Logo
Share this article

Сейчас самое время Rally в Web3 Gaming

Те, кто сегодня FUD Web3 gaming, этого T понимают. Они пропустили CryptoKitties в 2018 году и Axie в 2020 году, и они пропустят и следующую волну, потому что они измеряют неправильные метрики, говорит Габби Дизон, соучредитель Yield Guild Games.

What to know:

  • Несмотря на отсутствие массового успеха и недавние спады, игровой процесс Web3 развивается с упором на устойчивую экономику, более глубокий игровой процесс и долгосрочное вовлечение игроков, предлагая им реальное владение внутриигровыми активами и достижениями.
  • Игры Web3 все еще находятся на экспериментальной стадии и не могут напрямую сравниваться с традиционными играми; для разработки успешных игр и бизнес-моделей требуются время и инновации, а не только инвестиции.
  • Примерами прогресса в сфере игр Web3 являются рост блокчейна Axie Infinity, Ronin, а также успех таких игр, как Pixels и Parallel, что свидетельствует о потенциале модели «играй, чтобы заработать» и появлении киберспорта Web3.

Прямо сейчас моя лента X заполнена людьми, которые отказываются от игр Web3. Я понимаю.Более 12 миллиардов долларов венчурного капитала вложено в него с 2020 года, но они T увидели такого прорывного успеха, которого многие ожидали. Даже лучшие игры T достигли масштабов, близких к мейнстриму. Цены на токены падают. Студии закрываются. И все истощены.

STORY CONTINUES BELOW
Don't miss another story.Subscribe to the The Node Newsletter today. See all newsletters

Но измерять Web3-гейминг только по ценам токенов — это то же самое, что называть интернет провалом из-за краха доткомов — это игнорировать то, насколько далеко зашла Технологии и куда она движется. Это упускает реальную историю.

По своей CORE, игра Web3 заключается в предоставлении игрокам реального права собственности — не только на игровые предметы, которые они покупают и зарабатывают, но и на их личности и достижения. В традиционных играх игроки вкладывают время, усилия и деньги в цифровые активы, которые в конечном итоге принадлежат издателю. Web3 меняет это. Помещая активы в цепочку, игроки могут по-настоящему владеть тем, что они зарабатывают — будь то продаваемые предметы, такие как оружие или земля, или непередаваемые значки репутации, история гильдии или проверяемые навыки. Речь идет не только о покупке и продаже вещей — речь идет об агентстве, настойчивости и получении надлежащего признания того, что вы создали, и того, что действительно принадлежит вам в экосистеме.

Эта концепция T нова. Игроки годами хотели больше контроля над своими игровыми активами. Посмотрите на огромный Рынки скинов CS:GO или золото World of Warcraft. Но до сих пор эти экономики были раздроблены, ограничены или находились под угрозой закрытия, если централизованный издатель решил закрыть их или изменить правила. Web3 делает эти экономики открытыми, совместимыми, принадлежащими игрокам и управляемыми игроками.

Право собственности всегда было основой игр Web3, а игра-чтобы-заработать была экспериментальной моделью, которая показала потенциал открытых и не требующих разрешения виртуальных экономик на блокчейне. Теперь отрасль развивается с большим акцентом на устойчивые экономики и лучшую токеномику, более глубокий игровой процесс и долгосрочное вовлечение игроков.

Но если вы сравните игры Web3 с играми Web2, вы будете разочарованы. У традиционных игр были десятилетия, чтобы отточить игровой дизайн, создать огромную базу игроков и разработать работающие бизнес-модели, в то время как игры Web3 все еще находятся в экспериментальной фазе. Конечно, миллиарды долларов инвестиций могут ускорить процесс, но вложение денег в совершенно новую категорию T волшебным образом купит ей репутацию или мгновенно создаст новые игры, которые полюбят люди.

Я делаю игры уже более 20 лет, и я видел, как каждое крупное изменение было отклонено до того, как оно взяло верх. Никто не верил, что мобильные игры могут конкурировать с ПК или консолями, пока они не стали больше, чем они оба. Бесплатная игра называлась мошенничеством, пока она не принесла больше денег и не охватила больше игроков, чем когда-либо прежде. Киберспорт был шуткой, пока стадионы не были распроданы, а призовые фонды не достигли миллионов. Цифровые скины были «бесполезными», прежде чем они сталимногомиллиардный рынок.

И сейчас Web3-гейминг находится в той же переломной точке.

Когда я впервые услышал о блокчейне в 2018 году, все, кого я знал в финтехе, говорили об этом. Поэтому, конечно, я думал, что это скучно, и игнорировал это. T когда я узнал о CryptoKitties, я действительно обратил на это внимание. Когда я увидел, что люди собирают, торгуют и фактически владеют этими милыми котиками на блокчейне, вот тогда я и воодушевился, потому что знал, что они T похожи на другие игровые активы. CryptoKitties — это цифровые вещи, которые ONE не может у вас отнять. Как человек, который провел свою жизнь, играя в игры, и свою карьеру, убеждая других делать то же самое — ничего не получая за это — эта идея цифрового владения дала мне совершенно новый способ мышления.

