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Il est temps de Rally au jeu Web3

Ceux qui s'interrogent aujourd'hui sur les jeux Web3 ne les comprennent T . Ils ont raté CryptoKitties en 2018 et Axie en 2020, et ils rateront aussi la prochaine vague, car ils utilisent des indicateurs erronés, explique Gabby Dizon, cofondatrice de Yield Guild Games.

Что нужно знать:

  • Malgré un manque de succès grand public et des ralentissements récents, le jeu Web3 évolue en mettant l'accent sur des économies durables, un gameplay plus approfondi et un engagement à long terme des joueurs, offrant aux joueurs une véritable propriété des actifs et des réalisations du jeu.
  • Le jeu Web3 est encore dans sa phase expérimentale et ne peut pas être directement comparé au jeu traditionnel ; il nécessite du temps et de l'innovation, pas seulement des investissements, pour développer des jeux et des modèles commerciaux réussis.
  • Les exemples de progrès dans le domaine des jeux Web3 incluent la croissance de la blockchain d'Axie Infinity, Ronin, et le succès de jeux comme Pixels et Parallel, indiquant le potentiel du modèle « jouer pour gagner » et l'émergence des sports électroniques Web3.

En ce moment, mon fil d'actualité X est rempli de gens qui abandonnent les jeux Web3. Je comprends.Plus de 12 milliards de dollars Des fonds de capital-risque y ont été investis depuis 2020, mais ils n'ont T connu le succès fulgurant escompté. Même les meilleurs jeux sont T d'atteindre une échelle grand public. Le prix des tokens est en baisse. Les studios ferment. Et tout le monde est épuisé.

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Mais mesurer le jeu Web3 uniquement à l'aune du prix des jetons revient à qualifier Internet d'échec à cause de l'éclatement de la bulle Internet : c'est ignorer les progrès de la Technologies et son avenir. C'est passer à côté de la réalité.

CORE, le jeu Web3 vise à donner aux joueurs un véritable contrôle, non seulement sur les objets qu'ils achètent et gagnent en jeu, mais aussi sur leur identité et leurs succès. Dans les jeux traditionnels, les joueurs investissent du temps, des efforts et de l'argent dans des ressources numériques qui appartiennent in fine à l'éditeur. Le Web3 change la donne. En intégrant des ressources à la chaîne, les joueurs peuvent véritablement posséder ce qu'ils gagnent, qu'il s'agisse d'objets échangeables comme des armes ou des terrains, ou de badges de réputation non transférables, d'historique de guilde ou de compétences vérifiables. Il ne s'agit pas seulement d'acheter et de vendre des objets : il s'agit de pouvoir d'agir, de persévérance et d'obtenir une reconnaissance appropriée pour ce que vous avez construit et ce qui vous appartient réellement dans l'écosystème.

Le concept n'est T nouveau. Les joueurs souhaitent depuis des années avoir plus de contrôle sur leurs ressources en jeu. Regardez l'énorme Marchés pour les skins CS:GO ou Or de World of Warcraft. Mais jusqu'à présent, ces économies étaient fragmentées, restreintes ou risquaient d'être fermées si un éditeur centralisé décidait de les fermer ou de modifier les règles. Le Web3 rend ces économies ouvertes, interopérables, détenues et pilotées par les joueurs.

La propriété a toujours été le fondement du jeu Web3, et le « play-to-earn » était un modèle expérimental qui a démontré le potentiel des économies virtuelles ouvertes et sans autorisation sur la blockchain. Aujourd'hui, l'industrie évolue en mettant davantage l'accent sur des économies durables, une meilleure tokenomics, un gameplay plus riche et un engagement à long terme des joueurs.

Mais si vous comparez le jeu Web3 au jeu Web2, vous serez déçu. Le jeu traditionnel a eu des décennies pour peaufiner sa conception, constituer une base de joueurs massive et développer des modèles économiques performants, tandis que le jeu Web3 en est encore à sa phase expérimentale. Certes, des milliards de dollars d'investissement peuvent accélérer les choses, mais injecter de l'argent dans une toute nouvelle catégorie T lui garantit pas une réputation ni ne crée instantanément de nouveaux jeux appréciés.

Je crée des jeux depuis plus de 20 ans et j'ai vu chaque changement majeur être ignoré avant même de prendre le dessus. Personne ne croyait que le jeu mobile pouvait rivaliser avec les PC ou les consoles jusqu'à ce qu'il devienne plus important que les deux. Le free-to-play était considéré comme une arnaque jusqu'à ce qu'il génère plus d'argent et atteigne un nombre de joueurs sans précédent. L'e-sport était une plaisanterie jusqu'à ce que les stades soient complets et que les prix atteignent des millions. Les skins numériques étaient « sans valeur » avant de devenir unun marché de plusieurs milliards de dollars.

Et aujourd’hui, le jeu Web3 se trouve à ce même point d’inflexion.

Quand j'ai entendu parler de la blockchain pour la première fois en 2018, tous mes contacts dans la FinTech en parlaient. Alors, bien sûr, je trouvais ça ennuyeux et je l'ignorais. Ce T que lorsque j'ai découvert les CryptoKitties que j'y ai vraiment prêté attention. Quand j'ai vu des gens collectionner, échanger et posséder ces adorables chats sur la blockchain, j'ai été enthousiasmé, car je savais qu'ils n'étaient T comme les autres actifs du jeu. Les CryptoKitties étaient des objets numériques que ONE ne pouvait vous prendre. Ayant passé ma vie à jouer à des jeux vidéo et ma carrière à convaincre les autres de jouer de la même manière – sans vraiment rien obtenir en retour – cette idée de propriété numérique m'a ouvert une toute nouvelle perspective.

