- Bumalik sa menu
- Bumalik sa menuMga presyo
- Bumalik sa menuPananaliksik
- Bumalik sa menuPinagkasunduan
- Bumalik sa menu
- Bumalik sa menu
- Bumalik sa menu
- Bumalik sa menu
- Bumalik sa menuMga Webinars at Events
Mapapalaki ng Play-to-Earn ang Pie
Sa kabila ng pagiging ostracized ng mas malawak na komunidad ng paglalaro, ang mga manlalaro na may motibasyon sa pananalapi ay maaaring mag-unlock ng kahanga-hangang paglago sa parehong paglalaro at Crypto, sabi ni Leah Callon-Butler.
Maaari mong isipin ang Bitcoin bilang orihinal na Play-to-Earn (P2E) blockchain na laro: Isang digital treasure hunt kung saan ginagamit ng mga manlalaro ang computer power upang malutas ang mga kumplikadong puzzle at minahan ng mga barya. Ang mas maraming manlalaro ay lumahok, mas mahirap ito, at tumataas ang gantimpala. Ang mga coin na kikitain mo ay maaaring gamitin para bumili ng mga bagay o makipagkalakalan sa ibang mga manlalaro.
Nakakahumaling dahil nakakainis, ang Bitcoin ay nakabatay sa panuntunan at mapagkumpitensya, pinapanatili nito ang marka at ito ay masaya. Ang paglitaw ng mga matalinong kontrata ay nagmukhang higit na parang “totoong” video game ang Crypto , kung saan ang mga builder ay nagdaragdag ng mga bagong feature sa mga financial rail ng blockchain — tulad ng mga puwedeng laruin na character sa anyo ng mga NFT at peer-to-peer na mga labanan na may hindi nababagong resulta.
Sa mga araw na ito, muling nag-level up ang mga laro ng Crypto upang isama ang pagbuo ng mundo at kaalaman, mga susunod na henerasyong graphics, at mga nakaka-engganyong karanasan. Ito ay nag-udyok sa isang buong bagong kategorya sa Crypto at sa paglalaro, na umaakit ng pagpopondo, talento, at mga bagong user sa pareho.
Ang industriya ng Crypto ay nakipagpunyagi sa loob ng maraming taon upang makasakay ng mga bagong user, kaya nagkaroon ng hindi kapani-paniwalang kaguluhan nang ang milyun-milyong noobs ay dumagsa sa Web3 sa pamamagitan ng mga laro tulad ng Axie Infinity, na naengganyo ng pag-asang kumita ng mahiwagang pera sa internet sa pamamagitan lamang ng paglalaro ng video game. Siyempre, malalaman ng sinuman na kahit malayong sumunod sa uso na T ganoon kadali: ang unang pag-ulit ng modelong P2E ni Axie ay naging may depekto, at sa huli, bumagsak ang ekonomiya. Gayunpaman, para sa maraming tao, ang orihinal na ideya ng pagsasama-sama ng oras ng laro sa kakayahang kumita ng kita ay parang isang panaginip na natupad.
Ang mga nasa tradisyonal na panig ng paglalaro ay hindi gaanong nasasabik. Ang mga beterano sa industriya ay nagalit sa ideya ng paghahalo ng Finance at kasiyahan, pag-awit ng mga linya ng partido tulad ng "kumita ng pera sa iyong trabaho, gumastos ng pera sa iyong mga libangan.” Ang mga tagapagtaguyod ng P2E ay inakusahan ng pagiging walang kaluluwa ang mga naghahanap ng tubo ay napakahilig sa pagnanakaw sa mga virtual na ekonomiya at pagsuso sa lahat ng tunay na kasiyahan sa mga laro.
Ang mga personal na kagustuhan ay kadalasang nagtulak sa mga detractors na ito, tulad ng itong lalaking ito pag-amin na T niya naiintindihan ang P2E at gusto lang niyang mapag-isa para bumili ng console at ang kanyang dalawang kopya ng Zelda. Masuwerte para sa kanya; kaya niya yan may P2E man o wala.
Ang walang katapusang pag-uusap na ito tungkol sa "kung ano ang dapat na laro" ay walang kabuluhan. Ang saya ay isang napaka abstract na konsepto, at kung ano ang masaya para sa ONE tao ay hindi masaya para sa susunod. Ngayon, ang industriya ng video game ay mas malaki kaysa sa musika at mga pelikulang pinagsama, na lumago mula sa $59 bilyon hanggang $165 bilyon sa loob ng 40 taon. Ito ay inaasahang pahalagahan sa $474 bilyon sa 2027.
