Share this article

Mula sa Coin-Operated Machine hanggang Token-Operated Gaming

Ang mga larong on-chain na nagtatatag ng modelo ng pamamahala na hinimok ng komunidad, kung saan aktibong lumalahok ang mga manlalaro sa paggawa ng desisyon, ay nagbibigay ng tunay na pagmamay-ari at pananagutan sa komunidad ng paglalaro, sabi ni Ben Rubin, CEO at co-founder, Towns.

(Tika Schwagg/Unsplash)
(Tika Schwagg/Unsplash)

Noong 2021, dumanas ng napakalaking data leak ang streaming giant na Twitch nang magkaroon ng access ang isang hindi kilalang hacker sa server at pribadong data ng kumpanya, kasama ang source code ng platform at mga ulat ng payout para sa libu-libong streamer.

Itinatampok ng insidenteng ito kung paanong kahit na ang malalaking, mahusay na itinatag na mga platform ay nagpupumilit na protektahan ang sensitibong data. Isa itong matinding paalala sa mga patuloy na panganib sa ating digital na mundo, lalo na para sa mga komunidad na lubos na umaasa sa real-time na pakikipag-ugnayan at personal na pagsasahimpapawid. Ang mga ganitong paglabag ay naglalagay sa peligro ng Privacy at seguridad sa pananalapi ng user, na nanginginig sa tiwala at kaligtasan ng buong komunidad ng gaming at streaming.

Ang op-ed na ito ay bahagi ng GameFi Week ng CoinDesk.

Para mas maprotektahan ang mga user at ang kanilang mga kita at bumuo ng isang mas malusog na ecosystem kung saan ang tiwala at pagmamay-ari ay nasa unahan at sentro, ang industriya ay kailangang magpatuloy sa paglipat patungo sa isang mas secure, desentralisado, tokenized na hinaharap.

Ang mga nakatagong pagbabanta

Ang pag-secure sa mundo ng paglalaro at pagbuo ng isang mas mahusay na ecosystem ay nangangailangan sa amin na tingnan ang kasalukuyang mga inefficiencies sa merkado na umiiral sa online gaming. Ito ay lalong mahalaga dahil ang halaga ng mga in-game asset—tulad ng mga skin, armas, at virtual na lupa—ay nakakaranas ng napakalaking paglaki.

Ang ONE pangunahing isyu ay ang mga laro ay kontrolado pa rin ng mga developer. Sa kasalukuyan, ang mga platform ng paglalaro sa Web2 ay kinabibilangan ng tatlong kalahok sa merkado: mga user, mga publisher ng laro, at mga facilitator ng platform (console), na ang merkado ay mahigpit na kinokontrol ng mga facilitator.

Higit pa rito, ang mga laro ay T maayos na naka-gate, at ang mga platform ng Web2 ay nahaharap sa kawalang-kilos ng reputasyon, kung saan ang mga kasanayan at tagumpay ay hindi mailipat sa iba't ibang mga platform, laro, o komunidad. Ito, kasama ng pag-automate ng mga bot, ay nagpapahirap na pangasiwaan ang mga lumalagong komunidad ng gaming nang tuluy-tuloy dahil mahirap malaman kung sino ang pagkakatiwalaan.

Read More: David Z. Morris - 5 Blockchain Games: Ano ang Gumagana at Ano ang T

Bukod pa rito, ang mga laro ay may hindi mahusay na pagkolekta ng halaga, dahil ang mga manlalaro sa Web2 ay walang malinaw, madali, o katutubong paraan upang humingi ng mga pagbabalik sa halaga na kanilang nabubuo, na ang mga market facilitator at platform ay kadalasang inuuna ang kanilang mga interes kaysa sa mga indibidwal na manlalaro.

Maglaro sa(kadena)

Ang mga on-chain, desentralisado, walang pahintulot na mga app sa pagmemensahe ay dumarami, at ito ay isang magandang pagbabago tungo sa pagbibigay-priyoridad sa Privacy at seguridad ng user sa pamamagitan ng mga naka-encrypt na protocol ng komunikasyon. Ang mga bagong protocol na ito ay idinisenyo upang bigyang kapangyarihan ang mga user, na nagpapahintulot sa kanila na pagmamay-ari, pamahalaan, at himukin ang mga laro at komunidad, habang ganap na tinatanggap ang desentralisasyon at ang Crypto etos ng pagprotekta sa Privacy.

