Share this article

Isang Crypto Guide sa Metaverse

Ang mabe-verify, hindi nababagong pagmamay-ari ng mga digital na produkto at pera ay magiging isang mahalagang bahagi ng metaverse.

Ang metaverse ay T na lamang isang sci-fi term.

Kapag binago ng Technology ang ating buhay, hindi ito madalas na sorpresa. Ang internet, ang smartphone at ang cloud, sa pangalan ng ilan, lahat ay dumating sa mundo na nauna sa pagkakaroon ng science-fiction. Malamang na ang "susunod na malaking bagay" ng digital age ay malapit nang dumating, at kasama nito ang potensyal na baguhin ang pang-araw-araw na buhay. Ito ay tinatawag na "ang metaverse."

Story continues
Don't miss another story.Subscribe to the The Protocol Newsletter today. See all newsletters

Ang metaverse ay isang superset ng virtual reality, augmented reality at internet. Ang mga tendensya nito ay umiiral sa mga form na maaaring pamilyar ka na, tulad ng sa mga sikat na video game tulad ng Roblox, Fortnite at Animal Crossing. Ang termino ay unang nabuo sa 1992 science fiction novel ni Neal Stephenson na "Snow Crash," kung saan ang isang pares ng mga driver ng paghahatid ay naglalakbay sa metaverse upang iligtas ang kanilang sarili mula sa isang kapitalistang dystopia.

Ang metaverse na naiisip ng maraming futurist ay katulad ng ipinakita sa mga kwentong sci-fi tulad ng "Ready Player ONE." Bagama't ONE nakakaalam kung ano ang magiging hitsura ng metaverse, ang mga pangunahing katangian nito ay itinatag - ito ay sumasaklaw sa pisikal at virtual na mundo, nakasentro sa isang ganap na gumaganang ekonomiya, at nagbibigay-daan sa mga user na maglakbay sa iba't ibang "mga lugar" nito nang madali, pinapanatili kanilang mga biniling kalakal at avatar.

Tulad ng isang virtual na theme park na walang limitasyon sa laki at pagkamalikhain nito, ang mga user ay makakagalaw nang walang putol mula sa iba't ibang lugar kasama ng libu-libong iba pang mga tao, lahat sa loob ng parehong digital na uniberso.

Bakit mahalaga ang metaverse

Kahit na nabigo ang metaverse na maabot ang epic vision na inihanda ng marami para dito, maaari nitong baguhin ang paraan ng pakikipag-ugnayan natin sa digital world. Ang sama-samang virtual na karanasan ay maaaring magdala ng mga bagong pagkakataon sa mga creator, gamer at mga artista sa parehong paraan na mayroon ang mga non-fungible token (NFT), hindi lamang sa paghubog ng ekonomiya ng creator, ngunit sa pag-imbento nito muli.

Ang virtual na mundo ng metaverse ay maaaring maging sarili nitong trilyong dolyar na industriya. Isang go-to para sa entertainment, commerce at para sa ilan, kahit isang lugar ng trabaho. Ang metaverse ay hindi inilarawan bilang isang extension ng internet ngunit a kahalili. At ito ay itinatayo gamit ang mga blockchain at mga desentralisadong aplikasyon.

Venture capitalist at essayist na si Matthew Ball nagsusulat na ang metaverse ay magiging "ang gateway sa karamihan ng mga digital na karanasan, isang mahalagang bahagi ng lahat ng pisikal, at ang susunod na mahusay na platform ng paggawa." Naniniwala siya na ito ang magiging puwersang nagtutulak sa paglikha ng bagong henerasyon ng mga kumpanya, katulad ng nangyari sa pagpapasikat ng internet. Marahil mas kawili-wili, maaari itong humantong sa pagbagsak ng mga nanunungkulan na pinuno ng industriya, tulad ng nakita natin sa pagtaas ng mga digital na platform.

Ipasok ang Facebook

Sa pagtatapos ng Hunyo, sinabi ni Mark Zuckerberg sa kanyang mga empleyado sa Facebook na magtatrabaho sila "upang tumulong na buhayin ang metaverse." Ang kumpanya ay nagtipon ng isang pangkat ng mga executive nito upang pangunahan ang proyekto, kabilang ang Instagram product head na si Vishal Shah at ang Facebook Gaming na sina Vivek Sharma at Jason Rubin.

Sa isang pakikipanayam sa The Verge, binalangkas ni Zuckerberg ang kanyang mga ambisyon para sa kung ano ang maaaring maging metaverse. Tinalakay niya ang ideya ng mga virtual na workspace, na tinawag niyang "infinity offices." Ang pagtatrabaho sa VR, sabi niya, ay nagbibigay-daan para sa higit na multitasking, at ang pagpupulong sa isang virtual, metaverse type na kapaligiran ay maaaring maging mas collaborative at produktibo. Ang mga zoom call ay may malinaw na limitasyon, at sinabi ni Zuckerberg na mas gusto na niyang gawin ang kanyang mga pagpupulong sa VR kung maaari.

Plano ng Facebook na pangunahan ang pag-unlad na ito gamit ang sarili nitong hanay ng mga pamumuhunan. Kasalukuyan itong nagmamay-ari ng Oculus, na gumagawa ng sikat na Quest VR headset. Habang malayo pa ang mararating ng Technology ng VR, ayon kay Zuckerberg, magiging handa na ito para sa mga metaverse na kakayahan “sa pagtatapos ng dekada.”