Lumaki ito hindi lamang sa pamamagitan ng pagbebenta ng higit pang mga console at higit pang mga kopya ng Zelda sa parehong mga customer, ngunit sa pamamagitan ng pagpapalawak ng kahulugan ng paglalaro upang umapela sa mga bagong madla. Lumawak ang industriya ng mga laro nang tanggapin nito na ang mga manlalaro ng Candy Crush ay naghahanap ng ibang bagay kaysa sa mga manlalaro ng Call of Duty o Wii Sports.
T ito naging madali, bagaman; ang industriya ay may track record ng paglaban sa pagbabago. Kinasusuklaman ng mga developer ng mga full-presyong AAA na laro ang mga free-to-play (F2P) na laro na nag-zero sa halaga ng pagsisimula. Pinagtawanan ng mga hardcore gamer ang pagiging simple ng mga casual at hyper-casual na laro. At tinuligsa ng mga deboto sa console at PC ang mobile noong una itong ipinakilala.
Ngayon, ang huli sa bawat isa sa mga halimbawang ito ay mga pundasyon ng industriya dahil natuklasan nila — maaaring sabihin pa nga ng ilan na nilikha — ang mga bagong Markets na pinalitan ang pie sa halip na maghiwa sa mga kasalukuyang kita. Maaaring Social Media ng P2E ang isang katulad na landas sa pamamagitan ng pagtutustos sa isang massively underserved market segment — iyon ay, mga manlalaro na pangunahing naglalaro para sa pera.
and is this 'pmf' in the room with us right now? pic.twitter.com/cnUKgsMmSV
— Luke Gibson (@heylukegibson) January 26, 2024
Mula sa mga Chinese na magsasaka ng ginto sa World Of Warcraft (WoW) hanggang sa mga Venezuelan sa Old School Runescape, ang mga manlalarong may motibasyon sa pananalapi ay kinontrata ng mas karaniwang mga manlalaro sa mga multiplayer online na laro — nilagyan ng alkitran bilang hindi kanais-nais na mga tagalabas, inakusahan ng paninira, pag-hack at pagdaraya, at sinisi sa pagdudulot ng kawalang-tatag sa loob ng mga virtual na ekonomiya.
Kung hindi man ay kilala bilang mga gilingan, mga extractor at mga speculators, ang mga uri ng manlalarong ito ay humantong pa sa ibang mga manlalaro na gampanan ang papel ng virtual pest controller, lumalabas sa kanilang paraan upang mahanap at lipulin ang mga gintong magsasaka na nahuli sa akto. Ang mga publisher ng laro, masyadong, ay mahigpit na nagbabawal at nagbabawal sa mga manlalaro na ipinagpalit ang kanilang mga asset para sa totoong pera sa labas ng mga napapaderan na hardin ng laro.
Gayunpaman, ang mga extractor na ito ay nagpatuloy sa mga laro tulad ng WoW, Runescape, EVE Online, at Second Life, na nagbebenta ng kanilang pinaghirapang ginto at iba pang in-game na mapagkukunan sa mga digital black Markets, at nabubuhay sa takot na sila ay pagbabawalan dahil sa paglabag sa mga tuntunin at kundisyon ng laro. Ang mga extractor na gumawa ng isang karera sa labas ng kanilang craft ay malamang na pinagbawalan nang maraming beses kaysa sa gusto nilang bilangin. Sa bawat oras na sila ay kicked out, sila ay bumalik, at magsimula muli.
Kahit sa Web3, kung saan sa tingin mo ay malawak na tinatanggap ang kita, ang mga ganitong uri ng mga manlalaro ay nakakuha ng masamang rap para sa pagmamaneho ng pagtaas at pagtaas at pagbagsak ng mga unang laro ng P2E mula sa huling cycle. Naging faux pas ang P2E at sinubukan ng mga developer ng Web3 na ilayo ang kanilang sarili mula sa stigma sa pamamagitan ng rebranding maglaro-TO-kumita sa maglaro-AT-kumita, ibinababa ang bahagi ng kita upang maging katumbas o mas mababa sa fun-first mantra na ibinibigay sa buong tradisyonal na industriya ng video game.
Malaki ang nakinabang dito ng espasyo ng Web3, dahil ginamit ng mga builder ang Crypto Winter para magtrabaho sa pagpapabuti ng lahat maliban sa pananalapi sa kanilang mga laro. Ang kamakailang paglabas ng mga kapana-panabik na pamagat tulad ng Pixels, Parallel at Nifty Island, ay nangangahulugan na ang karaniwang mga reklamo laban sa mga laro sa Web3 — tulad ng, hindi sila nakakatuwang, o ang kanilang mga loop ay nakakainip, o ang kanilang mga likhang sining — ay higit na na-debunk.
