- Back to menu
- Back to menuMga presyo
- Back to menuPananaliksik
- Back to menuPinagkasunduan
- Back to menu
- Back to menu
- Back to menu
- Back to menu
- Back to menuMga Webinars at Events
Abangan ang Mga Illicit Actors Gaming Crypto Games
Nag-aalok ang P2E at GameFi ng isang sulyap sa mga uri ng mga kumplikadong krimen sa pananalapi na lilitaw habang nagtatrabaho ang mga tech na kumpanya upang ihatid ang metaverse.
Ang Play-to-earn (P2E) na mga larong Crypto ay umuusbong bilang isang sikat na blockchain application na malamang na magdulot ng mataas na panganib para sa mga scam at money laundering, lalo na kapag natunaw na ang taglamig ng Crypto .
Bagama't ang mga P2E Crypto token, tulad ng maraming Crypto ecosystem, ay nawalan ng malaking halaga sa mga nakalipas na buwan, nararapat ang mga ito ng atensyon mula sa mga financial regulator dahil ang P2E Crypto (tinatawag din minsan bilang Game Finance, o GameFi) ay nag-aalok ng isang sulyap sa mga uri ng mga pagkakumplikado ng krimen sa pananalapi na lilitaw habang ang mga tech na kumpanya ay nagsusumikap upang ihatid ang isang mas namumuong pag-unlad sa abot-tanaw: ang metaverse.
Si Yaya J. Fanusie ay isang dating analyst ng CIA at ngayon ay punong strategist sa Cryptocurrency AML Strategies, isang advisory firm sa lugar ng Washington, DC, at isang adjunct senior fellow sa Center for a New American Security. Ang artikulong ito ay hinango mula sa The Node, ang pang-araw-araw na pag-ikot ng CoinDesk ng pinakamahalagang balita sa Crypto . Mag-subscribe upang makakuha ng buo newsletter dito.
Ang Blockchain analytics firm na Elliptic ay naglathala kamakailan ng isang mahusay na ulat nagpapaliwanag ng mga uri ng krimen sa pananalapi na malamang na kasama ng paglago ng metaverse ecosystem. (Disclosure: Ilang taon na ang nakalilipas, nakipagtulungan ako sa Elliptic sa aking gawaing pananaliksik sa think tank at ang aking pribadong pagsasanay sa pagkonsulta. Naging kliyente na rin ang Facebook/Meta.) Kung ang metaverse ay magiging virtual interactive na mundo na hinahangad ng mga tagapagtaguyod nito, ang kumbinasyon ng gaming at Crypto ay magpapalawak ng mga outlet para sa mabubuti at masasamang aktor na naghahanap ng yaman.
Ang virtual na pera sa mga online na laro ay hindi bago. Ngunit ang P2E Crypto gaming ay nagdaragdag ng real-world na dimensyon sa pananalapi sa pamamagitan ng pag-aalok ng mga token na madaling ibenta sa labas ng mga gaming environment. Sa maraming kaso, maaaring ibenta ng mga manlalaro ang kanilang mga pondong Crypto na kinita sa hindi kilalang P2E na mga larong Crypto para sa mas maraming likidong ERC-20 na token na tumatakbo sa ibabaw ng Ethereum, lalo na ang mga stablecoin, sa sentralisado o desentralisado palitan. Maaaring i-convert ng mga manlalaro ang kanilang mga mas sikat na token sa fiat currency na kanilang pinili.
Bago pa man dumating ang P2E Crypto, mayroon na ang mga anti-money laundering expert na-flag ang mga bawal na panganib sa Finance sa paligid ng online gaming. Noong 2019, ang mga mananaliksik sa Royal United Services Institute, isang think tank sa U.K. na nakatuon sa mga isyu sa internasyonal na seguridad, itinuro na kung makakahanap ang mga user ng mga paraan upang makipagpalitan ng mga in-game na item (tulad ng virtual na pera, artifact, tool o damit) para sa real-world na pera, magiging kaakit-akit ang mga item na iyon para sa mga kriminal na gustong maglaba ng mga ipinagbabawal na pondo. Ngunit ang pagbebenta ng mga virtual na asset ng laro para sa fiat money ay mahirap noon. Sa mga tradisyunal na online na laro, ang mga gumagamit ay kailangang mag-access ng hindi awtorisadong pangalawang Markets upang i-trade ang mga item sa paglalaro sa labas ng mga platform ng mga laro. Ang mga Markets ito ay madalas sa darknet, na nangangailangan ng isang espesyal na browser tulad ng Tor upang ma-access. Sa paglalaro ng Crypto , ang mga kita ng virtual na pera at ang mga nakolektang item ay lahat ay nilikha sa mga blockchain at medyo malaya na kinakalakal, madalas saanman ibinebenta ang mga asset ng blockchain.
