Condividi questo articolo

Ngayon na ang Oras para Rally sa Web3 Gaming

T ito naiintindihan ng mga naglalaro ng FUD Web3 ngayon. Na-miss nila ang CryptoKitties noong 2018 at Axie noong 2020, at mami-miss din nila ang susunod na wave dahil maling sukatan ang kanilang sinusukat, sabi ni Gabby Dizon, cofounder ng Yield Guild Games.

What to know:

  • Sa kabila ng kakulangan ng pangunahing tagumpay at kamakailang pagbagsak, ang paglalaro ng Web3 ay umuunlad na may pagtuon sa mga napapanatiling ekonomiya, mas malalim na gameplay, at pangmatagalang pakikipag-ugnayan ng manlalaro, na nag-aalok sa mga manlalaro ng tunay na pagmamay-ari ng mga in-game na asset at tagumpay.
  • Ang paglalaro ng Web3 ay nasa pang-eksperimentong yugto pa rin nito at hindi direktang maihahambing sa tradisyonal na paglalaro; nangangailangan ito ng oras at pagbabago, hindi lamang pamumuhunan, upang bumuo ng mga matagumpay na laro at modelo ng negosyo.
  • Kabilang sa mga halimbawa ng progreso sa paglalaro sa Web3 ang paglago ng blockchain ng Axie Infinity, Ronin, at ang tagumpay ng mga laro tulad ng Pixels at Parallel, na nagsasaad ng potensyal ng modelong play-to-earn at ang paglitaw ng mga Web3 esports.

Sa ngayon, ang aking X feed ay puno ng mga taong sumusuko sa paglalaro sa Web3. Naiintindihan ko. Mahigit $12 bilyon ng venture capital funding ay napunta dito mula noong 2020 at T nila nakita ang uri ng breakout na tagumpay na inaasahan ng marami. Kahit na ang pinakamahusay na mga laro ay T naabot ang anumang bagay na malapit sa pangunahing sukat. Bumababa ang presyo ng token. Nagsasara ang mga studio. At lahat ay pagod na pagod.

STORY CONTINUES BELOW
Non perderti un'altra storia.Iscriviti alla Newsletter The Node oggi. Vedi Tutte le Newsletter

Ngunit ang pagsukat sa paglalaro ng Web3 sa pamamagitan ng mga presyo ng token lamang ay tulad ng pagtawag sa internet na isang pagkabigo dahil sa pag-crash ng dot-com — binabalewala nito kung gaano kalayo ang narating ng Technology at kung saan ito patungo. Nawawala ang totoong kwento.

Sa CORE nito, ang paglalaro sa Web3 ay tungkol sa pagbibigay sa mga manlalaro ng tunay na pagmamay-ari — hindi lang sa mga in-game na item na kanilang binibili at kinikita, kundi pati na rin ang kanilang mga pagkakakilanlan at mga nagawa. Sa mga tradisyonal na laro, ang mga manlalaro ay namumuhunan ng oras, pagsisikap at pera sa mga digital na asset na sa huli ay pagmamay-ari ng publisher. Binabago iyon ng Web3. Sa pamamagitan ng paglalagay ng mga asset on-chain, maaaring tunay na pagmamay-ari ng mga manlalaro ang kanilang kinikita—ito man ay mga nabibiling item tulad ng mga armas o lupa, o hindi naililipat na mga badge ng reputasyon, kasaysayan ng guild, o nabe-verify na kasanayan. Ito ay hindi lamang tungkol sa pagbili at pagbebenta ng mga bagay-bagay — ito ay tungkol sa ahensya, pagtitiyaga, at pagkuha ng wastong pagkilala para sa kung ano ang iyong itinayo at kung ano talaga ang sa iyo sa ecosystem.

Ang konsepto ay T bago. Gusto ng mga manlalaro ng higit na kontrol sa kanilang mga in-game asset sa loob ng maraming taon. Tingnan ang napakalaking mga Markets para sa mga skin ng CS:GO o World of Warcraft ginto. Ngunit hanggang ngayon, ang mga ekonomiyang iyon ay pira-piraso, pinaghihigpitan, o nanganganib na maisara kung ang isang sentralisadong publisher ay nagpasya na isara ito o baguhin ang mga panuntunan. Ginagawang bukas ng Web3 ang mga ekonomiyang ito, interoperable, pag-aari ng manlalaro at hinihimok ng manlalaro.

