Logo
Поделиться этой статьей

Elden Ring пережил своих критиков, и то же самое произойдет с Bitcoin

From Software никогда не склонялась перед ошибочными нападками на свои игры Souls. Эта чистота видения сделала их легендами.

Индустрия видеоигр в этом году перевернулась с ног на голову из-за огромного успеха ролевой игры с открытым миром под названием Elden Ring. Игра была продана тиражом 12 миллионов копий за первые две недели, цифры Марка СеррелсаCNETописывается как «смехотворный». Продажи идут наравне с самыми продаваемыми играми всех времен, такими как Grand Theft Auto 5, Breath of the Wild или Red Dead Redemption 2.

Elden Ring не просто невероятно успешна, но и представляет собой огромный творческий отход от современных норм игровой индустрии. Это седьмая игра в серии игр от разработчика From Software, все из которых отмечены совершенно нетрадиционным геймплеем и, в особенности, экспериментальным подходом к повествованию. Они непонятны, сложны и крайне странны. Серрелс кратко выразился: успех Elden Ring — «как фильм Дэвида Линча, каким-то образом собравший миллиард долларов в прокате».

Продолжение Читайте Ниже
Не пропустите другую историю.Подпишитесь на рассылку The Node сегодня. Просмотреть все рассылки

Эта статья взята из The Node, ежедневного обзора CoinDesk самых важных историй в сфере блокчейна и новостей Криптo . Вы можете подписаться, чтобы получить полную версиюинформационный бюллетень здесь.

Эти ранние игры, включая серию Dark Souls, часто подвергались критике со стороны широкой игровой общественности за то, что они были «слишком сложными». Иногда «токсичное» сообщество игроков Souls встречало эту критику с презрением, настаивая на том, что игрокам, отчужденным от игр Souls, просто нужно«отлично».Предыдущие игры серии Souls продавались приличными, но нишевыми тиражами: общее количество проданных копий за все время составило от 2 до 6 миллионов.

Смотрите также:Skyweaver — отличная блокчейн-игра, и неплохая обычная ONE | Мнение

Но с годами From Software усовершенствовала этот опыт, сделав его немного более доступным, но T поступаясь при этом CORE видением. Теперь весь мир приветствует их как гениев. Успех Elden Ring, похоже, готов изменить не только то, какие видеоигры создаются, но и всю философию индустрии видеоигр.

Ничего не напоминает?

Да, добро пожаловать в самую отвратительную из всех статей: вымученное сравнение бесконечной сложности реальности и поп-культуры. В данном случае — Криптовалюта и Elden Ring.

Мне стыдно, что я копаю такие старые тропы. Но от параллелей между Криптo и играми Souls трудно отвернуться. Два эпических проекта даже были запущены почти одновременно, с генезис-блоком Bitcoin, добытым в январе 2009 года, и первой игрой Souls, Demon's Souls, выпущенной в Японии в феврале 2009 года.

Однако мои основные пункты касаются креативности, чистоты видения, «доступности» и сообщества. Игры Souls, как и Криптo, появились и процветали в период, когда творческое и идеологическое банкротство конкурентов становилось слишком очевидным, чтобы его игнорировать. У Bitcoin был финансовый кризис 2008 года, а затем растущая тревога по поводу сбора данных операциями Web 2, как полезные примеры злонамеренных намерений и провальных идей его врагов. Игры Souls тихо стояли наперекор тенденции к сверхгладкому и удобному для пользователя, но безжизненному ААА игрыкак Call of Duty и, в особенности, скучные и однотипные игры с «открытым миром», такие как серия Assassin’s Creed от Ubisoft.

И сверхуспех Elden Ring пришел только после долгого и порой одинокого процесса создания и экспериментирования, ставшего возможным благодаря поддержке небольшой, преданной фан-базы, перед лицом орды непонимающих (смею ли я сказатьбездевственная) критиков. И это были T люди, которым просто не нравились игры и которые T хотели в них играть. Это были люди, которые считали существованиеэтих игр как угрозы. Их странность была личным оскорблением, атакой на все мировоззрение статус-кво.

Опять же – звучит знакомо?

В играх, как и в Криптo, конечно, эти критики нападали из чувства уязвимости и страха. Они стремились вычеркнуть то, что T могли понять. Самый яркий пример этого — бесконечное нытье тех, кто хотел, чтобы в играх Souls были добавлены разные режимы сложности. Но, как люди наконец поняли с Elden Ring, игры Souls просто решают эту проблему принципиально иным способом — ONE , который большинство критиков считаетогромное улучшениесверх нормы.

Этот избыток робкого невежества стал особенно болезненно очевиден после успеха Elden Ring, когда несколько разработчиков из конкурирующих студийсделал несколько выстреловв дизайне игры. В их число вошли разработчики, которые работали над некоторыми из самых креативно обанкротившихся игр всех времен — эквивалент генерального директора JPMorgan Chase Джейми Даймонаназывая Криптo «бесполезной» в прошлом году.

Смотрите также:Что значит по-настоящему принять Bitcoin?| Подкаст

Такое давление могло бы заставить менее уверенного в себе создателя, чем вдохновитель Souls Хидетака Миядзаки, пойти на компромисс со своим видением, возможно, дав нам Elden Ring с теми же бессмысленными коллекционными предметами и безмозглыми задачами, которые загадкой заполняют такие серии, как Fallout и The Division. Многие, многие Криптo и компании фактически поддаются параллельному давлению, компрометируя CORE инновации Криптo в попытке сделать продукты «более простыми в использовании» и привлечь огромные пользовательские базы. В процессе многие пошли на компромиссы, которые обеспечат их судьбу как забытых запоздалых мыслей в дуге истории, а не ее авторов.

Но другие проекты, включая, но не ограничиваясь Bitcoin, вместо этого следовали своему собственному ясному видению. Они преуспели в долгосрочной перспективе не тем, что дали массам то, что, как они думают, они хотят, а тем, что создали то, в чем никто не знал, что они нуждаются, пока это не появилось. Они упрямо отказывались слушать здравые, обоснованные возражения людей, которые T видят общей картины.

Это не тот способ, которым вы создаете гигантский хит сразу же. Но это тот способ, которым вы создаете наследие, которое переживет ваших критиков.

Примечание: мнения, выраженные в этой колонке, принадлежат автору и не обязательно отражают мнение CoinDesk, Inc. или ее владельцев и аффилированных лиц.

David Z. Morris

Дэвид З. Моррис был главным обозревателем CoinDesk Insights. Он писал о Криптo с 2013 года для таких изданий, как Fortune, Slate и Aeon. Он является автором книги «Bitcoin is Magic», введения в социальную динамику Bitcoin. Он бывший академический социолог Технологии с докторской степенью в области медиа-исследований в Университете Айовы. Он владеет Bitcoin, Ethereum, Solana и небольшими суммами других Криптo .

David Z. Morris