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A startup Holoride, apoiada pela Audi, está trazendo a realidade virtual para o carro

O “Motorverse” mudará a cara do entretenimento de banco traseiro?

LAS VEGAS — Há um caso de uso para realidade virtual que permanece inexplorado: o automóvel. “RV no carro” — onde os passageiros se divertem com fones de ouvido de realidade virtual (RV) em vez de telefones ou iPads — parece uma boa ideia no papel, mas a tecnologia é notória por causar enjoo em muitos usuários, mesmo quando estão parados. Adicione um carro em movimento e você praticamente terá a garantia de precisar de um saco para vômito (não virtual).

Existe uma maneira de resolver esse problema, e uma startup derivada da Audi fez isso.Holoride, lançado nos EUA na CES 2023, usa inteligência artificial (IA) para analisar o movimento do carro em tempo real, combinando isso com os movimentos da cabeça do usuário para suavizar a experiência e garantir que quaisquer sacos de vômito fiquem no bolso do encosto do assento. Para testar o produto na CES 2023, podemos confirmar que ele funciona.

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Holoride, apoiado pela Audi, está trazendo o metaverso para os carros. (Pete Pachal/ CoinDesk)
Holoride, apoiado pela Audi, está trazendo o metaverso para os carros. (Pete Pachal/ CoinDesk)

A empresa também adicionou ummetaversoelemento: Sua plataforma é alimentada por um token, RIDE, baseado no blockchain MultiversX (anteriormente Elrond). O token incentiva os desenvolvedores agindo como um token de fidelidade no jogo com valor real e, para os usuários, funciona como uma moeda, portátil entre jogos compatíveis com Holoride, bem como quaisquer produtos futuros que escolham integrar RIDE à experiência.

A Holoride ambiciosamente chama essa visão de “Motorverse” e passou muito tempo pensando nisso. A empresa se separou da Audi anos atrás e, embora o hardware seja novo no mercado, ela vem criando a plataforma há algum tempo. O RIDE foi lançado no final de 2021 e, desde então, foi listado em várias bolsas, diz a empresa:Portão.io, Bitstamp, MEXC Global e a exchange descentralizada MutiversX.

“Queríamos criar um método de compensação muito justo para os criadores com quem trabalhamos”, disse Nils Wollny, CEO da Holoride, à CoinDesk. “Então, a receita que geramos, dividimos com os criadores que constroem para nossa plataforma. T queríamos ser… uma caixa preta – queríamos tornar isso transparente.”

CEO da Holoride, Nils Wollny, na CES 2023. (Pete Pachal/ CoinDesk)
CEO da Holoride, Nils Wollny, na CES 2023. (Pete Pachal/ CoinDesk)

Tive a chance de experimentar o Holoride na CES. No banco de trás, pudemos jogar Cloudbreakers: Living Haven, um jogo em que seu personagem voa pelo ar com movimentos relativamente complexos, socando e atirando em vários drones para destruí-los em pedacinhos. Conforme o carro fazia uma série de curvas no trânsito de Las Vegas, o movimento dentro do jogo imitava o movimento do carro em perfeita sincronia, mantendo a ação bem na minha frente. Como resultado, mal percebi.

T foi perfeito, no entanto. Quando parei de jogar e, em vez disso, liguei o Netflix para assistir Seinfeld, o aplicativo inicialmente pensou que eu estava de frente para a traseira do carro. Isso foi rapidamente corrigido com uma fácil recentralização da interface do usuário (muito comum em VR), mas conforme dirigíamos, a orientação do aplicativo continuou mudando para um lado ou outro, exigindo que eu KEEP apertando o botão centralizador a cada minuto ou mais. Isso se tornaria cansativo depois de qualquer coisa maior do que um clipe de televisão. No entanto, gostei da experiência de vídeo do Holoride, pois isso significava que eu T precisava esticar o pescoço sobre um telefone.

“Desenvolvemos uma pilha de tecnologia que coleta os dados do carro em tempo real”, explica Wollny. “Você T fica enjoado... porque você vê isso se movendo na sua visão periférica o tempo todo.”

O dispositivo de reposição da Holoride é montado em um para-brisa e se conecta sem fio a um headset de RV no carro para fundir o movimento do carro com a experiência de RV. (Pete Pachal/ CoinDesk)
O dispositivo de reposição da Holoride é montado em um para-brisa e se conecta sem fio a um headset de RV no carro para fundir o movimento do carro com a experiência de RV. (Pete Pachal/ CoinDesk)

O Holoride precisa entender completamente o movimento do carro para funcionar. A tecnologia pode ser construída diretamente nos sistemas de um carro, embora esteja disponível apenas em modelos selecionados da Audi até agora. Mas o lançamento do produto na CES é uma solução de reposição: o Holoride retrofit, um pequeno gadget de cilindro preto do tamanho de um disco de hóquei que você monta no seu para-brisa. Esse disco então se conecta sem fio com o fone de ouvido para fazer sua mágica de fusão de movimento.

O Holoride é baseado na plataforma HTC Vive VR e funciona com o headset Vive FLOW , que se conecta ao disco (ou sistema do carro) sem fio. Se você já tem um Vive FLOW , pode comprar o disco por apenas US$ 199, mas a empresa espera vender mais pacotes com o headset incluso, que é vendido por US$ 799 (o Vive FLOW normalmente é vendido por US$ 499 sozinho). Você também precisará de uma assinatura da plataforma Holoride, que custa US$ 20 por mês ou US$ 180 por ano.

Isso porque Wollny diz que o público-alvo da Holoride T é necessariamente um entusiasta do metaverso, mas sim um pai ocupado em busca de uma experiência diferente para seus filhos no banco de trás em viagens longas.

“Principalmente, focamos nas famílias no momento – adolescentes nos bancos de trás”, ele diz. “Com nossos tokens, seja você um pai, seja você uma criança, você pode se beneficiar disso. Esse é o nosso foco CORE .”

O tempo dirá se isso equivale a um mercado robusto. Mas se isso acontecer, a empresa está preparada para enfrentá-lo: com uma plataforma de metaverso, um token Web3 e um gadget que realmente funciona, a Holoride está pronta para assumir o controle da VR no carro – contanto que os clientes estejam dispostos a acompanhá-lo.

Pete Pachal

Pete Pachal é o chefe de gabinete da equipe de conteúdo da CoinDesk. Jornalista de Tecnologia há mais de 20 anos, Pete entrou na CoinDesk em 2020. Em sua função, ele supervisiona as operações e a estratégia para conteúdo editorial, multimídia, evergreen e muito mais. Antes de entrar na CoinDesk, Pete foi editor sênior da Mashable, PCMag e Syfy Channel. Originalmente do Canadá, Pete é formado em jornalismo (University of King's College) e engenharia (University of Alberta). Ele possui pequenas quantidades de BTC, ETH e SOL. Seus monstros favoritos de Doctor Who são os Cybermen.

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