Compartilhe este artigo

De máquinas operadas por moedas a jogos operados por tokens

Os jogos on-chain que estabelecem um modelo de governança orientado pela comunidade, onde os jogadores participam ativamente na tomada de decisões, proporcionam propriedade e responsabilidade reais à comunidade de jogos, diz Ben Rubin, CEO e cofundador da Towns.

(Tika Schwagg/Unsplash)
(Tika Schwagg/Unsplash)

Em 2021, a gigante de streaming Twitch sofreu um grande vazamento de dados quando um hacker anônimo obteve acesso ao servidor e aos dados privados da empresa, incluindo o código-fonte da plataforma e relatórios de pagamentos para milhares de streamers.

Este incidente destaca como mesmo as plataformas grandes e bem estabelecidas lutam para proteger dados confidenciais. É um lembrete claro dos riscos constantes no nosso mundo digital, especialmente para as comunidades que dependem fortemente da interacção em tempo real e da transmissão pessoal. Essas violações colocam em risco a Política de Privacidade e a segurança financeira do usuário, abalando a confiança e a segurança de toda a comunidade de jogos e streaming.

Este artigo faz parte da GameFi Week da CoinDesk.

Para proteger melhor os utilizadores e os seus rendimentos e construir um ecossistema mais saudável onde a confiança e a propriedade sejam o centro das atenções, a indústria precisa de continuar a avançar em direção a um futuro mais seguro, descentralizado e tokenizado.

As ameaças ocultas

Proteger o mundo dos jogos e construir um ecossistema melhor exige que observemos as atuais ineficiências do mercado que existem nos jogos online. Isso é especialmente importante porque o valor dos ativos do jogo – como skins, armas e terrenos virtuais – experimenta um crescimento maciço.

Uma questão importante é que os jogos ainda são controlados pelos desenvolvedores. Atualmente, as plataformas de jogos Web2 envolvem três participantes do mercado: usuários, editores de jogos e facilitadores de plataforma (console), sendo o mercado controlado tiranicamente pelos facilitadores.

Além disso, os jogos T são devidamente controlados e as plataformas Web2 enfrentam imobilidade de reputação, onde as competências e conquistas não podem ser transferidas entre diferentes plataformas, jogos ou comunidades. Isto, combinado com a automação de bots, dificulta o gerenciamento sustentável de comunidades de jogos em crescimento porque é difícil saber em quem confiar.

Leia Mais: David Z. Morris - 5 jogos Blockchain: o que funciona e o que T funciona

Além disso, os jogos têm uma recolha de valor ineficiente, uma vez que os jogadores na Web2 carecem de uma forma transparente, fácil ou nativa de solicitar retornos sobre o valor que geram, com os facilitadores de mercado e as plataformas a priorizarem frequentemente os seus interesses em detrimento dos dos jogadores individuais.

Jogue em (corrente)

Os aplicativos de mensagens on-chain, descentralizados e sem permissão estão em ascensão e são uma mudança promissora no sentido de priorizar a Política de Privacidade e a segurança do usuário por meio de protocolos de comunicação criptografados. Esses novos protocolos são projetados para capacitar os usuários, permitindo-lhes possuir, gerenciar e conduzir os jogos e a comunidade, ao mesmo tempo em que adotam totalmente a descentralização e o espírito Cripto de proteção da Política de Privacidade.

Os jogos em cadeia que utilizam estes novos protocolos e estabelecem um modelo de governação orientado para a comunidade, onde os jogadores participam ativamente na tomada de decisões e contribuem para o desenvolvimento de políticas de segurança e Política de Privacidade , proporcionam propriedade e responsabilidade reais dentro da comunidade de jogos.

Um tipo diferente de jogo operado por token

Plataformas seguras e on-chain desempenham um papel crucial no aumento da segurança dos jogos. Ao integrar medidas de segurança avançadas, como criptografia de ponta a ponta, e priorizar a segurança da comunidade, proporcionando mecanismos que reforçam a reputação, essas plataformas podem mitigar significativamente os riscos. Novas abordagens, envolvendo plataformas sociais descentralizadas com experiências nativas e transparentes para atrair e recompensar os jogadores, estão a estabelecer novos padrões de segurança e propriedade para as comunidades no mundo dos jogos. Essas inovações estão se mostrando fundamentais na criação de ambientes de jogos mais seguros e significativos.

Leia Mais: O que o Hamster Kombat fez: como o Telegram construiu um rolo compressor de jogos na Web3

Além disso, os jogos devem ser protocolos, descentralizados e governados por guildas e plataformas geradoras de taxas, com os editores de jogos atuando como operadores de nós. Essa estrutura permite que os participantes que geram valor encontrem um preço de mercado eficiente para suas contribuições e ativos no jogo.

Além disso, os jogos devem ser sem permissão, com dinâmicas de jogo programáveis ​​e sem permissão, permitindo aos criadores de jogos construir e manter comunidades melhores, impondo o bom comportamento e concedendo diferentes direitos com base nas ações verificáveis ​​dos usuários na cadeia.

Finalmente, dizer “Sim” à transferibilidade de bens e bens ganhos, embora potencialmente controverso, não é mais verdade do que o conceito de partilha de viagens com estranhos num Uber. Permitir que as pessoas troquem seus itens suados por dinheiro pode desbloquear um valor significativo, à medida que os trilhos do blockchain criam novas oportunidades onde os jogadores retêm mais de suas recompensas e os jogos ganham uma nova dimensão emocionante de jogo em rede.

Para proteger eficazmente os jogadores e as suas recompensas, a inovação contínua e os esforços colaborativos são essenciais. O futuro dos jogos está sendo remodelado on-chain, prometendo comunicação segura e segurança rígida para uma experiência mais segura e envolvente.

Nota: As opiniões expressas nesta coluna são de responsabilidade do autor e não refletem necessariamente as da CoinDesk, Inc. ou de seus proprietários e afiliados.

Nota: As opiniões expressas nesta coluna são do autor e não refletem necessariamente as da CoinDesk, Inc. ou de seus proprietários e afiliados.

Ben Rubin

Ben Rubin is the CEO and co-founder of Towns, a decentralized messaging platform dedicated to redefining online communication. Rubin has a rich background and a decade of experience in creating digital spaces that build trust and foster human connection. Prior to founding Here Not There Labs, the developer of Towns, Ben founded two venture-backed startups, Meerkat and Houseparty, both of which reimagined how people interact digitally. He scaled his communication products to hundreds of millions of users and raised over $70M in funding from Sequoia Capital and Greylock. After Houseparty was acquired by Epic Games in 2019, Ben went on to found Here Not There Labs, a venture-backed startup with over $30M in funding from a16z crypto and Benchmark Capital.

Ben Rubin