Logo
Поділитися цією статтею

Настав час Rally до ігор Web3

Ті, хто сьогодні захоплюється іграми Web3, цього T розуміють. Вони пропустили CryptoKitties у 2018 році та Axie у 2020 році, і вони також пропустять наступну хвилю, тому що вимірюють неправильні показники, каже Габбі Дізон, співзасновник Yield Guild Games.

Що варто знати:

  • Незважаючи на відсутність загального успіху та останні спади, ігри Web3 розвиваються з акцентом на стабільну економіку, глибший ігровий процес і довгострокове залучення гравців, пропонуючи гравцям реальне володіння ігровими активами та досягненнями.
  • Ігри Web3 все ще перебувають на експериментальній стадії, і їх неможливо прямо порівняти з традиційними іграми; для розробки успішних ігор і бізнес-моделей потрібен час і інновації, а не просто інвестиції.
  • Приклади прогресу в іграх Web3 включають зростання блокчейну Axie Infinity, Ronin, і успіх таких ігор, як Pixels і Parallel, що вказує на потенціал моделі «грай, щоб заробити» та появу кіберспорту Web3.

Прямо зараз моя стрічка X повна людей, які відмовляються від ігор Web3. Я розумію це. Понад 12 мільярдів доларів З 2020 року в нього було вкладено венчурне фінансування, і вони T побачили такого проривного успіху, якого багато хто очікував. Навіть найкращі ігри T досягли нічого близького до основного масштабу. Ціни на токени знижуються. Студії закриваються. І всі виснажені.

Продовження Нижче
Не пропустіть жодної історії.Підпишіться на розсилку The Node вже сьогодні. Переглянути Всі Розсилки

Але вимірювання ігор Web3 лише за цінами на токени — це все одно, що назвати Інтернет невдалим через збій дот-комів — воно ігнорує те, наскільки далеко зайшла Технології та куди вона прямує. Тут відсутня справжня історія.

За своєю CORE, Web3-ігри — це надання гравцям реального права власності — не лише на внутрішньоігрові предмети, які вони купують і заробляють, але й на їх особистості та досягнення. У традиційних іграх гравці інвестують час, зусилля та гроші в цифрові активи, які зрештою належать видавцю. Web3 змінює це. Розміщуючи активи в ланцюжку, гравці можуть справді володіти тим, що вони заробляють — будь то предмети, якими можна торгувати, як-от зброя чи земля, чи непередавані значки репутації, історія гільдії чи навички, які можна перевірити. Йдеться не лише про купівлю та продаж речей — це про свободу волі, наполегливість та отримання належного визнання за те, що ви створили та що насправді належить вам в екосистемі.

Концепція T нова. Гравці роками хотіли більше контролювати свої ігрові активи. Подивіться на масив Ринки скінів CS:GO або Золото World of Warcraft. Але досі ці економіки були фрагментовані, обмежені або під загрозою їх закриття, якщо централізований видавець вирішить закрити його чи змінити правила. Web3 робить ці економіки відкритими, сумісними, гравцями володіють і керують гравці.

Право власності завжди було основою ігор Web3, а «грай, щоб заробити» була експериментальною моделлю, яка продемонструвала потенціал для відкритих віртуальних економік без дозволу на блокчейні. Зараз галузь розвивається, зосереджуючись на стійкій економіці та кращій токеноміці, глибшому геймплеї та довгостроковій взаємодії з гравцями.

Але якщо ви порівнюєте ігри Web3 з іграми Web2, ви будете розчаровані. Традиційним іграм знадобилися десятиліття для вдосконалення ігрового дизайну, створення масивних баз гравців і розробки бізнес-моделей, які працюють, тоді як ігри Web3 все ще перебувають на експериментальній стадії. Звичайно, мільярди доларів інвестицій можуть пришвидшити роботу, але викидання грошей на абсолютно нову категорію T допоможе чарівним чином купити її послужний список або миттєво створити нові ігри, які сподобаються людям.

Я роблю ігри більше 20 років, і я бачив, як кожну важливу зміну відкидали, перш ніж вона взяла верх. Ніхто не вірив, що мобільні ігри можуть конкурувати з ПК чи консолями, доки вони не перевищили обидва. Безкоштовну гру називали шахрайством, поки вона не принесла більше грошей і не охопила більше гравців, ніж будь-коли раніше. Кіберспорт був жартом, поки стадіони не були розпродані, а призові фонди не досягли мільйонів. Цифрові скіни були «нікчемними» до того, як стали a багатомільярдний ринок.

І зараз ігри Web3 перебувають у тій самій точці перелому.

