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O jogo para ganhar aumentará o bolo

Apesar de serem condenados ao ostracismo pela comunidade gamer mais ampla, jogadores motivados financeiramente podem alcançar um crescimento notável tanto em jogos quanto em Cripto, diz Leah Callon-Butler.

Você pode pensar no Bitcoin como o jogo original de blockchain Play-to-Earn (P2E): uma caça ao tesouro digital onde os jogadores usam o poder do computador para resolver quebra-cabeças complexos e minerar moedas. Quanto mais jogadores participam, mais difícil fica, e a recompensa aumenta. As moedas que você ganha podem ser usadas para comprar coisas ou negociar com outros jogadores.

Tão viciante quanto irritante, o Bitcoin é baseado em regras e competitivo, ele mantém a pontuação e é divertido. O surgimento de contratos inteligentes fez a Cripto parecer ainda mais um videogame “real”, com os construtores adicionando novos recursos aos trilhos financeiros do blockchain — como personagens jogáveis ​​na forma de NFTs e batalhas peer-to-peer com resultados imutáveis.

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Hoje em dia, os jogos de Cripto subiram de nível novamente para incluir construção de mundo e lore, gráficos de última geração e experiências imersivas. Isso estimulou uma categoria totalmente nova em Cripto e jogos, atraindo financiamento, talento e novos usuários para ambos.

A indústria de Cripto tem lutado durante anos para incorporar novos usuários, então houve uma empolgação incrível quando milhões de novatos inundaram o Web3 por meio de jogos como Axie Infinity, atraídos pela perspectiva de ganhar dinheiro mágico na internet apenas jogando um videogame. Claro, qualquer um que tenha seguido remotamente a tendência saberá que T foi tão fácil: a primeira iteração do modelo P2E da Axie acabou sendo falha e, eventualmente, a economia desmoronou. Ainda assim, para muitas pessoas, a ideia original de combinar tempo de jogo com a capacidade de ganhar uma renda parecia um sonho que se tornou realidade.

Aqueles do lado tradicional dos jogos ficaram menos entusiasmados. Veteranos da indústria ficaram indignados com a ideia de misturar Finanças e diversão, cantando linhas partidárias como “ganhe dinheiro no seu trabalho, gaste dinheiro nos seus hobbies”. Os defensores do P2E foram acusados de seremsem almabuscadores de lucro empenhados em roubar economias virtuais e sugar todo o prazer intrínseco dos jogos.

As preferências pessoais muitas vezes alimentam esses detratores, comoesse cara admitindo que T entendeu P2E e que só quer ficar sozinho para comprar um console e suas duas cópias de Zelda. Sorte dele; ele pode fazer isso independentemente de o P2E existir ou não.

Essa conversa sem fim sobre “o que um jogo deveria ser” não tem sentido. Diversão é um conceito extremamente abstrato, e o que é divertido para uma pessoa não é divertido para outra. Hoje, a indústria de videogames é maior do que música e filmes combinados, tendo crescido de De 59 mil milhões a 165 mil milhões de dólares em 40 anos. Prevê-se que seja avaliado em474 mil milhões de dólares até 2027.

Ela cresceu não apenas vendendo mais consoles e mais cópias de Zelda para os mesmos clientes, mas ampliando a definição de jogos para atrair novos públicos. A indústria de jogos se expandiu quando reconheceu que os jogadores de Candy Crush estão procurando por algo diferente dos jogadores de Call of Duty ou Wii Sports.

Isso T foi fácil, no entanto; a indústria tem um histórico de resistência à inovação. Desenvolvedores de jogos AAA de preço integral odiavam jogos free-to-play (F2P) que zeravam o custo inicial. Jogadores hardcore ridicularizavam a simplicidade dos jogos casuais e hipercasuais. E devotos de console e PC denunciaram o celular quando ele foi introduzido pela primeira vez.

Hoje, os últimos em cada um desses exemplos são pedras angulares da indústria porque descobriram — alguns podem até dizer que criaram — novos Mercados que superdimensionaram a torta em vez de cortar as receitas existentes. O P2E poderia Siga um caminho semelhante ao atender a um segmento de mercado massivamente mal atendido — ou seja, jogadores que jogam principalmente por dinheiro.

De fazendeiros de ouro chineses em World Of Warcraft (WoW) a venezuelanos em Old School Runescape, jogadores motivados por finanças foram difamados por jogadores mais convencionais em jogos multijogador online — rotulados como forasteiros indesejados, acusados de minar, hackear e trapacear, e culpados por causar instabilidade em economias virtuais.

