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Blockchain Gaming : séparer le signal du bruit

Les jeux servent souvent de terrain de jeu expérimental pour les nouvelles Technologies, écrit Devin Finzer.

Devin Finzer est le co-fondateur d'OpenSea, une place de marché décentralisée pour les actifs Crypto .

Ce qui suit est une contribution exclusive au bilan de l’année 2018 de CoinDesk.

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Bilan de l'année 2018
Bilan de l'année 2018

Les jeux servent souvent de terrain d’expérimentation pour les nouvelles Technologies.

Depuis le lancement deCryptoKitties– un jeu numérique d'élevage de chats basé sur Ethereum – a offert il y a environ un an un terrain de jeu numérique natif permettant aux premiers utilisateurs d'expérimenter les avantages uniques des protocoles ouverts. Actuellement, la plupart des principales dapps par volume de transactionssont des jeux.

Si l'univers des jeux blockchain suscite un vif enthousiasme dès ses débuts, un certain scepticisme, justifié, persiste. L'article de Tony Sheng explique pourquoi Fortnite a été choisi.n'adoptera probablement T la blockchain de sitôta suscité une grande discussion sur la manière dont la technologie change fondamentalement les économies du jeu.

CORE, son article soutient que les acteurs historiques de l'industrie du jeu vidéo n'adopteront probablement T la blockchain, car la véritable pénurie numérique perturbe leurs modèles économiques existants. Il examine en profondeur les incitations économiques qui poussent les jeux vidéo à fermer leur économie.

jej'ai ergoté sur certains d'entre eux, mais je suis d’accord avec la conclusion de haut niveau selon laquelle :

« Si les jeux permettent aux Crypto d’accéder au grand public, ils auront des modèles économiques différents. »

La blockchain représente un changement fondamental du modèle économique : de l'extraction de valeur àécosystèmes ferméspour valoriser la captureécosystèmes ouvertsLe problème est que, tandis que les acteurs en place ont compris comment extraire de la valeur dans des écosystèmes fermés (politiques monétaires restrictives, blocage des transferts, frais, ETC), les nouveaux entrants n’ont pas encore compris comment capturer de la valeur dans des écosystèmes ouverts.

Cet article vise à explorer les modèles économiques potentiels d'un écosystème de jeu ouvert. Nous commencerons par explorer les modèles économiques existants pour les premiers jeux blockchain.

Séparer le signal du bruit

La hausse des Crypto a rendu difficile la distinction entre les signaux et le bruit dans le sous-secteur des jeux vidéo. La hausse des prix a créé une communauté aisée d'utilisateurs précoces, riches en ethers, qui se sont lancés dans les premières dapps.

Découvrez CryptoKitties : un jeu d'élevage de chats numérique et la première expérience de jeu blockchain grand public. CryptoKitties a suscité un engouement incroyable auprès de la communauté technologique (moi y compris).

Le fait que vous « possédiez vraiment vos chatons » et que vous puissiez les échanger contre de ETH a déclenché une boucle virale et a culminé avec la tristement célèbre bulle des chatons de 2017. À leur apogée, les chats se vendaient pour des centaines de milliers de dollars pièce.

Le bruit : la rareté numérique intégrée verticalement

Cela vaut la peine de regarder de plus près CryptoKitties.

Comme l'infrastructure de jeu était limitée sur Ethereum, CryptoKitties a tout construit lui-même. Ils avaient leur propre site web, leurs propres graphismes, leur propre système de reproduction sur la chaîne et leur propre place de marché.

Au lancement, CryptoKitties était une plateforme entièrementintégré verticalementJeu utilisant des contrats intelligents comme base de données. Le modèle économique de CryptoKitties était en réalité très traditionnel : ils vendaient des chatons de génération 0 et prélevaient une commission de 3,75 % sur chaque chaton vendu ou engendré.

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Comme de nombreux critiques l'ont souligné plus tard, CryptoKitties aurait pu développer le même jeu sur une infrastructure centralisée. Ils auraient pu fournirexactement la même expérience utilisateursur leur site Web (ils pourraient même encore prendre de l'éther s'ils voulaient préserver l'UX douloureuse), et ont simplement stocké les chatons dans une base de données SQL.

Un utilisateur non averti en cryptographie ne verrait T la différence.

L'expérience CryptoKitties est ce que j'appellerais une « rareté numérique intégrée verticalement », et c'est probablement l'une des raisons pour lesquelles aucun des clones de CryptoKitties n'a rencontré le succès escompté. Pour les utilisateurs grand public, il s'agissait simplement de jeux difficiles à utiliser.

Le signal : le dégroupage

Je dirais que le véritable signal avec CryptoKitties se situait au-delà de l’expérience utilisateur initiale : c’était le très légerdégroupage du jeu.

La couche logique de CryptoKitties reposait désormais sur un contrat intelligent dont l'adresse et le code source étaient accessibles au public et pouvaient être appelés par toute personne possédant une adresse Ethereum . Désormais, tout développeur Ethereum pouvait créer une expérience de couche deux, pourtant primitive, par-dessus le jeu.

Vous souhaitez créer un bot capable de repérer les chatons sous-évalués ? Il existe une API ouverte pour cela. Vous souhaitez créer un site d'exploration de chatons permettant aux utilisateurs de consulter les ventes récentes ? Il vous suffit de suivre les Événements sur le contrat intelligent.

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Ces expériences n'avaient T besoin d'être complexes. En fait, la première expérience de la deuxième couche était simplement l'existence deEtherscan, l'explorateur de contrats intelligents dont dépendent presque tous les utilisateurs Ethereum . Les utilisateurs expérimentés pourraient accéder à Etherscan et lire directement le contrat intelligent CryptoKitty pour inspecter leurs chatons.

