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Jugar para ganar hará que el pastel sea más grande
A pesar de ser excluidos por la comunidad de juegos en general, los jugadores con motivaciones financieras podrían desbloquear un crecimiento notable tanto en los juegos como en las Cripto, dice Leah Callon-Butler.
Podrías pensar en Bitcoin como el juego original de blockchain "Juega para ganar" (P2E): una búsqueda del tesoro digital donde los jugadores usan la potencia de sus computadoras para resolver rompecabezas complejos y minar monedas. Cuantos más jugadores participan, más difícil se vuelve y la recompensa aumenta. Las monedas que ganas se pueden usar para comprar cosas o intercambiar con otros jugadores.
Adictivo y exasperante, Bitcoin se basa en reglas y es competitivo, lleva la cuenta y es divertido. La aparición de los contratos inteligentes hizo que las Cripto se parecieran aún más a un videojuego real, con desarrolladores que añadieron nuevas funciones a los rieles financieros de la blockchain, como personajes jugables en forma de NFT y batallas entre pares con resultados inmutables.
Hoy en día, los juegos de Cripto han vuelto a un nivel superior, incluyendo creación de mundos y tradición, gráficos de última generación y experiencias inmersivas. Esto ha impulsado una categoría completamente nueva en Cripto y videojuegos, atrayendo financiación, talento y nuevos usuarios.
La industria de las Cripto ha luchado durante años para incorporar nuevos usuarios, por lo que hubo un entusiasmo increíble cuando millones de novatos inundaron la Web3 a través de juegos como Axie InfinityAtraídos por la posibilidad de ganar dinero mágico en internet con solo jugar un videojuego. Claro que cualquiera que haya seguido la tendencia, aunque sea remotamente, sabe que no fue tan fácil: la primera versión del modelo P2E de Axie resultó ser defectuosa y, con el tiempo, la economía se desplomó. Aun así, para muchos, la idea original de combinar el tiempo de juego con la posibilidad de generar ingresos parecía un sueño hecho realidad.
Los jugadores tradicionales se mostraron menos entusiasmados. Los veteranos de la industria se indignaron con la idea de mezclar Finanzas y diversión, coreando frases de partido como:Gana dinero en tu trabajo, gasta dinero en tus pasatiempos.” Los defensores del P2E fueron acusados de sersin almabuscadores de ganancias empeñados en saquear las economías virtuales y absorber todo el disfrute intrínseco de los juegos.
Las preferencias personales a menudo alimentaron a estos detractores, comoeste tipo admitiendo que no entendió P2E y que solo quiere que lo dejen solo para ir a comprar una consola y sus dos copias de Zelda. Por suerte para él, puede hacerlo independientemente de que exista P2E o no.
Esta interminable conversación sobre "cómo debería ser un juego" no tiene sentido. La diversión es un concepto enormemente abstracto, y lo que es divertido para una persona no lo es para otra. Hoy en día, la industria de los videojuegos es más grande que la música y el cine juntos, habiendo crecido desde... De 59.000 millones a 165.000 millones de dólares en 40 añosSe proyecta que su valor sea de474 mil millones de dólares para 2027.
Creció no solo vendiendo más consolas y más copias de Zelda a los mismos clientes, sino también ampliando la definición de videojuego para atraer a nuevos públicos. La industria de los videojuegos se expandió al reconocer que los jugadores de Candy Crush buscan algo diferente a los de Call of Duty o Wii Sports.
Sin embargo, esto no fue fácil; la industria tiene un historial de resistencia a la innovación. Los desarrolladores de juegos AAA de precio completo odiaban los juegos gratuitos (F2P) que reducían el coste inicial. Los jugadores más empedernidos ridiculizaban la simplicidad de los juegos casuales e hipercasuales. Y los fanáticos de las consolas y PC criticaron los móviles cuando se lanzaron.
Hoy en día, estos últimos, en cada uno de estos ejemplos, son pilares de la industria porque descubrieron —algunos incluso dirían que crearon— nuevos Mercados que aumentaron el tamaño del pastel en lugar de reducir los ingresos existentes. El P2E podría Síguenos un camino similar al atender a un segmento de mercado enormemente desatendido, es decir, los jugadores que juegan principalmente por dinero.
and is this 'pmf' in the room with us right now? pic.twitter.com/cnUKgsMmSV
— Luke Gibson (@heylukegibson) January 26, 2024
Desde los granjeros de oro chinos en World Of Warcraft (WoW) hasta los venezolanos en Old School Runescape, los jugadores con motivaciones financieras han sido demonizados por los jugadores más convencionales en juegos multijugador en línea: etiquetados como forasteros no deseados, acusados de socavar, piratear y hacer trampa, y culpados de causar inestabilidad dentro de las economías virtuales.
