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El futuro de la animación Web3

En una entrevista de CoinDesk , Colin Brady, director creativo de AMGI Studios, habla sobre cómo la Web3 y la IA cambiarán la realización de películas y por qué los grandes estudios no adoptan nuevas tecnologías.

Cuando Colin Brady vio una figura de Buzz Lightyear en una pequeña tienda de juguetes del sur de China, supo de inmediato que quería lo mismo para sus visiones creativas: dominio global. Desde entonces, el veterano animador ha llevado su experiencia y conocimientos a AMGI Studios, donde desarrolla el primer estudio de animación Web3 del mundo y transforma la forma en que vemos el contenido de ficción. Como director creativo de AMGI, su objetivo es simple: llevar animaciones de la más alta calidad al mundo.

Colin Brady es un orador en la conferencia de este año.Consenso de CoinDesk festival.

Y esta no es la primera vez que Brady trabaja en proyectos que han marcado un DENT en los Mercados globales. De hecho, su portafolio incluye películas de gran éxito, como "Spiderman", "Linterna Verde", "Los Juegos del Hambre" y "Toy Story 2". También ha trabajado con muchos de sus ídolos de la infancia, incluyendo a Steven Spielberg, George Lucas y Ang Lee.

Ahora, Brady está completamente concentrado en AMGI Studios, donde creó el famoso juego Web3,Mi mascota gamberraPara él, Web3 ofrece la libertad de dar forma a sus proyectos como nunca antes.

En la Web3, tenemos la libertad de elegir el tipo de historia que contamos y las animaciones que creamos. Y la animación que creamos no solo se ve. Se ve millones y millones de veces si es un juego exitoso.

El éxito de Brady se debe a su constante crecimiento. De hecho, es un apasionado de la Tecnología que cree que adaptarse a innovaciones como la inteligencia artificial (IA) es una de las mejores maneras de ahorrar días de trabajo y avanzar hacia una mayor productividad.

Mis amigos suelen decir que la IA nos va a quitar el trabajo. Pero en AMGI la estamos adoptando. Ya la usamos para programar en Unreal Engine. Nos ahorra días de trabajo.

Mientras AMGI continúa anunciando proyectos emocionantes, incluida una línea de tokens no fungibles (NFT) de animación en vivo, nos sentamos con Colin Brady para descubrir cómo sobrevivir (y prosperar) en el mundo en constante cambio de la Tecnología.

Esta entrevista ha sido condensada y editada para mayor claridad.

Has tenido una carrera muy exitosa en la industria del entretenimiento convencional. ¿Por qué decidiste pasarte a la Web3?

Excelente pregunta. Lo interesante es la gran libertad que ofrece la Web3. Este es el primer proyecto en mi carrera en el que no tenemos que rendirle cuentas a nadie. Y hemos atraído a grandes talentos de animadores de Pixar y DreamWorks. Creo que dirían lo mismo: claro, como animador puedes aspirar a trabajar en una película de Disney de renombre, pero quizás, con suerte, animes dos o tres tomas y luego se acaben.

En la Web3, tenemos la libertad de elegir el tipo de historia que contamos y las animaciones que creamos. Y la animación que creamos no solo se visualiza, sino que se visualiza millones y millones de veces si es un juego exitoso.

Así que creo que la libertad narrativa, el diseño de personajes y la animación... casi parece que la calidad finalmente ha alcanzado a la de los largometrajes que utilizan Unreal Engine y mucha de esta Tecnología , y los veo como si fueran lo mismo. En definitiva, estamos contando una historia y creando una marca global.

Estaba viendo tu presentación de AMGI sobre Cartoon Brew y mencionas que los estudios se resisten a usar nuevas tecnologías. ¿Por qué crees que sucede esto?

Cuando un estudio crece demasiado, siempre existe el riesgo de resistencia. Por ejemplo, si una constructora con cientos de empleados construye un puente y alguien dice: "Puedo hacer este mismo trabajo con solo 10 empleados", es natural que esos cientos de empleados se resistan.

Creo que parte de esto se debe simplemente a la resistencia de los grandes estudios. Pero como AMGI Studios es tan pequeño, pudimos cambiar y adaptarnos muy rápidamente. De hecho, cuando fundamos el estudio hace casi cuatro años, decidimos usar Unreal Engine como motor de renderizado principal. Y cuando hacíamos presentaciones a algunos estudios grandes, decían: "¡Esto es genial! ¿Por qué no lo hacemos?". Y a menudo yo respondía: "Creo que es porque son demasiado grandes". Y es totalmente cierto.

Interesante. Si es así, ¿cómo abordarán este problema una vez que AMGI Studios crezca?