Ang pagmamay-ari ay palaging pundasyon ng paglalaro sa Web3, at ang play-to-earn ay isang eksperimental na modelo na nagpakita ng potensyal para sa bukas at walang pahintulot na mga virtual na ekonomiya sa blockchain. Ngayon, umuunlad ang industriya na may mas malakas na pagtuon sa mga napapanatiling ekonomiya at mas mahusay na tokenomics, mas malalim na gameplay, at pangmatagalang pakikipag-ugnayan ng manlalaro.

Ngunit kung inihahambing mo ang paglalaro ng Web3 sa paglalaro ng Web2, madidismaya ka. Ang tradisyunal na paglalaro ay nagkaroon ng mga dekada upang ayusin ang disenyo ng laro, bumuo ng napakalaking base ng manlalaro, at bumuo ng mga modelo ng negosyo na gumagana, habang ang paglalaro sa Web3 ay nasa pang-eksperimentong yugto pa rin nito. Oo naman, ang bilyun-bilyong dolyar na pamumuhunan ay maaaring mapabilis ang mga bagay-bagay, ngunit ang paghagis ng pera sa isang bagong kategorya ay T mahiwagang binibili ito ng isang track record o agad na lumikha ng mga bagong laro na gusto ng mga tao.

Gumagawa ako ng mga laro sa loob ng mahigit 20 taon at nakita ko ang bawat major shift na na-dismiss bago ito pumalit. Walang naniniwala na ang mobile gaming ay maaaring makipagkumpitensya sa mga PC o console hanggang sa maging mas malaki ito sa pareho. Ang Free-to-play ay tinawag na scam hanggang sa kumita ito ng mas maraming pera at umabot sa mas maraming manlalaro kaysa dati. Ang mga esport ay isang biro hanggang sa mabenta ang mga stadium at ang mga premyong pool ay umabot sa milyun-milyon. Ang mga digital na balat ay "walang halaga" bago sila naging a multi-bilyong dolyar na merkado.

At ngayon, ang paglalaro ng Web3 ay nasa parehong punto ng pagbabago.

Noong una kong narinig ang tungkol sa blockchain noong 2018, pinag-uusapan ito ng lahat ng kakilala ko sa FinTech. Kaya syempre akala ko boring at hindi ko pinansin. T sa nalaman ko ang tungkol sa CryptoKitties na talagang napansin ko. Nang makita ko ang mga tao na nangongolekta, nangangalakal at aktwal na nagmamay-ari ng mga cute na on-chain na pusa, doon ako natuwa dahil alam kong T sila katulad ng ibang in-game asset. Ang CryptoKitties ay mga digital na bagay na hindi maaaring alisin ng ONE mula sa iyo. Bilang isang taong gumugol ng kanilang buhay sa paggiling sa mga laro, at ang kanilang karera sa pagkumbinsi sa iba na gawin ang parehong — nang hindi talaga nakakakuha ng anumang bagay para dito — ang ideyang iyon ng digital na pagmamay-ari ay nagbigay sa akin ng isang ganap na bagong paraan upang mag-isip.

Kaya nag all-in ako sa mga larong blockchain. Ngunit ang 2018 at 2019 ay talagang mahirap na panahon. Medyo wala nang ONE nagmamalasakit noon. Walang suporta, walang tunay na pagpopondo, walang malinaw na ideya kung ano ang mga larong ito na lampas sa haka-haka, at (sa labas ng isang dakot ng mga mananampalataya) mayroong napakakaunting paniniwala. Ang merkado ay nasa isang malalim na ikot ng oso, at maraming mga koponan ang sumuko o naubusan ng pera bago sila makapaglunsad. Gayunpaman, ang ilan sa amin ay patuloy na nagtatayo. Nanatili kaming payat, nag-eksperimento, at natutunan ang lahat sa mahirap na paraan. Masama rin ang pakiramdam ngayon, ngunit hindi kasing sama ng dati. Sa pagbabalik-tanaw, natutuwa akong T namin ito nai-pack noong malapit na ang tagumpay.

Nang pumasok ang Axie Infinity noong 2021, nagbago ang lahat. Ang mga tagapagtatag ng Web3 tulad nina Jeffrey “Jihoz” Zirlin ng Sky Mavis, Yat Siu ng Animoca Brands, Sebastien Borget ng The Sandbox, at ako, ay hindi na tinawag baliw sa visionary magdamag. Bigla kaming nagsasalita sa pangunahing entablado sa mga kumperensya kung saan kami ay nanonood noon sa mga manonood. Gumawa kami ng mga headline ng balita at mga listahang "Pinaka-Maimpluwensyang". Ang mga mamumuhunan na hindi pinansin ang aming mga email ay nagtatanong kung magkano ang maaari nilang ilagay. Ang aking email inbox ay napuno ng mga fundraising deck para sa susunod na YGG.

