Condividi questo articolo

Il futuro dell'animazione Web3

In un'intervista a CoinDesk , Colin Brady, direttore creativo di AMGI Studios, parla di come Web3 e intelligenza artificiale cambieranno il modo di fare cinema e del motivo per cui i grandi studi cinematografici non riescono ad adottare le nuove tecnologie.

Quando Colin Brady vide una figura di Buzz Lightyear in un piccolo negozio di giocattoli nel sud della Cina, capì subito che voleva la stessa cosa per le sue visioni creative: il dominio globale. Da allora, l'animatore veterano ha portato la sua esperienza e competenza ad AMGI Studios, dove sta sviluppando il primo studio di animazione Web3 al mondo e rimodellando il modo in cui vediamo i contenuti di fantasia. Come direttore creativo di AMGI, il suo obiettivo è semplice: portare le animazioni di massima qualità al mondo.

Colin Brady è uno degli oratori di quest'annoConsenso CoinDesk festival.

E non è la prima volta che Brady lavora a progetti che hanno lasciato un DENT nei Mercati globali. Infatti, il suo portfolio include film di grande successo, come "Spiderman", "Lanterna Verde", "The Hunger Games" e "Toy Story 2". Ha anche lavorato con molti dei suoi (e vostri) idoli registi dell'infanzia, tra cui Steven Spielberg, George Lucas e Ang Lee.

Ora, Brady è completamente concentrato su AMGI Studios, dove ha creato il famoso gioco Web3,Il mio teppista domesticoPer lui Web3 offre la libertà di dare forma ai suoi progetti come mai prima.

"In Web3, abbiamo la libertà di scegliere che tipo di storia raccontare e che tipo di animazioni creare. E l'animazione che creiamo T viene solo visualizzata. Viene visualizzata milioni e milioni di volte se è un gioco di successo."

Il successo di Brady può essere legato al suo atteggiamento di crescita continua. Infatti, è un nerd Tecnologie che crede che adattarsi alle nuove innovazioni come l'intelligenza artificiale (IA) sia ONE dei modi migliori per risparmiare giorni di lavoro e andare verso una maggiore produttività.

"I miei amici dicono spesso che l'intelligenza artificiale ci ruberà il lavoro. Ma noi di AMGI la stiamo abbracciando. La stiamo già usando per programmare nell'Unreal Engine. Ci sta facendo risparmiare giorni di lavoro."

Mentre AMGI continua ad annunciare progetti entusiasmanti, tra cui una linea di token non fungibili (NFT) di animazione dal vivo, ci siamo seduti con Colin Brady per scoprire come sopravvivere (e prosperare) nel mondo in continua evoluzione della Tecnologie.

Per maggiore chiarezza, l'intervista è stata condensata e modificata.

Hai avuto una carriera di grande successo nell'industria dell'intrattenimento mainstream. Perché hai deciso di passare a Web3?

Questa è un'ottima domanda. Voglio dire, la cosa interessante è che c'è così tanta libertà in Web3. Questo è il primo progetto a cui ho lavorato in tutta la mia carriera in cui T dobbiamo rispondere a nessuno. E abbiamo attirato alcuni grandi talenti dagli animatori della Pixar e della DreamWorks. Penso che direbbero la stessa cosa, che, certo, come animatore puoi aspirare a lavorare su un film Disney di successo, ma forse se sei fortunato animerai due o tre scene in quel film e poi sarà sparito.

In Web3 abbiamo la libertà di scegliere che tipo di storia raccontare e che tipo di animazioni creare. E l'animazione che creiamo T viene solo visualizzata, viene visualizzata milioni e milioni di volte se è un gioco di successo.

Quindi penso che la libertà nella narrazione, nel character design, nell'animazione, sembra quasi che la qualità abbia finalmente raggiunto i lungometraggi che utilizzano l'Unreal Engine e che utilizzano molta di questa Tecnologie , tanto che li vedo in un certo senso come la stessa cosa. In definitiva, stiamo raccontando una storia. E stiamo creando un marchio globale.

Stavo guardando la tua presentazione AMGI su Cartoon Brew, e hai detto che gli studi sono restii a usare le nuove tecnologie. Perché pensi che ciò stia accadendo?

Quando uno studio diventa troppo grande, c'è sempre il rischio di resistenza. Ad esempio, se ci fosse un'azienda edile con centinaia di dipendenti che costruisce un ponte e qualcuno dicesse: "Posso fare lo stesso lavoro con solo 10 dipendenti", ci sarebbe una naturale resistenza da parte di quelle centinaia di dipendenti.

Quindi penso che parte di ciò sia semplicemente dovuto alla resistenza dei grandi studi. Ma poiché AMGI Studios è così piccolo, abbiamo potuto cambiare e adattarci molto rapidamente. Infatti, quando abbiamo fondato lo studio quasi quattro anni fa, abbiamo deciso di usare l'Unreal Engine come motore di rendering principale. E quando facevamo presentazioni ad alcuni grandi studi, dicevano: "Questo è fantastico! Perché T lo facciamo?" E spesso dicevo: "Penso che sia perché siete troppo grandi". Ed è proprio vero.

Interessante. Se è così, come gestirete questo problema una volta che AMGI Studios diventerà grande?

Voglio dire, è una domanda fantastica. Penso che si debbano avere piccoli team pod che siano sempre incoraggiati a innovare e a non farsi coinvolgere in una struttura più grande. Anche ora nel nostro studio con 60 persone c'è una manciata di dipendenti che diciamo semplicemente Seguici le novità. Come se Epic Software avesse rilasciato un nuovo strumento ieri, oggi dovremmo essere esperti in materia.