J'ai donc tout investi dans les jeux blockchain. Mais 2018 et 2019 ont été des années très difficiles. À l'époque, ONE ne s'en souciait vraiment. Il n'y avait aucun soutien, aucun financement réel, aucune idée précise de ce que ces jeux pouvaient donner, au-delà des spéculations, et (à l'exception d'une poignée d'adeptes) la conviction était très faible. Le marché était en pleine phase baissière, et de nombreuses équipes ont abandonné ou se sont retrouvées à court d'argent avant même de pouvoir se lancer. Malgré tout, certains d'entre nous ont continué à construire. Nous sommes restés souples, avons expérimenté et avons tout appris à la dure. La situation est tout aussi difficile aujourd'hui, mais moins grave qu'à l'époque. Avec le recul, je suis si heureux que nous n'ayons T abandonné alors que le succès était imminent.

Quand Axie Infinity a percé en 2021, tout a changé. Les fondateurs de Web3 comme Jeffrey « Jihoz » Zirlin de Sky Mavis, Yat Siu d'Animoca Brands, Sebastien Borget The Sandbox et moi-même, ne sommes plus appelés fou à visionnaireDu jour au lendemain. Soudain, nous nous sommes retrouvés sur la scène principale de conférences où nous avions l'habitude d'être vus dans le public. Nous avons fait la une des journaux et figuré sur les listes des « plus influents ». Les investisseurs qui ignoraient nos courriels nous demandaient combien ils pouvaient investir. Ma boîte mail s'est remplie de prospectus de levée de fonds vantant le prochain YGG.

Puis, en 2022, le marché s'est effondré et, tout aussi rapidement, nous sommes retombés dans la folie. Mais cela ne m'a jamais vraiment dérangé, car ce sont les fous qui font bouger les choses.

Aujourd'hui, tout le monde se demande : à quand le prochain grand jeu Web3 ? La réponse est la suivante : les bons jeux prennent du temps. Et si vous regardez au-delà des bougies rouges et observez ce qui existe déjà, vous constaterez les progrès réalisés depuis les débuts de notre industrie en 2018 :

  • En 2020,Axie Infinity comptait moins de 500 joueurs quotidiens. Aujourd'hui, Ronin — la blockchain qu'il a construite — ades millionsd'utilisateurs actifs, avec 17 nouveaux jeux lancés, et134% de croissancedu volume d'échange de NFT en 2024 par rapport à 2023. C'est aussidevenu sans permission, ce qui signifie qu'il y aura plus de jeux, un développement plus rapide, des effets de réseau plus forts et des avancées majeures et imprévisibles. Certaines des plus grandes innovations du jeu vidéo, commemoddingLe free-to-play et l'e-sport sont apparus de manière inattendue. En abaissant les barrières à l'entrée, un Ronin sans permission invite au type d'expérimentation qui pourrait mener au prochain succès à l'échelle d'Axie.

  • Pixels, un jeu de farming sur Ronin, a atteint un pic de 1,3 million d'utilisateurs actifs quotidiens (AAL) et se maintient aujourd'hui avec environ 250 000 AAL, malgré une baisse de 96 % de son jeton. Les joueurs dépensent plus qu'ils n'en retirent : ils achètent des terrains, améliorent leurs actifs et réinvestissent réellement dans le jeu, alimentant ainsi l'économie au lieu de la soutirer. C'est ainsi que les économies virtuelles devraient fonctionner, avec une demande réelle et une forte rétention. Plus important encore, cela montre que le modèle « play-to-earn » peut fonctionner s'il est bien mené.

  • Parallel, un jeu de cartes à collectionner (JCC) sur Ethereum, vient d'organiser un championnat du monde à Las Vegas, à l'HyperX Arena, un lieu qui a accueilli certaines des plus grandes compétitions d'e-sport, des « League of Legends All-Stars » à la « Capcom Cup de Street Fighter V ». Cet événement prestigieux a vu certains des meilleurs joueurs de JCC du monde passer de titres traditionnels comme Hearthstone à des légendes de l'e-sport Web3.

Ce ne sont là que quelques exemples, mais ils illustrent le type de succès que nous constatons : de meilleures infrastructures, des communautés en croissance, des économies virtuelles plus durables, la propriété numérique.

Ceux qui se méfient du jeu Web3 aujourd'hui ne le comprennent T . Ils ont raté CryptoKitties en 2018, Axie en 2020, YGG en 2021, et ils rateront aussi la prochaine vague parce qu'ils utilisent les mauvais indicateurs. Le Web3 croît et innove plus vite que tout autre secteur du jeu vidéo. Il n'est pas temps d'abandonner. Il est temps de redoubler d'efforts. Qu'ils nous traitent de fous, d'illusionnistes, de visionnaires, de pionniers. Cela T change rien à ce que nous faisons. Nous sommes déjà passés par là. Poursuivons sur notre lancée.


Примечание: мнения, выраженные в этой колонке, принадлежат автору и не обязательно отражают мнение CoinDesk, Inc. или ее владельцев и аффилированных лиц.

Gabby Dizon