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Dalle macchine a gettoni ai giochi a gettoni

I giochi on-chain che stabiliscono un modello di governance guidato dalla comunità, in cui i giocatori partecipano attivamente al processo decisionale, forniscono reale proprietà e responsabilità alla comunità di gioco, afferma Ben Rubin, CEO e co-fondatore di Towns.

(Tika Schwagg/Unsplash)
(Tika Schwagg/Unsplash)

Nel 2021, il gigante dello streaming Twitch ha subito un'enorme perdita di dati quando un hacker anonimo ha avuto accesso al server dell'azienda e ai dati privati, incluso il codice sorgente della piattaforma e i rapporti sui pagamenti per migliaia di streamer.

Questo incidente evidenzia come anche le piattaforme più grandi e consolidate facciano fatica a proteggere i dati sensibili. È un duro promemoria dei rischi attuali nel nostro mondo digitale, soprattutto per le comunità che fanno molto affidamento sull'interazione in tempo reale e sulla trasmissione personale. Tali violazioni mettono a rischio la Privacy degli utenti e la sicurezza finanziaria, facendo vacillare la fiducia e la sicurezza dell’intera comunità di gioco e streaming.

Questo editoriale fa parte della GameFi Week di CoinDesk.

Per proteggere meglio gli utenti e i loro guadagni e costruire un ecosistema più sano in cui la fiducia e la proprietà sono al centro dell’attenzione, il settore deve continuare a muoversi verso un futuro più sicuro, decentralizzato e tokenizzato.

Le minacce nascoste

Per proteggere il mondo dei giochi e costruire un ecosistema migliore dobbiamo dare uno sguardo alle attuali inefficienze del mercato che esistono nei giochi online. Ciò è particolarmente importante in quanto il valore delle risorse di gioco, come skin, armi e terreni virtuali, registra una crescita enorme.

ONE dei problemi principali è che i giochi sono ancora controllati dagli sviluppatori. Attualmente, le piattaforme di gioco Web2 coinvolgono tre partecipanti al mercato: utenti, editori di giochi e facilitatori della piattaforma (console), con il mercato controllato tirannicamente dai facilitatori.

Inoltre, i giochi T sono adeguatamente controllati e le piattaforme Web2 si trovano ad affrontare l'immobilità della reputazione, dove competenze e risultati non possono essere trasferiti su piattaforme, giochi o comunità diverse. Questo, combinato con l’automazione dei bot, rende difficile gestire in modo sostenibile le comunità di gioco in crescita perché è difficile sapere di chi fidarsi.

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Inoltre, i giochi hanno una raccolta di valore inefficiente, poiché i giocatori nel Web2 non hanno un modo trasparente, semplice o nativo per chiedere rendimenti sul valore che generano, con i facilitatori e le piattaforme di mercato che spesso danno priorità ai loro interessi rispetto a quelli dei singoli giocatori.

Gioca su (catena)

Le app di messaggistica on-chain, decentralizzate e senza autorizzazione sono in aumento e rappresentano un cambiamento promettente verso la priorità Privacy e della sicurezza degli utenti attraverso protocolli di comunicazione crittografati. Questi nuovi protocolli sono progettati per dare maggiore potere agli utenti, consentendo loro di possedere, gestire e guidare i giochi e la community, abbracciando pienamente la decentralizzazione e l’etica Cripto di protezione Privacy.

I giochi on-chain che utilizzano questi nuovi protocolli e stabiliscono un modello di governance guidato dalla comunità, in cui i giocatori partecipano attivamente al processo decisionale e contribuiscono allo sviluppo di politiche di sicurezza e Privacy , forniscono reale proprietà e responsabilità all’interno della comunità di gioco.

Un diverso tipo di gioco a gettoni

Le piattaforme sicure e on-chain svolgono un ruolo cruciale nel migliorare la sicurezza dei giochi. Integrando misure di sicurezza avanzate come la crittografia end-to-end e dando priorità alla sicurezza della comunità offrendo meccanismi che rafforzano la reputazione, queste piattaforme possono mitigare in modo significativo i rischi. Nuovi approcci, che coinvolgono piattaforme sociali decentralizzate con esperienze native e trasparenti per sollecitare e premiare i giocatori, stanno stabilendo nuovi standard di sicurezza e proprietà per le comunità nel mondo dei giochi. Queste innovazioni si stanno rivelando fondamentali nella creazione di ambienti di gioco più sicuri e significativi.

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Inoltre, i giochi dovrebbero essere protocolli, decentralizzati e governati da gilde e piattaforme che generano commissioni, con gli editori di giochi che agiscono come operatori dei nodi. Questa struttura consente ai partecipanti che generano valore di trovare un prezzo di mercato efficiente per i loro contributi e le risorse di gioco.

Inoltre, i giochi dovrebbero essere senza autorizzazione, con dinamiche di gioco programmabili e senza autorizzazione che consentano ai creatori di giochi di costruire e mantenere comunità migliori imponendo un buon comportamento e garantendo diritti diversi in base alle azioni verificabili degli utenti sulla catena.

Infine, dire “Sì” alla trasferibilità dei bottini e dei beni guadagnati, sebbene potenzialmente controverso, non è altro che il concetto di condivisione del viaggio con estranei in un Uber. Consentire alle persone di scambiare il loro bottino duramente guadagnato con denaro può sbloccare un valore significativo, poiché i binari della blockchain creano nuove opportunità in cui i giocatori conservano più premi e i giochi acquisiscono una nuova entusiasmante dimensione di gioco in rete.

Per proteggere i giocatori e i loro premi in modo efficace, l’innovazione continua e gli sforzi collaborativi sono essenziali. Il futuro dei giochi viene rimodellato on-chain, promettendo comunicazioni sicure e sicurezza incrollabile per un’esperienza più sicura e coinvolgente.

Nota: le opinioni espresse in questa colonna sono quelle dell'autore e non riflettono necessariamente quelle di CoinDesk, Inc. o dei suoi proprietari e affiliati.

Nota: Le opinioni espresse in questa rubrica sono quelle dell'autore e non riflettono necessariamente quelle di CoinDesk, Inc. o dei suoi proprietari e affiliati.

Ben Rubin

Ben Rubin is the CEO and co-founder of Towns, a decentralized messaging platform dedicated to redefining online communication. Rubin has a rich background and a decade of experience in creating digital spaces that build trust and foster human connection. Prior to founding Here Not There Labs, the developer of Towns, Ben founded two venture-backed startups, Meerkat and Houseparty, both of which reimagined how people interact digitally. He scaled his communication products to hundreds of millions of users and raised over $70M in funding from Sequoia Capital and Greylock. After Houseparty was acquired by Epic Games in 2019, Ben went on to found Here Not There Labs, a venture-backed startup with over $30M in funding from a16z crypto and Benchmark Capital.

Ben Rubin