Ang iba pang mga tech na higante ay tumuntong sa metaverse

Walang ONE tao o kumpanya ang maaaring magkaroon ng kontrol sa metaverse, ngunit ang mga karaniwang pinaghihinalaan ng tech na mundo ay itinatakda na ang kanilang claim sa hinaharap ng espasyo. Ang Google, Microsoft, Samsung at Sony ay sumali sa Facebook sa XR Association, isang consortium ng mga tech na kumpanya na naglalayong hubugin ang hinaharap ng "experiential reality."

Nangunguna ang gaming kaysa sa iba pang Technology metaverse sa maraming aspeto at maaaring magpatuloy sa pagpapayunir sa espasyo. Sa loob ng maraming taon, ang mga video game ay sumandal sa konsepto ng mga in-game na ekonomiya, kung saan ang mga manlalaro ay maaaring bumili at magbenta ng mga kalakal na walang tunay na halaga sa labas ng uniberso ng laro mismo. Ang pinakahuling halimbawa ay ang Fortnite, ngunit ang isang mas lumang halimbawa ay ang patuloy na tagumpay ng mga laro tulad ng Grand Theft Auto V. Sa kabila ng pagpapalabas mahigit pitong taon na ang nakalipas, ang laro ay nakakuha ng higit sa isang bilyong dolyar sa kita noong 2020, salamat sa isang malaking online na komunidad aktibo pa rin sa online, open-world na universe ng laro.

Nilalayon ng metaverse na ikonekta ang mga in-game na ekonomiya sa ilalim ng ONE magkakaugnay na payong ng virtual na karanasan. Hindi tulad sa mundo ng mga video game, ang metaverse ay hindi nakabatay sa layunin. Ang aming kaugnayan dito ay magiging mas katulad sa kung paano namin tinatrato ang internet kaysa sa ilang uri ng virtual na role playing game.

Kung saan ang Crypto ay umaangkop sa metaverse

Sa likod ng mga eksena ng metaverse ay isang kahilingan na maghatid ng walang pahintulot na pagkakakilanlan, mga serbisyo sa pananalapi at mataas na bilis ng pagpapalitan. Ang data ay kailangang maimbak at maihatid sa milyun-milyon kung hindi bilyong tao. Ang sagot sa mga problemang ito ay nasa Technology ng Cryptocurrency.

Ang mga kumpanya tulad ng Decentraland at The Sandbox ay nakabuo ng mga virtual na mundo na nagsasama ng mga cryptocurrencies upang ang mga manlalaro ay makalikha ng mga istruktura tulad ng mga virtual na casino at theme park, at pagkakitaan ang mga ito. Sa Decentraland, ang currency na ginamit ay tinatawag MANA, at available na bilhin sa mga palitan tulad ng Coinbase. Mayroong kahit na mga casino sa Decentraland kung saan maaari kang magsugal sa MANA, kasama ang mga dealers na binayaran sa MANA upang magpakita sa trabaho.

Gagampanan din ng mga NFT ang isang pangunahing papel sa metaverse, na magbibigay sa mga tao ng kumpletong pagmamay-ari ng kanilang mga character, mga naipon na in-game na item at maging sa virtual na lupain. Isang NFT ng isang 259-parcel virtual estate sa Decentraland kamakailan ay naibenta para sa higit sa $900,000, ang pinakamalaking benta hanggang ngayon.

Sa kalaunan, magiging posible na bumili at magbenta ng mga virtual na produkto mula sa iba't ibang mga laro at uniberso sa mga interoperable na marketplace. Kaya't maaaring maibenta ng isang tao ang kanilang virtual na plot ng lupa sa mundo ng Decentraland at gamitin ang mga pondo upang bumili ng mga skin ng Fortnite, halimbawa. Ang mga Cryptocurrencies ay maaaring maging ang tanging legal na tender na ginamit sa metaverse, na ang lahat ng virtual na bagay at hindi nasasalat na mga item ay ipinahayag bilang mga NFT.

“Sa tingin ko, talagang nabigla ang mga tao sa dami ng pera na ginagastos ng mga manlalaro sa mga digital asset. Daan-daan, libo-libo, at malamang na milyon-milyong dolyar ang ginugol sa mga digital na asset,” sabi ni Arthur Madrid, CEO at co-founder ng The Sandbox. "Sa palagay ko ang paggawa ng mga asset na iyon na mga NFT, pagbuo ng isang ekonomiya ng NFT, ay magdaragdag ng isang bagong layer sa itaas ng umiiral na digital na ekonomiya."

Bagama't ONE mahuhulaan nang eksakto kung ano ang magiging hitsura ng metaverse, o kung kailan darating ang huling anyo nito, ang kahalagahan ng mga cryptocurrencies para sa paglago nito ay isang katiyakan. Habang sinusubaybayan namin ang pag-unlad ng mga teknolohiya tulad ng virtual reality, at ang mga paraan kung paano nakikilahok ang mga kasalukuyang lider ng industriya tulad ng Facebook, ang mga pagsulong sa Technology ng blockchain at ang sektor ng Cryptocurrency ay magkakaroon ng parehong mahalagang papel sa paghubog sa hinaharap ng metaverse.

Eli Tan

Si Eli ay isang reporter ng balita para sa CoinDesk na sumaklaw sa mga NFT, gaming at metaverse. Nagtapos siya sa St. Olaf College na may degree sa English. Hawak niya ang ETH, SOL, AVAX at ilang NFT na mas mataas sa limitasyon ng Disclosure ng CoinDesk na $1000.

Eli Tan