Ang susunod na hamon para sa mga tagabuo ng Web3 ay gawing malusog at matatag ang virtual na ekonomiyang nagpapatibay sa kanilang mga laro tulad ng sa Switzerland, upang ang P2E-inclined ay malugod na malugod na tatanggapin sa halip na hindi kasama.
You keep missing the point.
— cagy.ron (@cagyjan1) February 20, 2024
Incentives are part of the fun.
As a matter of fact you give me valorant, call of duty or even Minecraft and it automatically becomes NOT fun because there is no incentives.
Incentives is part of the game loop now but few devs get this.
Maaari naming isipin ang tungkol sa mga P2E gamer bilang walang kabuluhan na nakakasira ng laro, o maaari naming isipin kung ano ang dala nila bilang isang cohort ng lubos na nakatuon at madiskarteng mga manlalaro. Ang mga extractor ay maaaring gumanap ng isang mahalagang papel sa loob ng isang matatag na virtual na ekonomiya sa pamamagitan ng pagsasagawa ng mga kapaki-pakinabang na gawain sa laro. Karaniwan, ang mga gawaing ito ay nangangailangan ng maraming oras at ilang antas ng kasanayan upang makumpleto, kaya't ang mga manlalarong mahihirap sa oras ay nalulugod na magbayad para sa karangyaan ng hindi kinakailangang gawin ang mga gawaing iyon sa kanilang sarili.
Sa ngayon, ONE nagdisenyo ng laro upang ganap na gawing lehitimo ang ganitong uri ng bukas na palitan ng merkado at matiyak na hindi nito ganap na mawalan ng balanse ang ekonomiya. Pagkatapos ng lahat, T posible para sa mga laro sa Web2 na gawin ito tulad ng gagawin nito sumalungat sa kanilang sariling mga tuntunin ng serbisyo. Sa Web3, sa kauna-unahang pagkakataon, sa wakas ay mayroon kaming pagkakataon na pagsamahin ang mga pangalawang Markets upang patunayan na ang mga in-game na ekonomiya ay T kailangang sarado o sentralisado upang maging matatag, mabuhay at umunlad.
Ang mga modelo ng P2E ay sinuri hanggang sa ika-10 antas para sa lahat ng kanilang mga pagkukulang, na nangangahulugang marami tayong natutunan tungkol sa kung ano ang hindi dapat gawin sa pagdidisenyo ng mga napapanatiling virtual na ekonomiya. Ang lahat ng mga laro hanggang ngayon ay may mga gumagastos at malinaw na ang ilang mga manlalaro ay nasisiyahan sa kakayahang kumita. Dumarating ang mga problema kapag lahat inaasahan na kumita, ngunit balang araw, magkakaroon ng laro na nagbabalanse sa mga gumagastos at kumikita.
Magiging mas mahusay ang mga laro sa Web3 kapag naghahatid sila ng mga tokenomics na hinimok ng P2E na isang CORE bahagi ng gameplay at nagsisilbing isang mahalagang layunin sa virtual na ekonomiya ng laro, nakakaengganyo at nagbibigay-kasiyahan sa mga manlalarong may motibasyon sa pananalapi sa mas mahabang panahon. At iyan ay kung paano namin mai-onboard ang bilyun-bilyong higit pang mga tao sa paglalaro, at sa Crypto.
Salamat kina David Amor, David Z. Morris at Nathan Smale sa pagsusuri at pagpapahusay sa artikulong ito.
Ang may-akda ay mayroong maraming cryptocurrencies, kabilang ang mga token na nauugnay sa paglalaro sa Web3 gaya ng AXS, RON, YGG at SAND, at isa siyang anghel na mamumuhunan sa 15+ na mga startup sa Web3. Tingnan mo dito para sa Emfarsis transparency and Disclosure statement.
Tandaan: Ang mga pananaw na ipinahayag sa column na ito ay sa may-akda at hindi kinakailangang sumasalamin sa mga pananaw ng CoinDesk, Inc. o sa mga may-ari at kaakibat nito.
Leah Callon-Butler
Si Leah Callon-Butler ay ang direktor ng Emfarsis, isang Web3 investment at advisory firm na may espesyal na kadalubhasaan sa mga strategic na komunikasyon. Isa rin siyang board member sa Blockchain Game Alliance. Ang may-akda ay mayroong maraming cryptocurrencies, kabilang ang mga token na nauugnay sa paglalaro sa Web3 gaya ng YGG, RON at SAND, at isa siyang anghel na mamumuhunan sa 15+ na mga startup sa Web3.
