- Retour au menu
- Retour au menuTarifs
- Retour au menuRecherche
- Retour au menuConsensus
- Retour au menu
- Retour au menu
- Retour au menu
- Retour au menuWebinaires et Événements
Le jeu pour gagner va agrandir le gâteau
Bien qu'ils soient ostracisés par la communauté des joueurs au sens large, les joueurs motivés par des raisons financières pourraient débloquer une croissance remarquable dans le domaine des jeux et des Crypto, déclare Leah Callon-Butler.
On pourrait considérer Bitcoin comme le jeu blockchain original du Play-to-Earn (P2E) : une chasse au trésor numérique où les joueurs utilisent la puissance de leur ordinateur pour résoudre des énigmes complexes et extraire des pièces. Plus les joueurs participent, plus la difficulté augmente et plus les récompenses augmentent. Les pièces gagnées peuvent être utilisées pour acheter des objets ou échanger avec d'autres joueurs.
Aussi addictif qu'exaspérant, le Bitcoin est basé sur des règles et compétitif, il compte les points et est amusant. L'émergence des contrats intelligents a donné à la Crypto un aspect encore plus proche d'un « vrai » jeu vidéo, les développeurs ajoutant de nouvelles fonctionnalités aux circuits financiers de la blockchain, comme des personnages jouables sous forme de NFT et des batailles entre pairs aux résultats immuables.
Ces derniers temps, les jeux Crypto ont de nouveau évolué et proposent désormais des mondes et des histoires passionnantes, des graphismes nouvelle génération et des expériences immersives. Cela a donné naissance à une toute nouvelle catégorie de jeux, tant dans les Crypto que dans le jeu vidéo, attirant financements, talents et nouveaux utilisateurs.
L'industrie de la Crypto a lutté pendant des années pour intégrer de nouveaux utilisateurs, il y a donc eu un enthousiasme incroyable lorsque des millions de débutants ont afflué sur le Web3 via des jeux comme Axie Infinity, attirés par la perspective de gagner des sommes colossales sur Internet simplement en jouant à un jeu vidéo. Bien sûr, quiconque a suivi de près ou de loin la tendance sait que ce n'était T si simple : la première itération du modèle P2E d'Axie s'est avérée défaillante, et l'économie a fini par s'effondrer. Pourtant, pour beaucoup, l'idée originale de combiner temps de jeu et revenus était un rêve devenu réalité.
Les acteurs du secteur traditionnel du jeu étaient moins enthousiastes. Les vétérans de l'industrie étaient outrés par l'idée de mélanger Finance et divertissement, scandant des slogans tels que «gagnez de l'argent dans votre travail, dépensez de l'argent dans vos loisirsLes défenseurs du P2E ont été accusés d'êtresans âmedes chercheurs de profit déterminés à piller les économies virtuelles et à aspirer tout le plaisir intrinsèque des jeux.
Les préférences personnelles ont souvent alimenté ces détracteurs, commece gars admettant qu'il n'a T compris le P2E et qu'il veut juste qu'on le laisse tranquille pour aller acheter une console et ses deux copies de ZeldaHeureusement pour lui, il peut le faire, que le P2E existe ou non.
Cette discussion interminable sur « ce que devrait être un jeu » est vaine. Le divertissement est un concept extrêmement abstrait, et ce qui est amusant pour ONEun ne l'est pas pour l'autre. Aujourd'hui, l'industrie du jeu vidéo est plus importante que celle de la musique et du cinéma réunis, s'étant développée à partir de 59 à 165 milliards de dollars en 40 ans. Il est prévu qu'il soit évalué à474 milliards de dollars d'ici 2027.
L'industrie du jeu vidéo s'est développée non seulement en vendant davantage de consoles et d'exemplaires de Zelda aux mêmes clients, mais aussi en élargissant la définition du jeu vidéo pour séduire de nouveaux publics. L'industrie du jeu vidéo s'est développée lorsqu'elle a compris que les joueurs de Candy Crush recherchaient quelque chose de différent de ceux de Call of Duty ou de Wii Sports.
Cela n'a cependant T été facile ; l'industrie a l'habitude de résister à l'innovation. Les développeurs de jeux AAA à prix fort détestaient les jeux gratuits (F2P) qui éliminaient le coût de lancement. Les joueurs invétérés ridiculisaient la simplicité des jeux casual et hyper-casual. Et les fans de consoles et de PC ont dénoncé le mobile dès son lancement.
Aujourd'hui, ces derniers, dans chacun de ces exemples, sont des piliers du secteur, car ils ont découvert – certains diraient même créé – de nouveaux Marchés qui ont considérablement agrandi le marché plutôt que de grignoter les revenus existants. Le P2E pourrait Réseaux sociaux une voie similaire en s'adressant à un segment de marché largement sous-exploité – celui des joueurs qui jouent principalement pour l'argent.
and is this 'pmf' in the room with us right now? pic.twitter.com/cnUKgsMmSV
— Luke Gibson (@heylukegibson) January 26, 2024
Des fermiers d'or chinois dans World Of Warcraft (WoW) aux Vénézuéliens dans Old School Runescape, les joueurs motivés par l'argent ont été diabolisés par des joueurs plus conventionnels dans les jeux en ligne multijoueurs - qualifiés d'étrangers indésirables, accusés de saper, de pirater et de tricher, et accusés d'être à l'origine de l'instabilité au sein des économies virtuelles.
