang bukas na protocol. Ang mga third-party na developer na walang koneksyon sa laro ay maaaring bumuo ng mga ekspedisyon sa pagmimina, kakaibang mahiwagang planeta, mga pangalawang Markets na nagpapadali sa barter—na lahat ay nag-uugnay sa orihinal na ekonomiya.
Ang madla ng laro ay maaaring lumawak nang husto: ang mga mangangalakal na puro financially-motivated ay maaaring pumasok sa ecosystem, gayundin ang mga kaswal na gamer na nag-e-enjoy lamang sa mga partikular na layer ng dalawang karanasan na sumasanga sa orihinal na ekonomiya ng laro.
Bakit maaaring dumagsa ang mga third-party na developer upang bumuo sa laro? Kung mayroong A) sapat na epekto sa network sa paligid ng orihinal na laro, B) isang madaling paraan upang mai-plug ang kanilang karanasan, at C) isang paraan para sa pagkuha ng halaga sa ikalawang layer, ito ay magiging isang no-brainer.
Bakit maaaring hindi ito gumana
Ang isang wastong pagpuna ay ang lahat ng ito ay napakahirap sa umiiral Technology. Mahirap kontrahin ang argumentong ito; mahirap talaga ang timing. Gayunpaman, maaaring mangyari ito nang mas mabilis kaysa sa iniisip natin.
Para sa ONE, tinatanggal ng blockchain ang umiiral na imprastraktura sa internet. Sa mahusay na front=end na mga aklatan, mature back=nd web frameworks at napakaraming serbisyo ng B2D, mas madali kaysa kailanman na mag-deploy ng mga tradisyonal na web application upang paganahin ang hybrid na desentralisado / sentralisadong mga dapps.
Bukod pa rito, ang blockchain ay pangunahing umaasa sa software innovation (na may posibilidad na lumipat nang mas mabilis kaysa sa hardware).
Ito ay malamang na isang perpektong kapaligiran para sa maliliit na tinkerer upang mag-eksperimento. Ito ay magiging kapana-panabik na makita ang mga pag-unlad sa susunod na taon na nagtutulak sa espasyo pasulong.
Mayroon bang opinionated take sa 2018? Ang CoinDesk ay naghahanap ng mga pagsusumite para sa aming 2018 sa Review. Mag-email ng balita [sa] CoinDesk.com para Learn kung paano makisali.
Larawan ng arcade sa pamamagitan ng Shutterstock
Tandaan: Ang mga pananaw na ipinahayag sa column na ito ay sa may-akda at hindi kinakailangang sumasalamin sa mga pananaw ng CoinDesk, Inc. o sa mga may-ari at kaakibat nito.