Pagkatapos noong 2022, bumagsak ang merkado, at kasing bilis, bumalik kami sa pagkabaliw. Pero kahit kailan ay hindi talaga ako nag-abala dahil ang mga baliw ay ang gumagawa ng malalaking bagay.

Ngayon, lahat ay nagtatanong: Kailan ang susunod na malaking laro sa Web3? Ang sagot ay ito: ang magagandang laro ay nangangailangan ng oras. At kung titingnan mo ang mga pulang kandila upang mapansin kung ano ang mayroon na ngayon, makikita mo kung gaano kalaki ang pag-unlad na nagawa namin mula nang ibinila ang aming industriya noong 2018:

  • Sa 2020, Ang Axie Infinity ay may mas kaunti sa 500 araw-araw na manlalaro. Ngayon, mayroon si Ronin — ang blockchain na binuo nito milyon-milyon ng mga aktibong user, na may 17 bagong laro na inilunsad, at 134% na paglago sa dami ng kalakalan ng NFT noong 2024 kumpara noong 2023. Ito rin nawala nang walang pahintulot, na nangangahulugang magkakaroon ng mas maraming laro, mas mabilis na pag-unlad, mas malakas na epekto sa network, at hindi mahuhulaan na malalaking tagumpay. Ilan sa mga pinakamalaking inobasyon sa paglalaro tulad ng modding, free-to-play at esports ay nagmula sa mga hindi inaasahang lugar. Sa pamamagitan ng pagpapababa ng hadlang sa pagpasok, iniimbitahan ng walang pahintulot na Ronin ang uri ng eksperimento na maaaring humantong sa susunod na tagumpay ng Axie-scale.

  • Ang Pixels, isang larong pagsasaka sa Ronin, ay umabot sa pinakamataas na 1.3 milyong pang-araw-araw na aktibong user (DAUs) at matatag na ngayon na may humigit-kumulang 250,000 DAU kahit na bumaba ang token nito ng 96%. Ang mga manlalaro ay gumagastos ng higit pa kaysa sa kanilang cash out, pagbili ng lupa, pag-upgrade ng mga asset, at aktwal na pagbabalik ng pera sa laro, na nagpapasigla sa ekonomiya sa halip na kunin mula dito. Ganito dapat gumana ang mga virtual na ekonomiya, na may tunay na pangangailangan at malakas na pagpapanatili. Pinakamahalaga, ito ay isang indikasyon na ang modelo ng play-to-earn ay maaaring gumana kung gagawin nang tama.

  • Ang Parallel, isang trading card game (TCG) sa Ethereum, ay nagho-host ng world championship sa Las Vegas sa HyperX Arena — isang venue na nagho-host ng ilan sa pinakamalalaking esports competitions mula sa “League of Legends All-Stars” hanggang sa “Street Fighter V's Capcom Cup.” Ito ay isang prestihiyosong kaganapan na nakita ang ilan sa mga pinakamahusay na manlalaro ng TCG sa mundo na nag-crossover mula sa mga tradisyonal na titulo tulad ng Hearthstone upang maging ilan sa mga unang Web3 esports legends.

Ilan lang ito sa mga halimbawa, ngunit ipinapakita nila ang uri ng traksyon na nakikita natin: mas magandang imprastraktura, lumalagong komunidad, mas napapanatiling virtual na ekonomiya, digital na pagmamay-ari.

T ito naiintindihan ng mga naglalaro ng FUD Web3 ngayon. Na-miss nila ang CryptoKitties noong 2018, Axie noong 2020, YGG noong 2021, at mami-miss din nila ang susunod na wave dahil maling sukatan ang kanilang sinusukat. Ang Web3 ay lumalaki at naninibago nang mas mabilis kaysa sa anumang iba pang sektor sa paglalaro. Hindi pa oras para huminto. Oras na para mag-double down. Hayaan silang tumawag sa amin kung ano ang gusto nila: baliw, delusional. Visionary, pangunguna. T nito binabago ang ginagawa natin. Kanina pa kami dito. Manatili sa landas.


Note: The views expressed in this column are those of the author and do not necessarily reflect those of CoinDesk, Inc. or its owners and affiliates.

Gabby Dizon