- Повернутися до менюЦіни
- Повернутися до менюдослідження
- Повернутися до менюКонсенсус
- Повернутися до менюСпонсорський матеріал
- Повернутися до меню
- Повернутися до меню
- Повернутися до меню
- Повернутися до менюВебінари та Заходи
Elden Ring перевершив своїх критиків, як і Bitcoin
From Software ніколи не схилявся перед помилковими нападками на свої ігри Souls. Ця чистота бачення зробила їх легендами.
Цього року індустрію відеоігор перевернув величезний успіх рольової гри з відкритим світом Elden Ring. Гра розійшлася тиражем у 12 мільйонів копій за перші два тижні, за словами Марка Серрелза CNET описано як «смішне». Продажі відповідають темпам продажів ігор-бестселерів усіх часів, таких як Grand Theft Auto 5, Breath of the Wild або Red Dead Redemption 2.
Elden Ring не просто надзвичайно успішний, але й значний творчий відхід від сучасних норм ігрової індустрії. Це сьома гра в низці ігор від розробника From Software, усі вони відзначаються абсолютно нетрадиційним геймплеєм і, особливо, експериментальним підходом до оповідання історій. Вони незрозумілі, складні та надзвичайно дивні. Серрелз коротко говорить про це: успіх Elden Ring — це «як фільм Девіда Лінча, який якимось чином приніс мільярд доларів у прокаті».
Ця стаття є уривком із The Node, щоденного огляду найважливіших історій у сфері блокчейну та Крипто CoinDesk. Ви можете підписатися, щоб отримати повну версіюінформаційний бюлетень тут.
Ці попередні ігри, включно з серією Dark Souls, часто критикувалися широкою громадськістю за те, що вони «занадто складні». Інколи «токсична» спільнота гравців Souls сприйняла цю критику з презирством, наполягаючи на тому, що гравці, відчужені іграми Souls, просто повинні "git gud." Попередні ігри Souls були продані солідними, але нішевими кількостями, із загальним тиражем від 2 до 6 мільйонів копій.
Дивіться також: Skyweaver — чудова блокчейн-гра, а також цілком звичайна ONE | Погляди
Але з роками From Software удосконалювала цей досвід, роблячи його трохи доступнішим у спосіб, який T ставив під загрозу CORE бачення. Тепер увесь світ вітає їх як геніїв. Здається, успіх Elden Ring змінить не лише те, які відеоігри створюють, але й усю філософію індустрії відеоігор.
Дзвонять у дзвони?
Так, ласкаво просимо до найжахливішої з усіх публікацій: важке порівняння нескінченної складності реальності та фрагмента поп-культури. У цьому випадку між Криптовалюта та Elden Ring.
Мені соромно, що я видобуваю такі сиві тропи. Але від паралелей між Крипто та іграми Souls важко відвернутися. Два епічні проекти навіть були запущені майже одночасно, з блоком генезису біткойна, видобутим у січні 2009 року, а першою грою Souls, Demon's Souls, випущеною в Японії в лютому 2009 року.
Однак мої головні моменти стосуються креативності, чистоти бачення, «доступності» та спільноти. Ігри Souls, як і Крипто, з’явилися та процвітали в період, коли творче та ідеологічне банкрутство змагання ставало надто очевидним, щоб ігнорувати його. Фінансова криза 2008 року та згодом зростаюча занепокоєність щодо збору даних за допомогою операцій Web 2 Bitcoin корисними прикладами злих намірів і невдалих ідей ворогів. Ігри Souls тихо стояли наперекір тенденції до гіпервитончених і зручних, але безжиттєвих ААА ігри як-от Call of Duty і, зокрема, приголомшливі ігри з «відкритим світом», як-от серія Assassin’s Creed від Ubisoft.
І гіперуспіх Elden Ring прийшов лише після тривалого й часом самотнього процесу створення та експериментування, який став можливим завдяки підтримці невеликої, відданої фанати, перед обличчям орди нерозуміючих (смію сказати). недівча) критики. І це були T люди, яким просто не подобалися ігри та T було цікаво в них грати. Це були люди, які вважали існування цих ігор як загрозу. Їхня дивність була особистою образою, нападом на весь світогляд статус-кво.
Знову ж таки – знайоме?
Звичайно, в іграх, як і в Крипто, ці критики накидалися через відчуття вразливості та страху. Вони прагнули викреслити те, чого T могли зрозуміти. Найяскравішим прикладом цього є нескінченне ниття тих, хто хотів, щоб ігри Souls додавали різні режими складності. Але, як люди нарешті з’ясували з Elden Ring, ігри Souls просто вирішують цю проблему принципово іншим способом – ONE , на думку більшості критиків. величезне покращення понад норму.
Цей надлишок жахливого невігластва став найболючішим очевидним після успіху Elden Ring, коли кілька розробників із конкуруючих студій робив потшоти на дизайн гри. Це включало розробників, які працювали над деякими з найбільш креативно збанкрутілих ігор усіх часів – еквівалент генерального директора JPMorgan Chase Джеймі Дімона називаючи Крипто «нікчемною» минулого року.
Дивіться також: Що означає справді прийняти Bitcoin? | Подкаст
Такий тиск міг би змусити менш самовпевненого творця, ніж натхненник Souls Хідетака Міядзакі, піти на компроміс із своїм баченням, можливо, подарувавши нам Elden Ring з такими ж безглуздими предметами колекціонування та безглуздими завданнями, які пов’язані з такими серіалами, як Fallout і The Division. Багато, багато Крипто і компаній фактично піддаються паралельному тиску, ставлячи під загрозу CORE інновації Крипто , намагаючись зробити продукти «простішими у використанні» та залучити величезну кількість користувачів. У цьому процесі багато хто пішов на компроміси, які забезпечать їхню долю незабутніх думок у книзі історії, а не її авторів.
Але інші проекти, включаючи, але не обмежуючись Bitcoin, натомість переслідували власне чітке бачення. Вони досягли успіху в довгостроковій перспективі не завдяки тому, що дали масам те, що, на їхню думку, вони хочуть, а створивши те, про що ніхто не здогадувався, що їм потрібно, доки воно не з’явилося. Вони вперто відмовлялися слухати здорові, розумні заперечення людей, які T бачать загальної картини.
Це не те, як можна створити гігантський удар прямо з воріт. Але саме те, як ви створюєте спадщину, переживе ваших критиків.
Примітка: Погляди, висловлені в цьому стовпці, належать автору і не обов'язково відображають погляди CoinDesk, Inc. або її власників та афіліатів.
David Z. Morris
Девід З. Морріс був головним оглядачем Insights CoinDesk. Він писав про Крипто з 2013 року для таких торгових точок, як Fortune, Slate і Aeon. Він є автором книги «Bitcoin — це магія», знайомства з соціальною динамікою біткойна. Він колишній академічний соціолог Технології зі ступенем доктора філософії з медіазнавства в Університеті Айови. Він володіє Bitcoin, Ethereum, Solana та невеликими обсягами інших Крипто .