Mga on-chain na laro na gumagamit ng mga bagong protocol na ito at nagtatag ng modelo ng pamamahala na hinimok ng komunidad, kung saan ang mga manlalaro ay aktibong nakikilahok sa paggawa ng desisyon at nag-aambag sa pagbuo ng mga patakaran sa seguridad at Privacy , ay nagbibigay ng tunay na pagmamay-ari at pananagutan sa loob ng komunidad ng paglalaro.

Ibang uri ng larong pinapatakbo ng token

Ang mga secure at on-chain na platform ay may mahalagang papel sa pagpapahusay ng seguridad sa paglalaro. Sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng mga advanced na hakbang sa seguridad tulad ng end to end encryption at pagbibigay-priyoridad sa kaligtasan ng komunidad sa pamamagitan ng pagbibigay ng mga mekanismo na nagpapatupad ng reputasyon, ang mga platform na ito ay maaaring makabuluhang bawasan ang mga panganib. Ang mga bagong diskarte, na kinasasangkutan ng mga desentralisadong social platform na may katutubong at malinaw na mga karanasan upang manghingi at magbigay ng gantimpala sa mga manlalaro, ay nagtatakda ng mga bagong pamantayan para sa seguridad at pagmamay-ari para sa mga komunidad sa mundo ng paglalaro. Ang mga pagbabagong ito ay nagpapatunay na mahalaga sa paglikha ng mas ligtas at mas makabuluhang mga kapaligiran sa paglalaro.

Read More: Ano ang Ginawa ng Hamster Kombat: Paano Nakagawa ang Telegram ng Web3 Gaming Juggernaut

Higit pa rito, ang mga laro ay dapat na mga protocol, desentralisado at pinamamahalaan ng mga guild at platform na gumagawa ng bayad, kung saan ang mga publisher ng laro ay kumikilos bilang mga operator ng node. Ang istrukturang ito ay nagbibigay-daan sa mga kalahok na bumubuo ng halaga na makahanap ng mahusay na presyo sa merkado para sa kanilang mga kontribusyon at in-game asset.

Bilang karagdagan, ang mga laro ay dapat na walang pahintulot, na may programmable at walang pahintulot na dynamics ng laro na nagbibigay-daan sa mga tagalikha ng laro na bumuo at mapanatili ang mas mahusay na mga komunidad sa pamamagitan ng pagpapatupad ng mabuting pag-uugali at pagbibigay ng iba't ibang mga karapatan batay sa mga nabe-verify na pagkilos ng mga user sa chain.

Sa wakas, ang pagsasabi ng 'Oo' sa pagiging maililipat ng mga nakuhang loot at asset, bagama't potensyal na kontrobersyal, ay hindi higit pa sa konsepto ng ride-sharing sa mga estranghero sa isang Uber. Ang pagpayag sa mga tao na ipagpalit ang kanilang pinaghirapang pagnakawan para sa pera ay maaaring magbukas ng malaking halaga, dahil ang mga blockchain rails ay lumilikha ng mga bagong pagkakataon kung saan ang mga manlalaro ay nagpapanatili ng higit sa kanilang mga gantimpala at ang mga laro ay nakakakuha ng isang kapana-panabik na bagong dimensyon ng paglalaro sa network.

Upang maprotektahan ang mga manlalaro at ang kanilang mga gantimpala nang epektibo, ang patuloy na pagbabago at pagtutulungang pagsisikap ay mahalaga. Ang hinaharap ng paglalaro ay muling hinuhubog sa kadena, na nangangako ng ligtas na komunikasyon at matatag na seguridad para sa isang mas ligtas, mas nakakaengganyo na karanasan.

Tandaan: Ang mga pananaw na ipinahayag sa column na ito ay sa may-akda at hindi kinakailangang sumasalamin sa mga pananaw ng CoinDesk, Inc. o sa mga may-ari at kaakibat nito.

Tandaan: Ang mga pananaw na ipinahayag sa column na ito ay sa may-akda at hindi kinakailangang sumasalamin sa mga pananaw ng CoinDesk, Inc. o sa mga may-ari at kaakibat nito.

Ben Rubin

Ben Rubin is the CEO and co-founder of Towns, a decentralized messaging platform dedicated to redefining online communication. Rubin has a rich background and a decade of experience in creating digital spaces that build trust and foster human connection. Prior to founding Here Not There Labs, the developer of Towns, Ben founded two venture-backed startups, Meerkat and Houseparty, both of which reimagined how people interact digitally. He scaled his communication products to hundreds of millions of users and raised over $70M in funding from Sequoia Capital and Greylock. After Houseparty was acquired by Epic Games in 2019, Ben went on to found Here Not There Labs, a venture-backed startup with over $30M in funding from a16z crypto and Benchmark Capital.

Ben Rubin