Share this article

Gustong Talunin ng World Network ni Sam Altman at ni Razer ang Bot Problem ng Gaming

Ang mga koponan ay naglalabas ng "Razer ID na na-verify ng World ID," na isang mekanismo ng pag-sign-on na magbe-verify ng mga tunay na manlalaro ng Human mula sa mga bot.

Worldcoin co-founders Alex Blania and Sam Altman (Marc Olivier/Worldcoin)

What to know:

  • Ang blockchain project ni Sam Altman, ang World Network, ay nakikipagtulungan sa gaming hardware firm na Razer sa isang hanay ng mga feature na idinisenyo upang alisin ang mga bot mula sa mga video game.
  • Ang “Razer ID na na-verify ng World ID” ay isang mekanismo ng pag-sign-on na magbe-verify ng mga totoong Human na manlalaro mula sa mga bot.
  • Ang pakikipagtulungan sa pagitan ng dalawang kumpanya ay nagmumula habang ang mga tool ng artificial intelligence (AI) ay tumatagos sa bawat sulok ng online na buhay

Ang blockchain project ni Sam Altman, ang World Network, ay nakikipagtulungan sa gaming hardware firm na Razer sa isang hanay ng mga feature na idinisenyo upang alisin ang mga bot mula sa mga video game.

Ipagpatuloy Ang Kwento Sa Baba
Don't miss another story.Subscribe to the The Protocol Newsletter today. Tingnan ang Lahat ng mga Newsletter

Ang “Razer ID na na-verify ng World ID” ay isang mekanismo ng pag-sign-on na magbe-verify ng mga totoong Human na manlalaro mula sa mga bot. Ito ay binuo sa ibabaw ng Razer ID, ang kasalukuyang serbisyo sa pag-login ng Razer, at makakatulong sa paggarantiya na mayroong "tunay na tao sa likod ng bawat Razer ID account," ayon sa isang pahayag na ibinahagi ng Razer at World.

Ang pakikipagtulungan sa pagitan ng dalawang kumpanya ay nagmumula habang ang mga tool ng artificial intelligence (AI) ay pumapasok sa bawat sulok ng online na buhay — kabilang ang loob ng mga video game, na sinalanta ng mga hindi tao na AI "bots" mula pa bago ang pag-usbong ng ChatGPT ng Altman.

Ayon sa isang pag-aaral mula sa Echelon Insights na ibinahagi ng World sa CoinDesk, humigit-kumulang 59% ng mga manlalaro ang nagsabi na regular silang nakatagpo ng hindi awtorisadong mga third-party na bot sa kanilang mga laro. Bilang karagdagan sa pagbibigay ng pangkalahatang istorbo sa mga manlalaro, ang mga bot account ay kadalasang may mga taktikal na bentahe sa mga tunay na manlalaro, na maaaring makasira sa pagiging mapagkumpitensya ng ilang mga larong multiplayer.

"Mayroon na ngayong tool ang mga developer ng laro upang bumuo ng mga dynamic na espasyo kung saan ang mga tunay na manlalaro—hindi mga bot— ang nangingibabaw sa digital landscape," sabi ng World sa pahayag nito.

Ang pagsasama ni Razer sa World Network ay batay sa umiiral na blockchain-based na solusyon sa pagkakakilanlan ng Mundo, na gumagamit ng mga iris scan upang ibahin ang mga tunay na tao mula sa mga robot online.

Ang bagong feature ay isasama muna sa “TOKYO BEAST,” isang larong nakabase sa blockchain na itinakda sa isang bersyon ng Tokyo na nakabase sa 100 taon sa hinaharap. Ito ay isang APT na pagpapares: ang pangunahing premise ng laro ay nagsasangkot ng mga tao na magkakasamang nabubuhay sa mga autonomous na android.

Kapag nag-log in ang mga user sa TOKYO BEAST, ipo-prompt silang mag-sign in gamit ang World-authenticated Razer ID, na tinitiyak na makakapaglaro sila online kasama ang mga tunay na manlalarong Human lang..

"Habang patuloy na binabago ng AI ang mundo ng paglalaro, gusto naming bigyan ng kapangyarihan ang mga gamer at developer ng laro gamit ang mga tool na kailangan nila para ligtas at may kumpiyansa na i-navigate ang pagbabagong ito," sabi ni Wei-Pin Choo, ang punong opisyal ng korporasyon sa Razer. "Sa pamamagitan ng pakikipagtulungan sa World, tinitiyak namin na ang mga tunay na manlalaro ay ang puso ng bawat karanasan, na pinananatiling patas, nakaka-engganyo, at dinisenyo para sa mga tao ang paglalaro."

Read More: Inilabas ng World Network ni Sam Altman ang Bagong Chat Feature para Ikonekta ang Mga Tunay na Tao


Margaux Nijkerk