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Dalle macchinette a gettoni al gioco a gettoni
I giochi on-chain che stabiliscono un modello di governance guidato dalla comunità, in cui i giocatori partecipano attivamente al processo decisionale, garantiscono una reale titolarità e responsabilità alla comunità di gioco, afferma Ben Rubin, CEO e co-fondatore di Towns.

Nel 2021, il gigante dello streaming Twitch ha subito unfuga di dati massicciaquando un hacker anonimo ha avuto accesso al server dell'azienda e ai suoi dati privati, tra cui il codice sorgente della piattaforma e i report sui pagamenti di migliaia di streamer.
Questo incidente evidenzia come anche le grandi piattaforme consolidate facciano fatica a proteggere i dati sensibili. È un duro promemoria dei rischi in corso nel nostro mondo digitale, specialmente per le comunità che si affidano molto all'interazione in tempo reale e alla trasmissione personale. Tali violazioni mettono a rischio la Privacy degli utenti e la sicurezza finanziaria, scuotendo la fiducia e la sicurezza dell'intera comunità di gioco e streaming.
Questo articolo di opinione fa parte diSettimana GameFi di CoinDesk.
Per proteggere meglio gli utenti e i loro guadagni e costruire un ecosistema più sano in cui fiducia e proprietà siano al centro dell'attenzione, il settore deve continuare a muoversi verso un futuro più sicuro, decentralizzato e tokenizzato.
Le minacce nascoste
Per proteggere il mondo del gaming e costruire un ecosistema migliore, dobbiamo dare un'occhiata alle attuali inefficienze di mercato che esistono nel gaming online. Ciò è particolarmente importante poiché il valore delle risorse in-game, come skin, armi e terreni virtuali, sta subendo una crescita enorme.
ONE problema importante è che i giochi sono ancora controllati dagli sviluppatori. Attualmente, le piattaforme di gioco Web2 coinvolgono tre partecipanti al mercato: utenti, editori di giochi e facilitatori della piattaforma (console), con il mercato tirannicamente controllato dai facilitatori.
Inoltre, i giochi T sono adeguatamente protetti e le piattaforme Web2 affrontano l'immobilità della reputazione, dove le competenze e i risultati non possono essere trasferiti tra diverse piattaforme, giochi o comunità. Questo, combinato con l'automazione dei bot, rende difficile gestire in modo sostenibile le comunità di gioco in crescita perché è difficile sapere di chi fidarsi.
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Inoltre, i giochi hanno una raccolta di valore inefficiente, poiché i giocatori nel Web2 non hanno un modo trasparente, semplice o nativo per chiedere rendimenti sul valore che generano, con i facilitatori di mercato e le piattaforme che spesso danno priorità ai propri interessi rispetto a quelli dei singoli giocatori.
Gioca su (catena)
Le app di messaggistica on-chain, decentralizzate e senza autorizzazione sono in ascesa e rappresentano un promettente cambiamento verso la priorità Privacy e della sicurezza degli utenti tramite protocolli di comunicazione crittografati. Questi nuovi protocolli sono progettati per dare potere agli utenti, consentendo loro di possedere, gestire e guidare i giochi e la community, abbracciando pienamente la decentralizzazione e l'etica Cripto di protezione Privacy.
I giochi on-chain che utilizzano questi nuovi protocolli e stabiliscono un modello di governance guidato dalla comunità, in cui i giocatori partecipano attivamente al processo decisionale e contribuiscono allo sviluppo di politiche di sicurezza e Privacy , garantiscono una reale titolarità e responsabilità all'interno della comunità di gioco.
Un diverso tipo di gioco a gettoni
Le piattaforme sicure on-chain svolgono un ruolo cruciale nel migliorare la sicurezza del gioco. Integrando misure di sicurezza avanzate come la crittografia end-to-end e dando priorità alla sicurezza della community offrendo meccanismi che rafforzano la reputazione, queste piattaforme possono mitigare significativamente i rischi. Nuovi approcci, che coinvolgono piattaforme social decentralizzate con esperienze native e trasparenti per sollecitare e premiare i giocatori, stanno stabilendo nuovi standard per la sicurezza e la proprietà per le community nel mondo del gioco. Queste innovazioni si stanno rivelando fondamentali nella creazione di ambienti di gioco più sicuri e significativi.
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Inoltre, i giochi dovrebbero essere protocolli, decentralizzati e governati da gilde e piattaforme che generano commissioni, con gli editori di giochi che agiscono come operatori di nodi. Questa struttura consente ai partecipanti che generano valore di trovare un prezzo di mercato efficiente per i loro contributi e asset in-game.
Inoltre, i giochi dovrebbero essere senza permessi, con dinamiche di gioco programmabili e senza permessi che consentano ai creatori di giochi di creare e mantenere comunità migliori, imponendo un buon comportamento e concedendo diritti diversi in base alle azioni verificabili degli utenti sulla catena.
Infine, dire "Sì" alla trasferibilità di bottini e asset guadagnati, sebbene potenzialmente controverso, non lo è più del concetto di condivisione di corse con estranei in un Uber. Consentire alle persone di scambiare il bottino guadagnato con fatica per denaro può sbloccare un valore significativo, poiché le rotaie blockchain creano nuove opportunità in cui i giocatori conservano una parte maggiore delle loro ricompense e i giochi acquisiscono una nuova entusiasmante dimensione di gioco in rete.
Per proteggere efficacemente i giocatori e le loro ricompense, innovazione continua e sforzi collaborativi sono essenziali. Il futuro del gaming sta venendo rimodellato on-chain, promettendo comunicazioni sicure e sicurezza ferrea per un'esperienza più sicura e coinvolgente.
Nota: le opinioni espresse in questa rubrica sono quelle dell'autore e non riflettono necessariamente quelle di CoinDesk, Inc. o dei suoi proprietari e affiliati.
Note: The views expressed in this column are those of the author and do not necessarily reflect those of CoinDesk, Inc. or its owners and affiliates.
Ben Rubin
Ben Rubin is the CEO and co-founder of Towns, a decentralized messaging platform dedicated to redefining online communication. Rubin has a rich background and a decade of experience in creating digital spaces that build trust and foster human connection. Prior to founding Here Not There Labs, the developer of Towns, Ben founded two venture-backed startups, Meerkat and Houseparty, both of which reimagined how people interact digitally. He scaled his communication products to hundreds of millions of users and raised over $70M in funding from Sequoia Capital and Greylock. After Houseparty was acquired by Epic Games in 2019, Ben went on to found Here Not There Labs, a venture-backed startup with over $30M in funding from a16z crypto and Benchmark Capital.