Es una pregunta excelente. Creo que es necesario tener equipos pequeños que siempre estén motivados a innovar y a no verse atrapados en una estructura más grande. Incluso ahora, en nuestro estudio de 60 personas, hay algunos empleados a los que simplemente les decimos que Síguenos las novedades. Por ejemplo, si Epic Software lanzó una nueva herramienta ayer, hoy debemos ser expertos en ella.

Siempre necesitamos un brazo de innovación y un brazo Tecnología con la libertad de innovar. Y un Secret que tenemos es que macrogestionamos, no microgestionamos. Es decir, contratamos a gente competente y les dejamos hacer lo que quieran. Sé que suena raro, pero necesitan explorar su propio interés por la Tecnología tanto como puedan.

Siempre les digo a todos que cada persona tiene un superpoder y que el único delito en nuestro estudio es ser vago o imbécil. Todo lo demás está permitido.

De acuerdo. Sabes, hace poco vi a alguien recrear Pong completamente con ChatGPT-4. ¿Cuánto tardará la IA en dominar la programación? ¿Y alguna vez has usado IA para programar?

Lo estamos haciendo ahora mismo. Me encanta la IA. Tengo amigos que me dicen: "¿Viste que esta cosa va a quitar trabajos? ¿Te preocupa?". La estamos adoptando por completo. Soy un gran fan de la Tecnología. ONE de nuestros mejores programadores, Kevin Mac, nuestro director de Tecnología , usa IA (Chat GPT) casi a diario para programar en Unreal Engine. A menudo nos ahorra días de trabajo. Así que somos grandes fanáticos de la IA.

¿Quién era el Metazucbot de tu viaje? Aunque no estoy seguro de la referencia, jaja.

Creo que Metazucbot podría ser una metáfora de cualquier cosa que intente controlarnos y manipularnos. Incluso con nuestro algoritmo de redes sociales, donde nos bombardean con anuncios de productos que buscamos brevemente, creo que queremos contraatacar y asumir el rol creador que cada persona debe tener.

De la misma manera, cuando la gente dice que la IA es terrible, nuestra actitud es diferente. Pensamos: «Creemos nuestra propia IA para luchar contra cualquiera que intente controlarnos». Digamos que, si combates fuego con fuego, creo que podrías combatir IA con IA. Es similar a nuestro juego, donde te persiguen zucbots (personajes malvados) que luego puedes capturar y convertir en tus compañeros.

En ese sentido, ¿podrías contarme más sobre la línea NFT My Pet Hooligans que se puede animar en vivo en tu iPhone?

Nos gusta pensar que este es el momento de tener el NFT de celebridades, donde la personalidad en línea de cada uno puede ser animada y, de hecho, entrenada para ser tu propio asistente personal. Y lo divertido de la línea My Pet Hooligan es que todos son conejitos adorables que también son un BIT traviesos, ¿verdad? Tienen pistolas de paintball y narices sangrientas. Todos están luchando. Es una mezcla de Zootopia y Grand Theft Auto.

Una vez que creamos la línea My Pet Hooligan, todos nuestros personajes compartían exactamente el mismo ADN, es decir, la misma estructura interna. Fue entonces cuando pensamos que la gente debería poder conectar su billetera MetaMask a nuestra aplicación y animar a su propio hooligan con su cara. Solo ellos podrán animar a ese hooligan en particular, ya que está protegido con su billetera MetaMask. Entendemos que esta es la era del streaming en Twitch. Esta es la era de los YouTubers. Y mis hijos prefieren ver a otros jugar videojuegos en YouTube. Así que pensamos: bueno, en realidad, lo que acabamos de crear es el streamer de Twitch de mayor calidad del mundo.

Y no es solo que no sea una persona o que no sea una versión robótica realista de la persona. Es un personaje de dibujos animados. Ciertamente, cuando la gente usa la aplicación, parece tener más libertad para expresarse como un personaje de dibujos animados que como su yo real. Parece que, en el fondo, todos quieren ser una versión más grande de sí mismos.

¿Cuáles son algunos de los próximos proyectos de AMGI que deberían entusiasmarnos?

Lo que ha cobrado mucha importancia es la función "Mi Mascota Hooligan". Kevin Johnson, ONE de nuestros artistas en AMGI y nuestro jefe de desarrollo, ha escrito un guion y tenemos muchos vínculos con la historia que amplían el juego. No solo involucra a los hooligans del juego, sino también a los jugadores, miembros de la comunidad que han aportado ideas y grafitis. De hecho, estamos incorporando sus propios personajes al guion.

Nuestro objetivo es, sin duda, hacer largometrajes. Esto también nos asegura atraer a los animadores más destacados de la industria. Pero, como saben, la recaudación de los largometrajes es insignificante comparada con la de los videojuegos. Así que, si el videojuego tuvo éxito, veo un futuro donde no será imposible.

¡Suena emocionante! Nos vemos en Consensus, Colin.

Prachi Vashisht