- Вернуться к меню
- Вернуться к менюЦены
- Вернуться к менюИсследовать
- Вернуться к менюМероприятия
- Вернуться к менюПартнерский материал
- Вернуться к меню
- Вернуться к меню
- Вернуться к менюВебинары и Мероприятия
Почему мы (все еще) инвестируем в Web3 Gaming
По словам Лии Каллон-Батлер и Натана Смейла, директоров консалтинговой фирмы Web3 Emfarsis, игры являются ведущим вариантом использования Технологии блокчейн с точки зрения инноваций, внедрения и воздействия.

С игровыми жетонамиснизился на 37% В целом в 2024 году было много пустых разговоров о том, что гейминг Web3 мертв. Но Криптo циклична, и нынешний спад — это то, чего мы раньше T видели. Поскольку бизнес-ангелы сосредоточились на посевном и предпосевном финансировании, мы считаем, что это прекрасное время для инвестиций. Выйдя из Криптo , но еще не обесценившись полным безумием Криптo бычьего забега и его нелепых оценок, это особое время, когда строители предлагают новые ошеломляющие идеи и выпускают интригующие MVP. И, руководствуясь тезисом о том, что гейминг Web3 продвинет нас дальше вперед с точки зрения инноваций, принятия и воздействия, чем любой другой вариант использования, мы вкладываем свои деньги в то, о чем говорим.
Эта статья является частью CoinDeskТематическая неделя GameFi.
Сегодня наша компания Emfarsis инвестирует и консультирует ранние стадии проектов Web3 с упором на игры. Изначально мы заинтересовались блокчейном еще в 2016 году, потому что увидели потенциал этой Технологии для расширения прав и возможностей маргинализированных групп и поощрения инклюзивности, более справедливого и прозрачного перераспределения богатства и власти и улучшения жизни миллиардов людей по всему миру. В конечном счете, мы поверили, что Web3 может стать силой добра.
T в конце 2017 года мы вложились в Web3, присоединившись к стартапу Криптo платежей, который стремился уравнять условия игры для бизнес-операторов, которые боролись с банками не на жизнь, а на смерть за честный путь. Мы ездили по миру, читая лекции и проводя семинары, пока Лия писала красная таблетка-стиль статей Мнение обо всем, от платежей между равными (P2P) и денежных переводов, обеспеченных криптоактивами, до децентрализованной идентификации и репутации. Но, OMG, образовательные усилия были тяжелым испытанием. Да, конечно, люди решительно кивали, когда мы говорили им, что они могут быть своим собственным банком и совершать транзакции без разрешения — бла-бла-бла — но лишь небольшое количество действительно конвертировалось. Даже тогда они были более склонны покупать на местной лицензированной CEX и HODL, а не самостоятельно хранить и исследовать децентрализованную экосистему.
Мы задаемся вопросом: какой смысл в технологии, меняющей мир, если вы T можете заставить людей ее использовать? Не просто проверять баланс на своих кошельках раз в месяц BTC , но действительно его использовать? В то время (около 2018-19 гг.) мы чувствовали, что кривая обучения слишком крутая, UX отстой, и, честно говоря, разговоры о кошельках, платежах и денежных переводах усыпляли людей. Не говоря уже о том, что большинство людей T были в восторге от инвестирования своих сбережений в «волшебные бобы», которые они считали нестабильными, рискованными и, возможно, мошенническими. Мало кто из норми хотел рисковать этим.
Но зарабатывать деньги, играя в видеоигру? Вот ЭТО было совсем другое предложение. Это было обещаниеиграй, чтобы заработатьи мы обнаружили это раньше большинства, когда «гейминг на блокчейне» был еще оксюмороном. КогдаЛия впервые написала об этом для CoinDesk в августе 2020 года Axie имел менее 500 DAU, все еще был на Ethereum и страдал от всех тех же проблем с UX и включением/выключением, что и остальная Криптo. Но это T остановило волну новых пользователей, когда распространились слухи об игре, которая платила за игру — особенно на Филиппинах, куда мы переехали в 2018 году, веря, что страна увидит чудо принятия Криптo благодаря своему молодому, подкованному в цифровых технологиях, но в основном не имеющему банковских счетов населению, которое хорошо владело английским языком.
На пике популярности в июле 2021 года Axie насчитывал около 3 миллионов активных пользователей в день (DAU). В основном это были бедные, низкоквалифицированные работники сферы услуг из стран с развивающейся экономикой в Юго-Восточной Азии, Латинской Америке, Индии и Африке — именно те люди, которые, как мы надеялись, ONE найдут личные возможности в Криптo. Это сообщество ранее игнорировалось Криптo из-за отсутствия у них свободных денег, и вот они, наконец, и законно, конкурируют в глобальной децентрализованной цифровой экономике на равных. Это было чудо, которое мы предсказали; мы просто никогда не думали, что видеоигра станет катализатором.
