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Pourquoi nous investissons (toujours) dans le jeu Web3

En termes d'innovation, d'adoption et d'impact, le jeu se distingue comme un cas d'utilisation majeur de la Technologies blockchain, affirment Leah Callon-Butler et Nathan Smale, directeurs du cabinet de conseil Web3, Emfarsis.

Avec des jetons de jeuen baisse de 37% Globalement, en 2024, certains ont dit que le jeu Web3 était mort. Mais la Crypto est cyclique, et le ralentissement actuel n'est rien de nouveau. Alors que les investisseurs providentiels se sont concentrés sur les semences et les pré-semences, nous pensons que c'est le moment idéal pour investir. Après avoir émergé de l'hiver Crypto , mais pas encore évincés par la folie totale de la course haussière des Crypto et de ses valorisations ridicules, c'est une période particulière où les constructeurs proposent de nouvelles idées hallucinantes et livrent des MVP intrigants. Et, guidés par la thèse selon laquelle le jeu Web3 nous fera avancer plus loin en termes d'innovation, d'adoption et d'impact que tout autre cas d'utilisation, nous mettons nos paroles en pratique.

Cet éditorial fait partie de CoinDeskSemaine thématique GameFi.

Aujourd’hui, notre société Emfarsis investit et conseille des projets Web3 en phase de démarrage, en particulier dans le domaine des jeux. Nous nous sommes intéressés à la blockchain en 2016, car nous avons vu le potentiel de cette Technologies pour autonomiser les groupes marginalisés et promouvoir l’inclusion, redistribuer la richesse et le pouvoir de manière plus équitable et transparente, et améliorer la vie de milliards de personnes dans le monde entier. En fin de compte, nous pensions que le Web3 pouvait être une force pour le bien.

Ce T qu'à la fin de l'année 2017 que nous avons décidé de nous engager pleinement dans le Web3, en rejoignant une start-up de paiements Crypto qui cherchait à uniformiser les règles du jeu pour les opérateurs commerciaux qui se battaient bec et ongles avec les banques pour obtenir une chance équitable. Nous avons pu faire le tour du monde pour donner des conférences et animer des ateliers, tandis que Leah écrivait pilule rougeDes articles Analyses de style « peer-to-peer » sur tout, des paiements peer-to-peer (P2P) et des transferts de fonds garantis par des crypto-actifs à l’identité et à la réputation décentralisées. Mais, OMG, l’effort d’éducation a été un travail de longue haleine. Oui, bien sûr, les gens hochaient la tête avec insistance lorsque nous leur disions qu’ils pouvaient être leur propre banque et effectuer des transactions sans autorisation – blablabla – mais seul un petit nombre d’entre eux se convertissaient réellement. Même dans ce cas, ils étaient plus susceptibles d’acheter sur un CEX local sous licence et de HODL, plutôt que de se garder eux-mêmes et de partir à la découverte de l’écosystème décentralisé.

Nous nous sommes demandés : à quoi sert une technologie qui change le monde si vous ne parvenez T à inciter les gens à l'utiliser ? Il ne s'agit pas seulement de vérifier le solde de leur portefeuille une fois par mois de BTC , mais vraiment l'utiliser ? À l’époque (vers 2018-19), nous trouvions la courbe d’apprentissage trop raide, l’expérience utilisateur était nulle et, franchement, parler de portefeuilles, de paiements et de transferts de fonds endormait les gens. Sans compter que la plupart des gens n’étaient T très enthousiastes à l’idée d’investir leurs économies dans des « haricots magiques » qu’ils considéraient comme volatils, risqués et potentiellement frauduleux. Peu de normies voulaient parier là-dessus.

Mais gagner de l'argent en jouant à un jeu vidéo ? C'était une toute autre affaire. C'était la promesse dejouer pour gagneret nous l'avons découvert avant la plupart, lorsque le « jeu blockchain » était encore un oxymore.Leah a d'abord écrit à ce sujet pour CoinDesk En août 2020, Axie avait moins de 500 DAU, était toujours sur Ethereum et souffrait des mêmes problèmes d'expérience utilisateur et de rampe d'accès/désactivation que le reste de la Crypto. Mais cela n'a T empêché une vague de nouveaux utilisateurs, lorsque la nouvelle s'est répandue sur le jeu qui vous payait pour jouer - en particulier aux Philippines où nous avions déménagé en 2018 dans la conviction que le pays connaîtrait un miracle d'adoption de la Crypto grâce à sa population jeune, férue de numérique mais majoritairement non bancarisée et très compétente en anglais.

À son apogée en juillet 2021, Axie comptait près de 3 millions d'utilisateurs actifs quotidiens (DAU). Il s'agissait en grande partie de travailleurs pauvres et peu qualifiés du secteur des services, originaires d'économies émergentes d'Asie du Sud-Est, d'Amérique latine, d'Inde et d'Afrique - exactement le genre de personnes dont nous espérions qu'elles pourraient un jour trouver leur autonomie personnelle dans la Crypto. Cette communauté avait jusqu'alors été ignorée par les spécialistes du marketing Crypto en raison de leur manque d'argent disponible, et les voilà enfin, et légitimement, en compétition dans l'économie numérique décentralisée mondiale sur un pied d'égalité. le miracle que nous avions prédit; nous n’aurions jamais imaginé qu’un jeu vidéo serait le catalyseur.