Коли я вперше почув про блокчейн у 2018 році, усі, кого я знали у FinTech, говорили про це. Тому, звичайно, я вважав це нудним і проігнорував це. T коли я дізнався про CryptoKitties, я насправді звернув увагу. Коли я побачив, як люди збирають, торгують і фактично володіють цими милими котами в ланцюжку, тоді я був у захваті, бо знав, що вони T такі, як інші ігрові активи. CryptoKitties були цифровими речами, які ONE не міг у вас забрати. Як людині, яка провела своє життя в іграх і свою кар’єру, переконуючи інших робити те ж саме, але насправді нічого не отримувала за це, ця ідея цифрової власності дала мені абсолютно новий спосіб думати.

Тож я пішов олл-ін на блокчейн-ігри. Але 2018 і 2019 роки були справді важкими часами. Тоді майже ONE не хвилювало. Не було ні підтримки, ні реального фінансування, ні чіткого уявлення про те, якими можуть бути ці ігри поза спекуляціями, і (за винятком жменьки віруючих) було дуже мало переконань. Ринок перебував у глибокому негативному циклі, і багато команд або здалися, або закінчилися гроші, перш ніж вони змогли запустити. Проте деякі з нас продовжували будувати. Ми залишалися ощадливими, експериментували та навчилися всьому на важкому шляху. Так само погано зараз, але не так погано, як тоді. Озираючись назад, я дуже радий, що ми T запакували це, коли успіх був не за горами.

Коли Axie Infinity прорвалася у 2021 році, все змінилося. Засновники Web3, як-от Джеффрі «Jihoz» Зірлін із Sky Mavis, Ят Сіу з Animoca Brands, Себастьєн Борже з The Sandbox і я, перестали називатися божевільний до далекоглядний на ніч. Раптом ми виступали на головній сцені на конференціях, де спостерігали за аудиторією. Ми склали заголовки новин і списки «Найвпливовіших». Інвестори, які ігнорували наші електронні листи, запитували, скільки вони можуть вкласти. Моя скринька електронної пошти заповнена колодами для збору коштів, які пропонують наступний YGG.

Потім у 2022 році ринок обвалився, і так само швидко ми повернулися до божевільних. Але це мене ніколи не хвилювало, тому що божевільні люди роблять великі речі.

Тепер усі запитують: коли наступна велика гра Web3? Відповідь така: хороші ігри потребують часу. І якщо ви подивіться за червоні свічки, щоб звернути увагу на те, що вже існує сьогодні, ви побачите, якого прогресу ми досягли з моменту заснування нашої галузі в 2018 році:

  • У 2020 році У Axie Infinity було менше 500 гравців щодня. Сьогодні Ronin — створений ним блокчейн — має мільйони активних користувачів із запущеними 17 новими іграми 134% зростання в обсязі торгів NFT у 2024 році порівняно з 2023 роком. Це також пішов без дозволу, а це означає, що буде більше ігор, швидша розробка, сильніші мережеві ефекти та непередбачувано великі прориви. Деякі з найбільших інновацій в іграх, наприклад моддінг, безкоштовна гра та кіберспорт прийшли з несподіваних місць. Знижуючи бар’єр входу, Ронін без дозволу запрошує до такого роду експериментів, які можуть призвести до наступного успіху в масштабі Axie.

  • Pixels, фермерська гра на Ronin, досягла піку в 1,3 мільйона щоденних активних користувачів (DAU) і зараз тримається на сильній позиції з приблизно 250 000 DAU навіть із зниженням токена на 96%. Гравці витрачають більше, ніж отримують, купують землю, покращують активи та фактично повертають гроші в гру, підживлюючи економіку, а не витягуючи з неї. Саме так має працювати віртуальна економіка з реальним попитом і сильним утриманням. Найважливіше те, що це показник того, що модель «грай, щоб заробити» може працювати, якщо її виконати правильно.

  • Parallel, карткова гра (TCG) на Ethereum, щойно прийняла світовий чемпіонат у Лас-Вегасі на HyperX Arena — місці, де проходили деякі з найбільших кіберспортивних змагань від «League of Legends All-Stars» до «Street Fighter V's Capcom Cup». Це була престижна подія, на якій деякі з найкращих у світі гравців TCG перейшли з традиційних ігор, таких як Hearthstone, і стали одними з перших легенд кіберспорту Web3.

Це лише кілька прикладів, але вони показують, яку тягу ми бачимо: краща інфраструктура, зростаючі спільноти, більш стійка віртуальна економіка, цифрова власність.

Ті, хто сьогодні FUD Web3, цього T розуміють. Вони пропустили CryptoKitties у 2018 році, Axie у 2020 році, YGG у 2021 році, і вони також пропустять наступну хвилю, оскільки вони вимірюють неправильні показники. Web3 розвивається та впроваджує інновації швидше, ніж будь-який інший сектор ігор. Не час кидати. Настав час подвоїтися. Нехай називають нас як хочуть: божевільними, мареннями. Провидець, піонер. Це T змінює те, що ми робимо. Ми були тут раніше. Тримайся шляху.


Примітка: Погляди, висловлені в цьому стовпці, належать автору і не обов'язково відображають погляди CoinDesk, Inc. або її власників та афіліатів.

Gabby Dizon