Читать дальше: Джефф Уилсер - Что сделал Hamster Kombat: как Telegram создал гиганта Web3 Gaming
Здесь важно отметить, что разработчик Axie, Sky Mavis, добился этого великого подвига внедрения без необходимости делать блокчейн более простым в использовании или понимании. Это даже T снизило стоимость участия, поскольку вам все равно приходилось покупать NFT, необходимые для игры (по крайней мере, в первые дни — об этом позже). Вместо этого Axie полностью изменил игру, предоставив бескомпромиссный Web3-родной опыт, который не имел себе равных. Он финансиализировал игры таким образом, что любой, кто внес реальную ценность в виртуальную экономику игры (не только разработчики и издатели), мог пожинать плоды. И люди так сильно этого хотели, что прыгали через обручи, чтобы получить это.
В то время цитировалось бесчисленное множество статейБезумный рост Axieно, возможно, наибольший вклад в это внес ростстипендии. Вы можете помнить это как комиссионную модель, в которой владелец Axie NFT мог сдать актив в аренду другому игроку и получить часть своего игрового дохода. Но многие T осознавали, что стипендии не были детищем Sky Mavis; они были бизнес-моделью, придуманной сообществом игроков Axie и для него в ответ на проблему роста цен на NFT и замедленной производительности в игре, и в конечном итоге были разработаны для привлечения большего количества новых игроков в их мир финансируемого веселья. Стипендии были созданы без разрешения, используя инструменты, предоставленные разработчиком игры, способом, который T обязательно был задуман.
Стипендии в настоящее время в значительной степени излишни, потому чтобольшинство игр Web3 реализовали модель free-to-play, поэтому владение NFT T является обязательным для игроков, чтобы начать. Но мы все еще думаем о них как о предвестнике того, что может быть возможным, когда новые и более сложные тенденции вокруг компонуемых «моддинг" включая полностью ончейн игры(FOCG) и контент, создаваемый пользователями без разрешения, раскрывают необузданную предпринимательскую креативность в играх Web3. FOCG критиковали за раннюю стадию разработки, медленный прогресс и низкий DAU, но мы рассматриваем эти игры как сектор исследований и разработок Web3. Мы считаем, что их возня приведет к диким экспериментальным комбинациям примитивов Web3, слиянию новых типов NFT, таких как токены Soulbound, и новых стандартов, таких как ERC-6551, с DeFi, DAO и другими, чтобы придумать уникальную токеномику вокруг собственности, стимулов и управления, при этом предоставляя совершенно новый пользовательский опыт, который никогда даже не мыслился, не говоря уже о том, чтобы быть достижимым в Web2.
Мы начали ангельское инвестирование, когда поняли, что массовое принятие возможно без упрощения элементов Web3, и при этом сделать Криптo более интересной для игры и Словарь . Это прозрение продолжает руководить всеми нашими решениями, особенно потому, что мы совершенно уверены, что это представляет собой огромный общий адресуемый рынок (TAM). Уму непостижимо, как рассчитать потенциальный TAM для новой категории видеоигр, которая подкреплена открытыми, децентрализованными рельсами криптовалюты и породила совершенно новую породу экономики гига.
Мы прошли долгий путь с первых дней CryptoKitties и Axie. По состоянию на июль 2024 года существует более 994 качественных игровых web3-игр в 70 блокчейнах, охватывающих различные жанры, согласноБлокчейнGamer.Biz. Это примечательно, если учесть, что большинство этих стартапов были профинансированы примерно в 2021-2022 годах, но это может занять традиционные игровые студиивосемь летсоздать игру класса ААА.
С нашей точки зрения мы видим последовательное развитие, измеримый прогресс и безграничную оригинальность от разработчиков игр Web3, что обеспечивает многообещающий рост во всем секторе, при этом каждый L2 требуеткусочек растущего пирога. Даже когда DAU низкий и цены на токены падают, игры — ONE из немногих уголков Web3, где вы можете найти настоящие, по-настоящему активные, глубоко заинтересованные пользователи КриптoТаким образом, мы по-прежнему убеждены, что игры по-прежнему остаются лучшим вариантом использования блокчейна, который мы когда-либо видели.
Теперь все инвесторы хотят знать: какой следующий Axie положит начало следующему росту?
Примечание: Мнения, выраженные в этой колонке, принадлежат автору и не обязательно отражают точку зрения CoinDesk, Inc. или ее владельцев и аффилированных лиц.
Авторы владеют несколькими криптовалютами, включая игровые токены Web3 YGG, AXS и RON, и являются бизнес-ангелами в 17+Стартапы Web3. Посмотрите обзор инвестиционного портфеля Emfarsisздесь и ознакомьтесь с заявлением Emfarsis о прозрачности и Раскрытие информации здесь.
Note: The views expressed in this column are those of the author and do not necessarily reflect those of CoinDesk, Inc. or its owners and affiliates.
Leah Callon-Butler
Leah Callon-Butler is the director of Emfarsis, a Web3 investment and advisory firm with special expertise in strategic communications. She is also a board member at the Blockchain Game Alliance. The author holds a number of cryptocurrencies, including Web3 gaming-related tokens such as YGG, RON and SAND, and is an angel investor in 15+ Web3 startups.
