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Des machines à pièces aux jeux à jetons
Les jeux en chaîne qui établissent un modèle de gouvernance axé sur la communauté, où les joueurs participent activement à la prise de décision, offrent une réelle propriété et une réelle responsabilité à la communauté des joueurs, déclare Ben Rubin, PDG et cofondateur de Towns.

En 2021, le géant du streaming Twitch a subi unefuite massive de donnéeslorsqu'un pirate informatique anonyme a eu accès au serveur et aux données privées de l'entreprise, y compris au code source de la plateforme et aux rapports de paiement de milliers de streamers.
Cet incident montre à quel point même les grandes plateformes bien établies ont du mal à protéger les données sensibles. C'est un rappel brutal des risques permanents dans notre monde numérique, en particulier pour les communautés qui dépendent fortement de l'interaction en temps réel et de la diffusion personnelle. De telles violations mettent en danger la Politique de confidentialité et la sécurité financière des utilisateurs, ébranlant la confiance et la sécurité de l'ensemble de la communauté des joueurs et du streaming.
Cet éditorial fait partie deSemaine GameFi de CoinDesk.
Pour mieux protéger les utilisateurs et leurs revenus et construire un écosystème plus sain où la confiance et la propriété sont au premier plan, l’industrie doit continuer à évoluer vers un avenir plus sûr, décentralisé et tokenisé.
Les menaces cachées
Pour sécuriser le monde du jeu et construire un meilleur écosystème, nous devons examiner les inefficacités actuelles du marché du jeu en ligne. Cela est particulièrement important à l’heure où la valeur des actifs du jeu (comme les skins, les armes et les terrains virtuels) connaît une croissance massive.
ONEun des problèmes majeurs est que les jeux sont toujours contrôlés par les développeurs. Actuellement, les plateformes de jeux Web2 impliquent trois acteurs du marché : les utilisateurs, les éditeurs de jeux et les facilitateurs de la plateforme (console), le marché étant contrôlé de manière tyrannique par les facilitateurs.
De plus, les jeux ne sont T correctement sécurisés et les plateformes Web2 sont confrontées à une immobilité de réputation, où les compétences et les réalisations ne peuvent pas être transférées entre différentes plateformes, jeux ou communautés. Ceci, combiné à l'automatisation des bots, rend difficile la gestion durable de communautés de joueurs en pleine croissance, car il est difficile de savoir à qui faire confiance.
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De plus, les jeux ont une collecte de valeur inefficace, car les joueurs du Web2 manquent d'un moyen transparent, simple ou natif de demander un retour sur la valeur qu'ils génèrent, les facilitateurs du marché et les plateformes donnant souvent la priorité à leurs intérêts par rapport à ceux des joueurs individuels.
Jouer sur (chaîne)
Les applications de messagerie décentralisées et sans autorisation, en chaîne, sont en plein essor et constituent une évolution prometteuse vers la priorité donnée à la Politique de confidentialité et à la sécurité des utilisateurs grâce à des protocoles de communication cryptés. Ces nouveaux protocoles sont conçus pour donner plus de pouvoir aux utilisateurs, leur permettant de posséder, de gérer et de piloter les jeux et la communauté, tout en adoptant pleinement la décentralisation et l'éthique Crypto de protection de la Politique de confidentialité.
Les jeux en chaîne qui utilisent ces nouveaux protocoles et établissent un modèle de gouvernance axé sur la communauté, dans lequel les joueurs participent activement à la prise de décision et contribuent à l'élaboration des politiques de sécurité et de Politique de confidentialité , offrent une réelle propriété et une réelle responsabilité au sein de la communauté des joueurs.
Un autre type de jeu fonctionnant avec des jetons
Les plateformes sécurisées en chaîne jouent un rôle crucial dans l’amélioration de la sécurité des jeux. En intégrant des mesures de sécurité avancées telles que le chiffrement de bout en bout et en donnant la priorité à la sécurité de la communauté en proposant des mécanismes qui renforcent la réputation, ces plateformes peuvent atténuer considérablement les risques. De nouvelles approches, impliquant des plateformes sociales décentralisées avec des expériences natives et transparentes pour solliciter et récompenser les joueurs, établissent de nouvelles normes de sécurité et de propriété pour les communautés du monde du jeu. Ces innovations s’avèrent essentielles pour créer des environnements de jeu plus sûrs et plus significatifs.
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De plus, les jeux devraient être des protocoles, décentralisés et régis par des guildes et des plateformes génératrices de frais, les éditeurs de jeux agissant en tant qu'opérateurs de nœuds. Cette structure permet aux participants qui génèrent de la valeur de trouver un prix de marché efficace pour leurs contributions et leurs actifs en jeu.
De plus, les jeux devraient être sans autorisation, avec une dynamique de jeu programmable et sans autorisation permettant aux créateurs de jeux de créer et de maintenir de meilleures communautés en imposant un bon comportement et en accordant différents droits en fonction des actions vérifiables des utilisateurs sur la chaîne.
Enfin, dire « oui » à la transférabilité des butins et des actifs gagnés, bien que potentiellement controversé, n’est pas plus vrai que le concept de covoiturage avec des inconnus dans un Uber. Permettre aux gens d’échanger leur butin durement gagné contre de l’argent peut générer une valeur significative, car les rails de la blockchain créent de nouvelles opportunités où les joueurs conservent une plus grande partie de leurs récompenses et les jeux acquièrent une nouvelle dimension passionnante de jeu en réseau.
Pour protéger efficacement les joueurs et leurs récompenses, il est essentiel d'innover en permanence et de collaborer. L'avenir du jeu vidéo est en train d'être remodelé sur la chaîne, promettant une communication sécurisée et une sécurité à toute épreuve pour une expérience plus sûre et plus engageante.
Remarque : les opinions exprimées dans cette colonne sont celles de l'auteur et ne reflètent pas nécessairement celles de CoinDesk, Inc. ou de ses propriétaires et sociétés affiliées.
Note: The views expressed in this column are those of the author and do not necessarily reflect those of CoinDesk, Inc. or its owners and affiliates.
Ben Rubin
Ben Rubin is the CEO and co-founder of Towns, a decentralized messaging platform dedicated to redefining online communication. Rubin has a rich background and a decade of experience in creating digital spaces that build trust and foster human connection. Prior to founding Here Not There Labs, the developer of Towns, Ben founded two venture-backed startups, Meerkat and Houseparty, both of which reimagined how people interact digitally. He scaled his communication products to hundreds of millions of users and raised over $70M in funding from Sequoia Capital and Greylock. After Houseparty was acquired by Epic Games in 2019, Ben went on to found Here Not There Labs, a venture-backed startup with over $30M in funding from a16z crypto and Benchmark Capital.