Une nouvelle expérience de couche deux a étéChapeaux de chat, un ensemble de jetons ERC20 permettant d'accessoiriser ses chatons. En théorie, KittyHats a fait grimper la valeur de chaque chaton, car il était désormais possible de les utiliser autrement. Cependant, cet impact était difficile à mesurer et l'expérience était relativement isolée (il fallait télécharger une extension Chrome et ajouter des accessoires sur un site web distinct).

Peut-être que si l'équipe de CryptoKitties avait adopté KittyHats plus pleinement en affichant ses accessoires « nativement » sur le site Web de CryptoKitties, KittyHats aurait pu être le pionnier du premier modèle commercial de couche deux.

Les places de marché étaient une autre expérience de niveau deux. J'ai cofondéOpenSeaavec l'idée qu'une expérience générique de couche deux autour des jeux de trading pourrait y contribuer.

Il convient toutefois de noter qu'OpenSea n'a pas non plus réussi à capter ou à apporter une valeur significative à l'écosystème CryptoKitties. À l'époque, il n'apportait tout simplement T suffisamment de liquidités supplémentaires pour être intéressant.

Le problème avec la couche 2, c'est qu'elle est tout simplement immature, et il faut plisser les yeux pour la voir à l'œuvre. On ne sait pas exactement quelle valeur CryptoKitties a tirée des expériences de la couche 2, ni comment ces expériences peuvent en tirer profit.

Néanmoins, je pense que négliger la deuxième couche et se concentrer uniquement sur la « véritable rareté numérique » ou la « véritable propriété » revient à passer à côté de la forêt. C'est la deuxième couche quilecteursrareté numérique et véritable propriété.

De la même manière que l’écosystème dynamique d’échanges et d’expériences de consommation autour du Bitcoin, de l’éther et de l’ERC20 a généré de la liquidité pour les actifs, l’écosystème créé par les expériences de couche deux sera ce qui stimulera l’enthousiasme et la confiance des consommateurs dans les actifs numériquement rares.

Ce qui pourrait fonctionner

Dans ce nouveau monde de protocoles ouverts, quels modèles économiques pourraient fonctionner ?

Incitations à la création d'expériences de niveau deux

ONE pourrait être une expérience de jeu captivante de niveau ONE , conçue dès le départ avec des incitations communes pour créer des expériences de niveau 2. Decentraland est sans doute la tentative la plus ambitieuse de ce modèle. L'équipe de Decentraland construit un écosystème de jeux et tente d'en tirer profit grâce à la valorisation du jeton MANA .

La raison pour laquelle cela pourrait être intéressant est que les expériences de deuxième niveau pourraient fondamentalement modifier l'économie d'un jeu. Un jeu a généralement été limité au public pour lequel les créateurs le construisent.

Des jeux comme Roblox et Second Life élargissent ces publics grâce au contenu généré par les utilisateurs et aux langages de programmation intégrés, mais ils restent limités à ce qui peut être construit dans un environnement fermé. Les jeux s'associent parfois pour créer des expériences de couche deux, mais il s'agit d'efforts hautement coordonnés et autorisés.

Prenons l'exemple d'EVE Online, un jeu de rôle spatial en ligne massivement multijoueur. EVE Online présente de nombreuses caractéristiques d'un jeu blockchain. Il est connu pour fonctionner entièrement sur un serveur unique, jamais altéré (un peu comme une blockchain), ce qui permet de préserver l'économie de marché.provoquent souvent des drames.

Mais le nombre de personnes qui veulent jouer à une simulation spatiale hardcore n'est T que Le nombre de joueurs est élevé, donc le public est toujours limité. Imaginez EVE Online, mais basé sur un protocole ouvert. Des développeurs tiers, sans lien avec le jeu, pourraient créer des expéditions minières, d'étranges planètes magiques, des Marchés secondaires facilitant le troc, autant de liens avec l'économie d'origine.

Le public du jeu pourrait s'élargir considérablement : des traders purement motivés par des raisons financières pourraient entrer dans l'écosystème, ainsi que des joueurs occasionnels qui apprécient uniquement des expériences spécifiques de deuxième niveau qui se ramifient dans l'économie du jeu original.

Pourquoi les développeurs tiers pourraient-ils s'empresser de développer le jeu ? S'il existe : a) un effet réseau suffisant autour du jeu original, b) un moyen simple d'intégrer leur expérience et c) une méthode pour capter la valeur ajoutée de la couche deux, ce serait une évidence.

Pourquoi cela pourrait ne pas fonctionner

Une critique légitime est que tout cela est bien trop complexe avec les Technologies existantes. Difficile de contrer cet argument ; le timing est toujours un problème. Cependant, cela pourrait arriver plus vite qu'on ne le pense.

D' une ONE, la blockchain s'appuie sur l'infrastructure Internet existante. Grâce à d'excellentes bibliothèques front-end, des frameworks web back-end matures et une multitude de services B2D, il est plus facile que jamais de déployer des applications web traditionnelles pour alimenter des DApps hybrides décentralisées/centralisées.

De plus, la blockchain repose principalement sur l’innovation logicielle (qui a tendance à évoluer beaucoup plus rapidement que le matériel).

C'est probablement un environnement idéal pour les petits bricoleurs qui souhaitent expérimenter. Il sera passionnant de voir les développements qui feront progresser ce domaine au cours de l'année prochaine.

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Image d'arcade via Shutterstock

Nota: Las opiniones expresadas en esta columna son las del autor y no necesariamente reflejan las de CoinDesk, Inc. o sus propietarios y afiliados.

Picture of CoinDesk author Devin Finzer