- Повернутися до менюНовини
- Повернутися до менюЦіни
- Повернутися до менюдослідження
- Повернутися до менюКонсенсус
- Повернутися до менюСпонсорський матеріал
- Повернутися до меню
- Повернутися до меню
- Повернутися до меню
- Повернутися до менюдослідження
- Повернутися до менюВебінари та Заходи
- Повернутися до менюСпонсорський матеріал
World Network Сема Альтмана та Razer хочуть перемогти проблему ігрових ботів
Команди випускають «Razer ID verified by World ID», який є механізмом єдиного входу, який перевіряє справжніх Human від ботів.

Що варто знати:
- Блокчейн-проект Сема Альтмана, World Network, об’єднується з фірмою ігрового обладнання Razer над набором функцій, призначених для відсіювання ботів із відеоігор.
- «Razer ID перевірено World ID» — це механізм єдиного входу, який перевіряє справжніх Human від ботів.
- Співпраця між двома фірмами відбувається в той момент, коли інструменти штучного інтелекту (AI) проникають у кожен куточок онлайн-життя
Блокчейн-проект Сема Альтмана, World Network, об’єднується з фірмою ігрового обладнання Razer над набором функцій, призначених для відсіювання ботів із відеоігор.
«Razer ID перевірено World ID» — це механізм єдиного входу, який перевіряє справжніх Human від ботів. Він створений на основі Razer ID, існуючої служби входу Razer, і допоможе гарантувати, що за кожним обліковим записом Razer ID стоїть «справжня людина», згідно із заявою, яку поширюють Razer і World.
Співпраця між двома фірмами відбувається в той момент, коли інструменти штучного інтелекту (ШІ) проникають у кожен куточок онлайн-життя, включно з відеоіграми, які страждають від нелюдських «ботів» ШІ ще задовго до появи ChatGPT Альтмана.
Згідно з дослідженням Echelon Insights, яким World поділився з CoinDesk, приблизно 59% геймерів заявили, що вони регулярно стикаються з неавторизованими сторонніми ботами у своїх іграх. Крім того, що облікові записи ботів створюють загальну незручність для гравців, вони часто мають тактичні переваги над реальними гравцями, що може зруйнувати конкурентоспроможність деяких багатокористувацьких ігор.
«Тепер у розробників ігор є інструмент для створення динамічних просторів, де реальні гравці, а не боти, домінують у цифровому ландшафті», — йдеться у заяві World.
Інтеграція Razer із World Network базується на існуючому World Network ідентифікаційному рішенні на основі блокчейну, яке використовує сканування райдужної оболонки ока, щоб відрізняти реальних людей від роботів онлайн.
Нова функція буде інтегрована спочатку в «TOKYO BEAST», гру на основі блокчейну, дія якої відбувається у версії Tokyo, заснованої на 100 років у майбутньому. Це APT поєднання: головна передумова гри передбачає співіснування людей із автономними андроїдами.
Коли користувачі входитимуть у TOKYO BEAST, їм буде запропоновано ввійти за допомогою ідентифікатора Razer ID, що підтверджується всесвітньою автентичністю, щоб вони могли грати онлайн лише зі справжніми Human..
«Оскільки штучний інтелект продовжує змінювати світ ігор, ми хочемо надати гравцям і розробникам ігор інструменти, необхідні для безпечної та впевненої навігації по цій трансформації», — сказав Вей-Пін Чу, головний корпоративний директор Razer. «Об’єднуючись із World, ми гарантуємо, що справжні гравці є серцем кожного досвіду, зберігаючи ігри чесними, захоплюючими та розробленими для людей».
Читайте також: Всесвітня мережа Сема Альтмана представляє нову функцію чату для спілкування справжніх людей