También conocido comomuelas,extractores y especuladores, estos tipos de jugadores incluso han llevado a otros jugadores a asumir el papel decontrolador virtual de plagas, haciendo todo lo posible para encontrar yExterminar a los agricultores de oro atrapados en el actoLos editores de juegos también prohíben y excluyen estrictamente a los jugadores que intercambian sus activos por dinero real fuera de los jardines amurallados del juego.
Aun así, estos extractores han persistido en juegos como WoW, Runescape, EVE Online y Second Life, vendiendo el oro que tanto les ha costado ganar y otros recursos del juego en Mercados negros digitales, y viviendo con el temor de ser baneados por violar los términos y condiciones del juego. Los extractores que se han forjado una carrera con su oficio probablemente han sido baneados más veces de las que se imaginan. Cada vez que los expulsan, vuelven y empiezan de nuevo.
Incluso en la Web3, donde uno pensaría que las ganancias eran ampliamente aceptadas, este tipo de jugadores tuvo mala fama por impulsar el auge y el eventual colapso de los primeros juegos P2E del ciclo anterior. P2E se convirtió en un paso en falso y los desarrolladores de la Web3 intentaron distanciarse del estigma mediante un cambio de imagen.jugar para ganar a juega y gana, degradando el componente de ganancias para que sea igual o menor al mantra de "diversión primero" que se difunde en toda la industria de los videojuegos tradicionales.
El espacio Web3 se ha beneficiado enormemente de esto, ya que los desarrolladores han aprovechado el Cripto Winter para mejorar todo, excepto la financiarización, en sus juegos. El reciente lanzamiento de títulos emocionantes como Pixels, Parallel y Nifty Island ha desmentido en gran medida las quejas habituales contra los juegos Web3 (como que no son divertidos, que sus bucles son aburridos o que su diseño gráfico es deficiente).
El próximo desafío para los desarrolladores de Web3 es hacer que la economía virtual que sustenta sus juegos sea tan saludable y estable como la de Suiza, para que los inclinados al P2E puedan ser recibidos nuevamente con los brazos abiertos en lugar de ser excluidos.
You keep missing the point.
— cagy.ron (@cagyjan1) February 20, 2024
Incentives are part of the fun.
As a matter of fact you give me valorant, call of duty or even Minecraft and it automatically becomes NOT fun because there is no incentives.
Incentives is part of the game loop now but few devs get this.
Podríamos pensar en los jugadores P2E como inútiles que arruinan el juego y lo desperdician, o podríamos pensar en su aporte como un grupo de jugadores estratégicos altamente comprometidos. Los extractores pueden desempeñar un papel importante en una economía virtual robusta al realizar tareas útiles dentro del juego. Normalmente, estas tareas requieren mucho tiempo y cierta habilidad, por lo que los jugadores con poco tiempo están dispuestos a pagar por el lujo de no tener que realizarlas ellos mismos.
Hasta la fecha, ONE ha diseñado un juego que legitime plenamente este tipo de intercambio de mercado abierto y garantice que no desequilibre por completo la economía. Después de todo, los juegos de la Web2 no podían hacerlo, ya que habría sido así. contradecían sus propios términos de servicioEn Web3, por primera vez, finalmente tenemos la oportunidad de integrar Mercados secundarios para demostrar que las economías del juego no necesitan ser cerradas ni centralizadas para estabilizarse, sobrevivir y prosperar.
Los modelos P2E han sido analizados minuciosamente para detectar todas sus deficiencias, lo que significa que debemos haber aprendido mucho sobre qué no hacer al diseñar economías virtuales sostenibles. Todos los juegos hasta la fecha han tenido jugadores que gastan, y es evidente que algunos disfrutan de la posibilidad de ganar. Los problemas surgen cuando...todosespera ganar, pero algún día habrá un juego que equilibre a quienes gastan y a quienes ganan.
Los juegos de la Web3 tendrán un mejor rendimiento cuando ofrezcan una tokenómica basada en P2E que sea un componente CORE de la jugabilidad y que cumpla una función esencial en la economía virtual del juego, atrayendo y recompensando a largo plazo a los jugadores con motivación financiera. Y así es como podríamos incorporar a miles de millones de personas más a los videojuegos y a las Cripto.
Gracias a David Amor, David Z. Morris y Nathan Smale por revisar y mejorar este artículo.
El autor posee varias criptomonedas, incluidos tokens relacionados con los juegos Web3 como AXS, RON, YGG y SAND, y es un inversor ángel en más de 15 startups Web3. Ver aquí para la declaración de transparencia y Aviso legal de Emfarsis.
Note: The views expressed in this column are those of the author and do not necessarily reflect those of CoinDesk, Inc. or its owners and affiliates.
Leah Callon-Butler
Leah Callon-Butler es directora de Emfarsis, una firma de inversión y asesoría en Web3 con especialización en comunicación estratégica. También es miembro de la junta directiva de Blockchain Game Alliance. La autora posee diversas criptomonedas, incluyendo tokens relacionados con juegos Web3 como YGG, RON y SAND, y es inversora ángel en más de 15 startups Web3.