Поэтому я поставил все на блокчейн-игры. Но 2018 и 2019 годы были действительно тяжелыми временами. Тогда почти ONE это не волновало. Не было никакой поддержки, реального финансирования, четкого представления о том, какими могут быть эти игры, за пределами спекуляций, и (за исключением горстки верующих) было очень мало убеждений. Рынок находился в глубоком медвежьем цикле, и многие команды либо сдались, либо у них закончились деньги до запуска. Тем не менее, некоторые из нас продолжали строить. Мы оставались стройными, экспериментировали и учились всему на собственном горьком опыте. Сейчас все так же плохо, но не так плохо, как тогда. Оглядываясь назад, я так рад, что мы T бросили все, когда успех был уже не за горами.

Когда в 2021 году прорвался Axie Infinity , все изменилось. Основатели Web3, такие как Джеффри «Jihoz» Зирлин из Sky Mavis, Ят Сиу из Animoca Brands, Себастьен Боргет из The Sandbox и я, прошли путь от именования сумасшедший к визионерНочью. Внезапно мы выступали на главной сцене конференций, на которых раньше наблюдали в зале. Мы попали в заголовки новостей и списки «Самых влиятельных». Инвесторы, которые игнорировали наши письма, спрашивали, сколько они могут вложить. Мой почтовый ящик заполнился презентациями по сбору средств для следующего YGG.

Затем в 2022 году рынок рухнул, и так же быстро мы снова стали безумными. Но меня это никогда не волновало, потому что именно безумные люди заставляют происходить великие вещи.

Теперь все спрашивают: когда будет следующая большая игра Web3? Ответ таков: хорошие игры требуют времени. И если вы посмотрите за красные свечи и обратите внимание на то, что существует уже сегодня, вы увидите, какого прогресса мы достигли с тех пор, как наша индустрия была засеяна в 2018 году:

  • В 2020 годуВ Axie Infinity было менее 500 игроков в деньСегодня Ronin — блокчейн, который он создал —миллионыактивных пользователей, запущено 17 новых игр, иРост 134%в объеме торговли NFT в 2024 году по сравнению с 2023 годом. Это такжеушли без разрешения, что означает, что будет больше игр, более быстрое развитие, более сильные сетевые эффекты и непредсказуемо большие прорывы. Некоторые из самых больших инноваций в играх, какмоддинг, free-to-play и esports появились из неожиданных мест. Снижая барьер для входа, Ronin без разрешения приглашает к экспериментам, которые могут привести к следующему успеху масштаба Axie.

  • Pixels, игра-фермер на Ronin, достигла пика в 1,3 миллиона активных пользователей в день (DAU) и сейчас держится на уровне около 250 000 DAU, даже несмотря на то, что ее токен упал на 96%. Игроки тратят больше, чем выводят, покупают землю, улучшают активы и фактически вкладывают деньги обратно в игру, подпитывая экономику, а не извлекая из нее. Вот как должна работать виртуальная экономика, с реальным спросом и сильным удержанием. Самое главное, это показатель того, что модель «играй, чтобы заработать» может работать, если все сделано правильно.

  • Parallel, коллекционная карточная игра (TCG) на Ethereum, только что провела чемпионат мира в Лас-Вегасе на HyperX Arena — площадке, где проводились некоторые из крупнейших киберспортивных соревнований, от «League of Legends All-Stars» до «Street Fighter V's Capcom Cup». Это было престижное мероприятие, на котором некоторые из лучших в мире игроков в TCG перешли из традиционных игр, таких как Hearthstone, в число первых легенд киберспорта Web3.

Это всего лишь несколько примеров, но они показывают, какой прогресс мы наблюдаем: лучшая инфраструктура, растущие сообщества, более устойчивая виртуальная экономика, цифровое владение.

Те, кто сегодня FUD Web3 gaming, T понимают этого. Они пропустили CryptoKitties в 2018 году, Axie в 2020 году, YGG в 2021 году, и они пропустят и следующую волну, потому что они измеряют неправильные показатели. Web3 растет и внедряет инновации быстрее, чем любой другой сектор в играх. Не время сдаваться. Пришло время удвоить ставку. Пусть называют нас как хотят: сумасшедшими, бредовыми. Провидцами, первопроходцами. Это T меняет того, что мы делаем. Мы уже были здесь раньше. Оставайтесь на пути.


Note: The views expressed in this column are those of the author and do not necessarily reflect those of CoinDesk, Inc. or its owners and affiliates.

Gabby Dizon