Abbiamo sempre bisogno di una specie di braccio dell'innovazione e di un braccio Tecnologie che sia libero di innovare. E ONE Secret abbiamo è che facciamo macrogestione, non microgestione. Ciò significa che assumiamo brave persone e lasciamo che facciano le loro cose. So che sembra molto strano dirlo. Ma devono addentrarsi nella loro tana del Bianconiglio di interessi per la Tecnologie il più possibile.

Dico sempre alla gente che ogni persona ha un superpotere e l'unico crimine nel nostro studio è essere pigri o stronzi. Tutto il resto è un gioco leale.

Giusto. Sai, ho visto di recente un tizio che ha ricreato Pong interamente usando ChatGPT-4. Quanto tempo ci vorrà prima che l'IA prenda il sopravvento sulla codifica? E hai mai usato l'IA per codificare?

Lo stiamo facendo proprio ora. Voglio dire, adoro l'intelligenza artificiale. Sai, ho degli amici che dicono, "Oh, hai visto che questa cosa sta rubando posti di lavoro? Ti preoccupa?" Lo stiamo abbracciando completamente. Sono un grande fan della Tecnologie. ONE dei nostri migliori programmatori Kevin Mac, è il nostro [direttore Tecnologie ], usa l'intelligenza artificiale (Chat GPT) probabilmente quasi ogni giorno per programmare nell'Unreal Engine. Spesso ci fa risparmiare giorni di lavoro. Quindi siamo grandi fan dell'intelligenza artificiale.

Chi era il Metazucbot nel tuo viaggio? Anche se non sono sicuro di questo riferimento, haha.

Penso che l'intero Metazucbot potrebbe essere una metafora per qualsiasi cosa stia cercando di controllarci e manipolarci. Anche con il nostro algoritmo dei social media, dove veniamo bombardati da pubblicità per prodotti che abbiamo cercato brevemente, penso che vogliamo reagire e assumere il ruolo di creatore che ogni persona dovrebbe avere.

Allo stesso modo, quando le persone dicono che l'IA è terribile, il nostro atteggiamento è diverso. Siamo, tipo, creiamo la nostra IA per combattere contro chiunque stia cercando di controllarci. Quindi diciamo che quando combatti il fuoco con il fuoco, penso che potresti combattere l'IA con l'IA. È simile al nostro gioco in cui sei inseguito da zucbot (personaggi malvagi) che puoi catturare in seguito e rendere tuoi compagni.

A questo proposito, potresti raccontarmi di più sulla linea NFT My Pet hooligans che può essere animata in diretta sul tuo iPhone?

Ci piace pensare che questo sia il momento di avere l'NFT delle celebrità [dove] la personalità online di chiunque può essere animata e in realtà addestrata per diventare il tuo assistente personale. E la cosa divertente della linea My Pet Hooligan è che sono tutti questi tipi di coniglietti carini che sono anche un BIT' cattivi, giusto? Hanno pistole da paintball e nasi sanguinanti. Stanno tutti combattendo. È questo mix di Zootropolis che incontra Grand Theft Auto.

Una volta creata la linea My Pet Hooligan, tutti i nostri personaggi condividevano esattamente lo stesso DNA, il che significa che condividevano tutti la stessa struttura interna. Fu allora che pensammo che avremmo dovuto essere in grado di far sì che le persone collegassero il loro portafoglio MetaMask alla nostra app e animassero il loro teppista con la loro faccia. Solo loro saranno in grado di animare quello specifico teppista perché è protetto dal loro portafoglio MetaMask. Sappiamo che questa è l'era dello streaming su Twitch. Questa è l'era degli YouTuber. E i miei figli preferirebbero guardare altre persone giocare ai videogiochi su YouTube. E così pensammo, beh, in realtà quello che abbiamo appena creato è lo streamer Twitch di qualità più elevata al mondo.

E non è solo che non è una persona o non è una versione robotica realistica della persona. È un personaggio dei cartoni animati. Sembra proprio che quando le persone usano l'app siano più libere di esprimersi come un personaggio dei cartoni animati che come se stesse realmente. Sembra che tutti, in fondo, vogliano essere una versione più grande della vita di se stessi.

Quali sono alcuni dei prossimi progetti AMGI di cui dovremmo essere entusiasti?

Ciò che ha assunto un nuovo slancio è una caratteristica di My Pet Hooligan. E Kevin Johnson, che è ONE dei nostri artisti presso AMGI e il nostro responsabile dello sviluppo, ha scritto una sceneggiatura e abbiamo un sacco di grandi legami con la tradizione che espandono il gioco. Non coinvolge solo i teppisti che sono nel gioco, ma anche giocatori, persone nella comunità che hanno effettivamente contribuito con idee e graffiti. Stiamo effettivamente scrivendo i loro personaggi nella sceneggiatura.

Il nostro obiettivo è assolutamente realizzare lungometraggi. Ciò garantisce anche di attrarre gli animatori di più alta qualità del settore. Ma come sapete, i soldi che possono fare i lungometraggi sono irrisori rispetto ai videogiochi. Quindi, se il videogioco ha avuto successo, vedo un futuro in cui non è impossibile.

Sembra entusiasmante! Ci vediamo al Consensus, Colin.

Prachi Vashisht