Também conhecido comomoedores,extratores e especuladores, esses tipos de jogadores levaram até mesmo outros jogadores a assumir o papel decontrolador virtual de pragas, saindo de seu caminho para encontrar eexterminar fazendeiros de ouro pegos em flagrante. Os editores de jogos também proíbem e banem estritamente jogadores que trocam seus ativos por dinheiro real fora dos jardins murados do jogo.

Mesmo assim, esses extratores persistiram em jogos como WoW, Runescape, EVE Online e Second Life, vendendo seu ouro arduamente ganho e outros recursos do jogo em Mercados negros digitais, e vivendo com medo de serem banidos por violar os termos e condições do jogo. Extratores que fizeram carreira com seu ofício provavelmente foram banidos mais vezes do que gostariam de contar. Cada vez que são expulsos, eles voltam e começam de novo.

Mesmo na Web3, onde você pensaria que ganhar era amplamente aceito, esses tipos de jogadores ganharam uma má reputação por impulsionar a ascensão e a ascensão e o eventual colapso dos primeiros jogos P2E do último ciclo. O P2E se tornou uma gafe e os desenvolvedores da Web3 tentaram se distanciar do estigma ao renomearjogar-para-ganhar para jogue-E-ganhe, rebaixando o componente de ganho para ser igual ou menor ao mantra da diversão em primeiro lugar, que é propagado em toda a indústria tradicional de videogames.

O espaço Web3 se beneficiou muito disso, pois os construtores usaram o Cripto Winter para trabalhar na melhoria de tudo, exceto a financeirização em seus jogos. O lançamento recente de títulos emocionantes como Pixels, Parallel e Nifty Island significa que as reclamações usuais contra jogos Web3 — como, eles não são divertidos, ou seus loops são chatos, ou sua arte é ruim — foram amplamente desmascaradas.

O próximo desafio para os construtores da Web3 é tornar a economia virtual que sustenta seus jogos tão saudável e estável quanto a da Suíça, para que os inclinados ao P2E possam ser recebidos de volta de braços abertos em vez de serem excluídos.

Poderíamos pensar nos jogadores P2E como arruinadores de jogos inúteis e que drenam valor, ou poderíamos pensar no que eles trazem como um grupo de jogadores estratégicos altamente engajados. Os extratores podem desempenhar um papel importante dentro de uma economia virtual robusta ao executar tarefas úteis no jogo. Normalmente, essas tarefas exigem muito tempo e algum nível de habilidade para serem concluídas, então jogadores com pouco tempo ficam felizes em pagar pelo luxo de não ter que fazer essas tarefas eles mesmos.

Até o momento, ONE projetou um jogo para legitimar totalmente esse tipo de troca de mercado aberto e garantir que ele não desequilibre completamente a economia. Afinal, T era possível para os jogos Web2 fazerem isso, pois teria contradiziam seus próprios termos de serviço. Na Web3, pela primeira vez, finalmente temos a chance de integrar Mercados secundários para provar que as economias do jogo T precisam ser fechadas nem centralizadas para se estabilizar, sobreviver e prosperar.

Os modelos P2E foram examinados ao enésimo grau por todas as suas deficiências, o que significa que devemos ter aprendido muito sobre o que não fazer ao projetar economias virtuais sustentáveis. Todos os jogos até agora tiveram gastadores e está claro que alguns jogadores gostam da capacidade de ganhar. Os problemas surgem quandotodosespera ganhar, mas um dia, haverá um jogo que equilibrará gastadores e ganhadores.

Os jogos Web3 terão melhor desempenho quando entregarem tokenomics orientados por P2E que são uma parte CORE da jogabilidade e que atendem a um propósito essencial na economia virtual do jogo, envolvendo e recompensando jogadores motivados financeiramente a longo prazo. E é assim que podemos simplesmente integrar bilhões de pessoas a mais para jogos e para Cripto.

Obrigado a David Amor, David Z. Morris e Nathan Smale por revisar e melhorar este artigo.

O autor detém uma série de criptomoedas, incluindo tokens relacionados a jogos Web3, como AXS, RON, YGG e SAND, e é um investidor anjo em mais de 15 startups Web3. Veja aqui para a declaração de transparência e Aviso Importante da Emfarsis.

Nota: As opiniões expressas nesta coluna são do autor e não refletem necessariamente as da CoinDesk, Inc. ou de seus proprietários e afiliados.

Leah Callon-Butler

Leah Callon-Butler é diretora da Emfarsis, uma empresa de investimento e consultoria Web3 com expertise especial em comunicações estratégicas. Ela também é membro do conselho da Blockchain Game Alliance. A autora detém uma série de criptomoedas, incluindo tokens relacionados a jogos Web3, como YGG, RON e SAND, e é uma investidora anjo em mais de 15 startups Web3.

Leah Callon-Butler