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A16z guida il round da 15 milioni di dollari per lo studio di videogiochi Roboto Games
Lo studio, fondato da veterani del Web2, prevede di aggiungere elementi Web3 al suo imminente gioco MMO survival/crafting.
Roboto Games, un nuovo studio di gioco che mira a colmare il divario tra l'esperienza Web2 e gli elementi di gioco Web3 accessibili, ha raccolto 15 milioni di dollari in un round di finanziamento di serie A guidato dalla nota società di capitale di rischio Andreessen Horowitz (a16z), che ha lanciato il suo primo fondo incentrato sui giochi a maggio con unImpegno da 600 milioni di dollariIl round dimostra che i finanziamenti continuano a filtrare nei settori Cripto nonostante il mercato ribassista globale e la recente implosione dello scambio Cripto FTX e del suoconseguenze continue.
I fondi saranno destinati allo sviluppo del secondo gioco dell'azienda e all'assunzione di personale per vari ruoli, tra cui artisti e addetti al marketing, hanno dichiarato a CoinDesk in un'intervista i fondatori di Roboto Games, Curt Bererton e Mathilde Pignol. Altri partecipanti al round includevano Ancient8, Animoca Brands, Gumi Cryptos Capital, Harrison Metal Capital, Makers Fund, Merit Circle, Transcend e diversi investitori informali. Il finanziamento totale ammonta ora a 19,5 milioni di dollari fino ad oggi, incluso un round di seed del 2019.
Con sede a San Mateo, California, Roboto Games mira a realizzare giochi free-to-play che siano giocabili su web, dispositivi mobili e PC e che possano essere giocati con o senza elementi Web3 come token non fungibili (NFT) - o elementi in-game codificati per dimostrare la loro unicità - o token normali. Ci sono anche piani per una piattaforma di contenuti generati dagli utenti (UGC).
Roboto Games ha già rilasciato il gioco di combattimento veloce Last Mage Standing, che ha alcuni milioni di giocatori, secondo Bererton. Tuttavia, il team è principalmente concentrato sullo sviluppo di un gioco survival/crafting massively multiplayer online (MMO) con nome in codice Foragers and Fighters, con l'intenzione di lanciare una versione giocabile iniziale del gioco nel primo trimestre del 2023. Il gioco, descritto come Minecraft incontra Genshin Impact, presenterà aspetti di raccolta di personaggi e creazione di risorse, ma inizialmente non avrà elementi Web3 per progettazione.
"Vogliamo assicurarci di aver consolidato il CORE del gioco, che funzioni bene e che sia davvero divertente prima di lanciare qualsiasi tipo di NFT o token associato al progetto", ha spiegato Bererton. "Perché, ad esempio, se cambiamo un aspetto importante del gioco, T vogliamo che quegli NFT vengano invalidati da qualche modifica di progettazione che apportiamo".
Nel 2007, il team dietro Roboto Games ha creato ZipZapPlay, che ha realizzato 20 giochi social di Facebook tra cui Baking Life e una piattaforma UGC con oltre 200.000 giochi. Hanno venduto la società a PopCap pochi mesi prima che Electronic Arts acquisisse PopCap nel luglio 2011.
I giochi free-to-play realizzati da ZipZapPlay richiedono server gestiti attivamente, che alla fine sono andati offline e hanno reso i giochi ingiocabili. Roboto Games vede quindi la Tecnologie blockchain come un modo per prevenire future morti di gioco. Se ONE giorno un gioco Roboto dovesse chiudersi, il team potrebbe semplicemente consegnare il codice ai giocatori per continuare, ha osservato Pignol.
"Qualcosa che penso non sia molto trattato nei media Web3 è la permanenza dei dati dietro la blockchain e cosa ciò può consentire di fare", ha affermato Bererton.
Continua a leggere: L'industria dei videogiochi T ha bisogno di Web3, ma i giocatori potrebbero
Brandy Betz
Brandy si è occupata di accordi di capitale di rischio correlati alle criptovalute per CoinDesk. In precedenza ha lavorato come Tecnologie News Editor presso Seeking Alpha e si è occupata di azioni sanitarie per The Motley Fool. Attualmente T possiede una quantità sostanziale di Cripto.