Sur le même sujet : Jeff Wilser - Ce qu'a fait Hamster Kombat : comment Telegram a créé un mastodonte du jeu Web3

Il est essentiel de noter ici que le développeur d’Axie, Sky Mavis, a réussi cet exploit d’adoption sans avoir besoin de rendre la blockchain plus facile à utiliser ou à comprendre. Il n’a même T réduit le coût de participation, car il fallait toujours acheter les NFT dont vous aviez besoin pour jouer (du moins, c’était le cas au début – nous y reviendrons plus tard). Au lieu de cela, Axie a complètement changé la donne, en offrant une expérience Web3 native sans précédent. Il a financiarisé le jeu de telle manière que quiconque apportait une valeur réelle à l’économie virtuelle du jeu (pas seulement les développeurs et les éditeurs) pouvait en récolter les bénéfices. Et les gens le voulaient tellement qu’ils ont fait des pieds et des mains pour l’avoir.

À l’époque, d’innombrables articles citaientLa croissance folle d’Axiemais le plus grand contributeur à cela a probablement été la montée en puissance debourses d'étudesVous vous souvenez peut-être de ce modèle de commission selon lequel le propriétaire d'un NFT Axie pouvait louer l'actif à un autre joueur et prendre une part de ses gains dans le jeu. Mais ce que beaucoup ne réalisaient T , c'est que les bourses d'études n'étaient pas le fruit du travail de Sky Mavis ; il s'agissait d'un modèle commercial inventé par et pour la communauté des joueurs d'Axie en réponse au problème de la hausse des prix des NFT et de la productivité limitée dans le jeu, et conçu en fin de compte pour intégrer davantage de nouveaux joueurs dans leur monde de divertissement financiarisé. Les bourses d'études ont été créées sans autorisation, en exploitant les outils fournis par le développeur du jeu d'une manière qui n'était T nécessairement prévue.

Les bourses d’études sont désormais largement superflues carla plupart des jeux Web3 ont mis en œuvre un modèle free-to-play, donc la possession de NFT n'est T une exigence pour que les joueurs puissent commencer. Mais nous les considérons toujours comme un signe avant-coureur de ce qui pourrait être possible lorsque des tendances plus récentes et plus sophistiquées autour des composables "modding" y compris jeux entièrement en chaîne(FOCG) et le contenu généré par les utilisateurs sans autorisation libèrent la créativité entrepreneuriale débridée dans les jeux Web3. Les FOCG ont été critiqués pour leur stade de développement précoce, leur progression lente et leur faible DAU, mais nous considérons ces jeux comme le secteur de la R&D du Web3. Nous pensons que leurs bidouillages conduiront à des combinaisons extrêmement expérimentales de primitives Web3, fusionnant de nouveaux types de NFT comme les jetons liés à l'âme et de nouvelles normes comme ERC-6551, avec DeFi, DAO et plus encore, pour proposer une tokenomique unique autour de la propriété, des incitations et de la gouvernance, tout en offrant des expériences utilisateur totalement nouvelles qui n'étaient même pas envisageables, et encore moins réalisables dans le Web2.

Nous avons commencé à investir dans les business angels lorsque nous avons réalisé qu'une adoption massive était possible sans avoir à simplifier les éléments du Web3, et tout en rendant la Crypto plus amusante à utiliser et à Guides . Cette révélation continue de guider toutes nos prises de décision, d'autant plus que nous sommes convaincus qu'elle représente un marché total adressable (TAM) massif. On a du mal à imaginer comment calculer le TAM potentiel pour une nouvelle catégorie de jeux vidéo qui s'appuie sur les rails ouverts et décentralisés de la crypto et qui a donné naissance à une toute nouvelle génération d'économie des petits boulots.

Nous avons parcouru un long chemin depuis les débuts de CryptoKitties et d'Axie. En juillet 2024, il existe plus de 994 jeux Web3 de qualité et jouables sur 70 blockchains, couvrant plusieurs genres, selonBlockchainGamer.BizC'est remarquable si l'on considère que la plupart de ces startups ont été financées vers 2021-22, mais cela peut prendre environ 10 ans aux studios de jeux traditionnels.huit anspour construire un jeu AAA.

De là où nous sommes, nous voyons une construction cohérente, des progrès mesurables et une originalité sans limite de la part des développeurs de jeux Web3, générant une croissance prometteuse dans l'ensemble du secteur, chaque L2 réclamantune part du gâteau en pleine croissance. Même lorsque le DAU est bas et que les prix des jetons sont en baisse, le jeu est ONEun des rares coins du Web3 où vous pouvez trouver utilisateurs de Crypto réels, véritablement actifs et pleinement engagés. Nous restons donc convaincus que le jeu reste, de loin, le meilleur cas d’utilisation que nous ayons jamais vu pour la blockchain.

Maintenant, tous les investisseurs veulent savoir : quel sera le prochain Axie qui donnera le coup d’envoi de la prochaine période haussière ?

Remarque : les opinions exprimées dans cette colonne sont celles de l'auteur et ne reflètent pas nécessairement celles de CoinDesk, Inc. ou de ses propriétaires et sociétés affiliées.

Les auteurs détiennent un certain nombre de crypto-monnaies, notamment les jetons liés aux jeux Web3 YGG, AXS et RON, et sont des investisseurs providentiels dans 17+Startups Web3. Découvrez un aperçu du portefeuille d'investissement d'Emfarsisici et consultez la déclaration de transparence et de Déclaration de transparence d'Emfarsis ici.

Nota: As opiniões expressas nesta coluna são do autor e não refletem necessariamente as da CoinDesk, Inc. ou de seus proprietários e afiliados.

Leah Callon-Butler

Leah Callon-Butler est directrice d'Emfarsis, une société d'investissement et de conseil spécialisée dans le Web3, spécialisée dans la communication stratégique. Elle est également membre du conseil d'administration de la Blockchain Game Alliance. L'auteure détient plusieurs cryptomonnaies, dont des jetons liés aux jeux Web3 tels que YGG, RON et SAND, et est investisseur providentiel dans plus de 15 startups Web3.

Leah Callon-Butler
Nathan Smale