- Повернутися до менюЦіни
- Повернутися до менюдослідження
- Повернутися до менюКонсенсус
- Повернутися до менюСпонсорський матеріал
- Повернутися до меню
- Повернутися до меню
- Повернутися до меню
- Повернутися до менюВебінари та Заходи
У Метавсесвіті важливий геймплей
«Друге життя» порівнюють з деякими метавсесвітом блокбастера, який існує сьогодні, пише Пол Броуді з EY.
Метавсесвіт, заснований на блокчейні, зараз є HOT темою, оскільки він поєднує в собі два найбільші рушії трансформації Технології індустрії, які існують протягом тривалого часу, залучаючи мільйони користувачів і учасників – захоплюючий цифровий досвід і комерцію на основі зацікавлених сторін.
Нові екосистеми, засновані на блокчейні, зробили різниці в тому, що пропонують користувачам постійну частку в екосистемі. Тим не менш, це дуже нагадує Second Life, ще один дуже успішний захоплюючий світ, який привернув широку увагу десять років тому, і порівнює його з деякими блокбастерами, які існують сьогодні.
Пол Броуді — глобальний лідер блокчейну EY і оглядач CoinDesk .
На верхньому рівні є два важливі висновки для компаній, які хочуть увійти в метавсесвіт.
Перший полягає в тому, що спільнота є потужною та надзвичайно довговічною. Хоча Second Life, можливо, більше не потрапляє в заголовки, вона має надзвичайно постійну та лояльну базу користувачів, навіть якщо вона не величезна. Він також має міцну економіку, яка розвивається завдяки постійним продажам нерухомості у цьому віртуальному світі.

Другий висновок полягає в тому, що, незважаючи на те, що спільнота живе, саме ігровий процес сприяє десяткам мільйонів користувачів. Усі найбільші захоплюючі цифрові можливості мають те саме: усі вони є іграми. Різниця між десятками тисяч і десятками мільйонів користувачів щомісяця — це різниця між 3D-світом, створеним для спілкування, і ONE , який керується ігровим процесом із інтегрованими соціальними зв’язками.
Наступна велика річ: ігри, керовані зацікавленими сторонами?
Що ще T перевірено, так це те, чи можна створити високопродуктивний ігровий процес в ONE із нових децентралізованих екосистем, які зараз формуються. Існують технічні проблеми, пов’язані з роботою блокчейнів, які T роблять це простим, але якби це було зроблено успішно, це суттєво потрясло б екосистеми ігор і метавсесвіту. Найуспішніші ігри, як правило, створювали сильні зацікавлені спільноти від звичайних гравців до організованих команд і надзвичайно успішних особистостей із потокового передавання. Досі ці спільноти насправді T мали жодної участі в самій грі.
Ігри, керовані зацікавленими сторонами, можуть мати великий вплив на саму культуру ігор, яка не завжди відома як тепла та дружня. Особистості в ігровій індустрії опиняються на невпинній біговій доріжці без жодної сітки безпеки. На додачу до і без того жорстокої культури, жінки, представники меншин і члени ЛГБТК-спільноти часто стикаються з невпинними залякуваннями в стрічках коментарів і на онлайн-форумах. (Щоб зрозуміти, наскільки корисною, хоч і грубою, є ця екосистема, перегляньте цю чудову Стаття Washington Post.)
Модель, керована зацікавленими сторонами, яка винагороджує великих Автори постійною часткою в екосистемі в цілому, а не лише їхньою власною продуктивністю, може допомогти збалансувати злети та падіння бізнесу для окремих осіб. А для власників спільнот, які мають економічну частку в екосистемі в цілому, загроза економічної конфіскації за потворну поведінку також може мати потужний стримуючий ефект. Це KEEP задоволення від ігор, у чому суть.
Погляди, викладені в цій статті, належать Полу Броуді і не обов’язково відображають погляди глобальної організації EY або її фірм-членів.
Примітка: Погляди, висловлені в цьому стовпці, належать автору і не обов'язково відображають погляди CoinDesk, Inc. або її власників та афіліатів.
Paul Brody
Пол Броуді є глобальним лідером блокчейну для EY (Ernst & Young). Під його керівництвом EY має глобальну присутність у просторі блокчейнів, приділяючи особливу увагу публічним блокчейнам, гарантіям і розробці бізнес-додатків в екосистемі Ethereum .