Autrement connu sous le nom debroyeurs,extracteurs et spéculateurs, ces types de joueurs ont même conduit d'autres joueurs à assumer le rôle decontrôleur virtuel de nuisibles, faisant tout leur possible pour trouver etexterminer les cultivateurs d'or pris sur le faitLes éditeurs de jeux interdisent également strictement et bannissent les joueurs qui échangent leurs actifs contre de l’argent réel en dehors des jardins clos du jeu.
Malgré cela, ces extracteurs ont persisté dans des jeux comme WoW, Runescape, EVE Online et Second Life, vendant leur or durement gagné et d'autres ressources du jeu sur des Marchés noirs numériques, et vivant dans la terreur d'être bannis pour violation des conditions générales du jeu. Les extracteurs qui ont fait carrière dans leur art ont probablement été bannis plus de fois qu'ils ne veulent le compter. À chaque fois qu'ils sont expulsés, ils reviennent et recommencent.
Même sur le Web3, où l'on pourrait penser que le gain était largement accepté, ces types de joueurs ont eu mauvaise réputation, contribuant à l'essor, puis à l'effondrement, des premiers jeux P2E du dernier cycle. Le P2E est devenu un faux pas et les développeurs du Web3 ont tenté de se démarquer de cette stigmatisation en changeant de nom.jouer pour gagner à jouer ET gagner, rétrogradant la composante de gain pour qu'elle soit égale ou inférieure au mantra du plaisir d'abord qui est colporté dans toute l'industrie traditionnelle du jeu vidéo.
L'espace Web3 en a grandement bénéficié, les développeurs ayant profité du Crypto Winter pour améliorer tous les aspects de leurs jeux, sauf la financiarisation. La sortie récente de titres prometteurs comme Pixels, Parallel et Nifty Island a permis de démentir en grande partie les critiques habituelles contre les jeux Web3 – manque de fun, boucles ennuyeuses ou graphismes médiocres –.
Le prochain défi pour les créateurs du Web3 est de rendre l’économie virtuelle qui soutient leurs jeux aussi saine et stable que celle de la Suisse, afin que les adeptes du P2E puissent être accueillis à bras ouverts plutôt que d’être exclus.
You keep missing the point.
— cagy.ron (@cagyjan1) February 20, 2024
Incentives are part of the fun.
As a matter of fact you give me valorant, call of duty or even Minecraft and it automatically becomes NOT fun because there is no incentives.
Incentives is part of the game loop now but few devs get this.
On pourrait considérer les joueurs P2E comme des bons à rien qui ruinent le jeu, ou bien les considérer comme une cohorte de joueurs très engagés et stratégiques. Les extracteurs peuvent jouer un rôle important au sein d'une économie virtuelle robuste en effectuant des tâches utiles dans le jeu. Généralement, ces tâches nécessitent beaucoup de temps et un certain niveau de compétence, et les joueurs pressés par le temps sont donc prêts à payer le luxe de ne pas avoir à les effectuer eux-mêmes.
À ce jour, ONE n'a conçu de jeu capable de légitimer pleinement ce type d'échange sur un marché ouvert et de garantir qu'il ne déséquilibre pas complètement l'économie. Après tout, les jeux Web2 T pu y parvenir, car cela aurait été le cas. contredit leurs propres conditions de serviceDans Web3, pour la première fois, nous avons enfin la possibilité d'intégrer des Marchés secondaires pour prouver que les économies du jeu n'ont T besoin d'être fermées ni centralisées pour se stabiliser, survivre et prospérer.
Les modèles P2E ont été scrutés à la loupe pour déceler toutes leurs faiblesses, ce qui signifie que nous avons dû en apprendre beaucoup sur les erreurs à éviter dans la conception d'économies virtuelles durables. Jusqu'à présent, tous les jeux ont compté des joueurs dépensiers, et il est clair que certains apprécient la possibilité de gagner. Les problèmes surviennent lorsquetout le mondes'attend à gagner, mais un jour, il y aura un jeu qui équilibrera ceux qui dépensent et ceux qui gagnent.
Les jeux Web3 seront plus performants s'ils proposent une tokenomics pilotée par le P2E, élément CORE du gameplay et essentiel à l'économie virtuelle du jeu, en engageant et en récompensant les joueurs motivés financièrement sur le long terme. C'est ainsi que nous pourrions attirer des milliards de personnes supplémentaires vers les jeux et les Crypto.
Merci à David Amor, David Z. Morris et Nathan Smale pour avoir relu et amélioré cet article.
L'auteur détient un certain nombre de cryptomonnaies, notamment des jetons liés aux jeux Web3 tels que AXS, RON, YGG et SAND, et est un investisseur providentiel dans plus de 15 startups Web3. Voir ici pour la déclaration de transparence et de Déclaration de transparence d'Emfarsis.
Remarque : Les opinions exprimées dans cette colonne sont celles de l'auteur et ne reflètent pas nécessairement celles de CoinDesk, Inc. ou de ses propriétaires et affiliés.
Leah Callon-Butler
Leah Callon-Butler est directrice d'Emfarsis, une société d'investissement et de conseil spécialisée dans le Web3, spécialisée dans la communication stratégique. Elle est également membre du conseil d'administration de la Blockchain Game Alliance. L'auteure détient plusieurs cryptomonnaies, dont des jetons liés aux jeux Web3 tels que YGG, RON et SAND, et est investisseur providentiel dans plus de 15 startups Web3.
