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Elden Ring ha superato i suoi critici, e così farà Bitcoin

From Software non si è mai piegata agli attacchi fuorvianti sui suoi giochi Souls. Quella purezza di visione li ha resi delle leggende.

L'industria dei videogiochi è stata sconvolta quest'anno dall'enorme successo di un gioco di ruolo open-world chiamato Elden Ring. Il gioco ha venduto 12 milioni di copie nelle sue prime due settimane, numeri Mark Serrels diCNETdescritto come "ridicolo". Le vendite sono al passo con i giochi più venduti di tutti i tempi, titoli come Grand Theft Auto 5, Breath of the Wild o Red Dead Redemption 2.

Elden Ring non è solo un enorme successo, ma un'enorme partenza creativa dalle attuali norme dell'industria dei videogiochi. È il settimo gioco di una serie di titoli dello sviluppatore From Software, tutti caratterizzati dal loro gameplay completamente non convenzionale e, soprattutto, dal loro approccio sperimentale alla narrazione. Sono oscuri, stimolanti ed estremamente strani. Serrels lo dice in modo succinto: il successo di Elden Ring è "come un film di David Lynch che in qualche modo incassa un miliardo di dollari al botteghino".

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Questo articolo è tratto da The Node, il riepilogo quotidiano di CoinDesk delle storie più importanti in tema di blockchain e Cripto . Puoi abbonarti per ottenere l'interonewsletter qui.

Questi primi giochi, inclusa la serie Dark Souls, venivano spesso criticati dal vasto pubblico dei videogiocatori per essere "troppo difficili". La comunità a volte "tossica" dei giocatori di Souls accoglieva queste critiche con disprezzo, insistendo sul fatto che i giocatori alienati dai giochi Souls avevano solo bisogno di"va bene."I precedenti giochi Souls hanno venduto numeri rispettabili ma di nicchia, con totali che vanno dai 2 ai 6 milioni di copie.

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Ma nel corso degli anni, From Software ha raffinato l'esperienza, rendendola leggermente più accessibile in modi che T compromettevano la visione CORE . Ora, il mondo intero li sta acclamando come dei geni. Il successo di Elden Ring sembra destinato a trasformare non solo il tipo di videogiochi che vengono realizzati, ma l'intera filosofia dell'industria dei videogiochi.

Ti dice qualcosa?

Sì, benvenuti al più imbarazzante di tutti gli editoriali: un elaborato paragone tra l'infinita complessità della realtà e un pezzo di cultura pop. In questo caso, tra Criptovaluta ed Elden Ring.

Mi vergogno di ritrovarmi a minare simili vecchi luoghi comuni. Ma i parallelismi tra Cripto e i giochi Souls sono difficili da ignorare. I due progetti epici sono stati addirittura lanciati quasi contemporaneamente, con il blocco genesi di Bitcoin estratto nel gennaio 2009 e il primo gioco Souls, Demon's Souls, uscito in Giappone nel febbraio 2009.

I miei punti principali, tuttavia, hanno a che fare con creatività, purezza di visione, "accessibilità" e comunità. I ​​giochi Souls, come Cripto, sono arrivati ​​e hanno prosperato in un periodo in cui il fallimento creativo e ideologico della concorrenza stava diventando troppo ovvio per essere ignorato. Bitcoin ha avuto la crisi finanziaria del 2008, e la successiva crescente ansia per la raccolta di dati da parte delle operazioni Web 2, come esempi utili delle intenzioni malevole e delle idee fallite dei suoi nemici. I giochi Souls si sono silenziosamente opposti alla tendenza verso l'iper-slick e l'intuitività, ma senza vita. Giochi AAAcome Call of Duty e, in particolare, i giochi "open world" monotoni e stereotipati come la serie Assassin's Creed di Ubisoft.

E l’ipersuccesso degli Elden Ring è arrivato solo dopo un lungo e talvolta solitario processo di costruzione e sperimentazione, reso possibile dal supporto di una piccola e dedicata base di fan, di fronte a un’orda di incomprensioni (oso diresenza verginità) critici. E queste T erano persone a cui semplicemente non piacevano i giochi e T erano interessate a giocarci. Erano persone che consideravano il esistenzadi questi giochi come una minaccia. La loro stranezza era un affronto personale, un attacco a un'intera visione del mondo dello status quo.

Di nuovo, ti suona familiare?

Nel gaming come nella Cripto, ovviamente, questi critici si sono scagliati contro un senso di vulnerabilità e paura. Hanno cercato di cancellare ciò che T riuscivano ad afferrare. L'esempio più chiaro di ciò è l'infinita lamentela di coloro che volevano che i giochi Souls aggiungessero diverse modalità di difficoltà. Ma come le persone hanno finalmente capito con Elden Ring, i giochi Souls gestiscono semplicemente quel problema in un modo fondamentalmente diverso, ONE che la maggior parte dei critici pensa siaun grande miglioramentooltre la norma.

Questa sovrabbondanza di ignoranza spaventosa divenne dolorosamente ovvia dopo il successo di Elden Ring, quando alcuni sviluppatori di studi concorrentiha sparato a casaccioal design del gioco. Tra questi c'erano sviluppatori che avevano lavorato ad alcuni dei giochi più creativamente fallimentari di tutti i tempi, l'equivalente del CEO di JPMorgan Chase Jamie Dimondefinendo le Cripto “senza valore”l'anno scorso.

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Quel tipo di pressione avrebbe potuto portare un creatore meno sicuro di sé del genio di Souls Hidetaka Miyazaki a compromettere la propria visione, forse dandoci un Elden Ring con gli stessi oggetti da collezione inutili e compiti da morto di cervello che intrigano serie come Fallout e The Division. Molte, molte entità e aziende Cripto si stanno infatti piegando a pressioni parallele, compromettendo le innovazioni CORE della Cripto nel tentativo di rendere i prodotti "più facili da usare" e attrarre enormi basi di utenti. Nel processo, molti hanno fatto compromessi che garantiranno il loro destino di ripensamenti dimenticabili nell'arco della storia, piuttosto che dei suoi autori.

Ma altri progetti, tra cui Bitcoin, ma non solo, hanno invece perseguito la loro chiara visione. Hanno avuto successo a lungo termine non dando alle masse ciò che pensavano di volere, ma creando qualcosa di cui nessuno sapeva di aver bisogno finché non è apparso. Si sono ostinatamente rifiutati di ascoltare le obiezioni sane e ragionevoli di persone che T vedono il quadro generale.

Non è così che si crea un successo gigantesco fin dal primo momento. Ma è così che si costruisce un'eredità che sopravvive ai critici.

Remarque : Les opinions exprimées dans cette colonne sont celles de l'auteur et ne reflètent pas nécessairement celles de CoinDesk, Inc. ou de ses propriétaires et affiliés.

David Z. Morris

David Z. Morris è stato il Chief Insights Columnist di CoinDesk. Ha scritto di Cripto dal 2013 per testate come Fortune, Slate e Aeon. È autore di "Bitcoin is Magic", un'introduzione alle dinamiche sociali di Bitcoin. È un ex sociologo accademico della Tecnologie con un dottorato di ricerca in Media Studies presso l'Università dell'Iowa. Possiede Bitcoin, Ethereum, Solana e piccole quantità di altre Cripto .

David Z. Morris