P2E platform malawak na nag-iiba sa kanilang mga modelo ng paglalaro at sa kung paano kumikita at gumagastos ng Crypto ang mga manlalaro. Maraming laro ang nag-aalok ng mga digital collectible sa pamamagitan ng non-fungible token (NFTs). Ipinapares ng ilan ang aktibidad ng mobile app sa geolocation at augmented reality, kung saan dapat pisikal na pumunta ang mga gamer sa mga lokasyon para maglaro, katulad ng Pokémon Go. Ang ilang P2E na laro ay literal na nagbibigay ng mga pondo sa Crypto . Halimbawa, Coin Hunt World, na available bilang isang nada-download na mobile app at co-founded ng CEO ng Bittrex Crypto exchange, hinahayaan ang mga manlalaro na kumita ng Bitcoin at ether sa pamamagitan ng pagkumpleto ng iba't ibang gawain nang hindi namumuhunan ng anumang Crypto sa harap. Tila, ang modelo ng negosyo ng laro ay upang akitin ang mga user sa laro at palabas nagbayad sila ng mga patalastas sa kapaligiran ng laro.
Mayroong higit sa 1,000 P2E Crypto games na magagamit, ayon sa DappRadar. Bagama't ang ilan sa mga larong ito ay may daan-daang libong user at daan-daang milyong dolyar na halaga ng Crypto ang naipasok sa kanila, karamihan sa mga laro ay walang user at halos walang anumang pondong nauugnay sa kanila. Ang hindi pangkaraniwang bagay na ito ay katulad ng unang coin na nag-aalok ng pagkahumaling noong 2017, nang lumikha ang mga developer ng libu-libong bagong cryptocurrencies, ngunit karamihan sa mga proyektong iyon ay nawala halos lahat ng halaga ng kanilang mga digital na token. Marami ang tahasang mga scam.
Ang mga bawal na panganib sa Finance ay mataas sa P2E Crypto space higit sa lahat dahil ito ay bata pa at mabilis na umuunlad, na may kaunting malinaw na mga alituntunin tungkol sa pamamahala at proteksyon ng consumer. Ang ilang mga regulator ay napapansin. Noong Disyembre 2021, mga awtoridad sa pananalapi sa Thailand nagbabala sa mga mamimili tungkol sa volatility at mga panganib sa scam na nauugnay sa P2E Crypto/GameFi. Noong Disyembre 2021, inutusan ng pamahalaan ng South Korea ang Google Play at mga Apple app store na ipagbawal ang lahat ng larong P2E mula sa kanilang mga platform sa bansa, na binabanggit ang mga batas na nagbabawal sa mga premyo sa paglalaro na lampas sa halaga ng ilang dolyar. Hindi kataka-taka na Social Media ito ng ibang mga hurisdiksyon. Maraming mga larong P2E ay higit pa sa mga bagong pag-ulit ng online na pagsusugal at malamang na makikita na lumalabag sa mga batas ng casino at pagsusugal ng isang bansa.
Ang Axie Infinity, ONE sa pinakasikat na P2E na laro, ay malamang na madaling mapagsamantalahan ng mga indibidwal na naghahangad na maglaba ng illicitly earned Crypto. Dapat bumili ang mga user ng mga NFT na character na tinatawag na Axies para maglaro at maaaring ibenta ang mga character na iyon sa mga NFT marketplace. Ang mga panuntunan ng Axie Infinity payagan ang mga manlalaro na "magrenta" ng mga koponan ng mga karakter ng ibang manlalaro sa loob ng laro at hatiin ang mga kita. Dahil kadalasang walang kasangkot na screening ng iyong customer (KYC) sa paglalaro ng mga larong ito, ang isang kriminal na aktor ay maaaring maglagay ng ill-gotten Crypto sa laro, magrenta ng character mula sa ibang user, at pagkatapos ay hatiin ang mga kita bilang isang paraan upang bayaran ang user para sa pagtulong na i-obfuscate ang pinagmulan ng maruruming pondo. Ang mga inobasyon tulad ng pagrenta ng mga character ay tiyak na maaaring maging benign, malikhaing paraan upang maglaro ng mga online na laro, ngunit sa pamamagitan ng lens ng financial-crime fighter, handa na ang mga ito para sa money laundering.
Dahil napakaraming laro ng P2E ang gumagamit ng mga non-fungible token (NFT), magiging mahalaga para sa mga anti-money-laundering (AML) investigator na subaybayan ang mga trend ng NFT sa buong mundo bilang indicator ng trajectory ng P2E space. Kapansin-pansin, natuklasan ng isang kamakailang internasyonal na survey na ang Pilipinas ay mayroong pinakamataas na porsyento ng pagmamay-ari ng NFT sa anumang bansa, na sinusundan ng Thailand, Malaysia, United Arab Emirates at Vietnam. Ang Nigeria ang may pinakamataas na porsyento ng mga taong na-survey na "nagpaplanong bumili ng NFT," na nagpapahiwatig na malamang na magkakaroon ng paglago ng aktibidad ng NFT (at P2E) doon.
Bagama't ang P2E gaming ay medyo nagsisimula pa rin, malamang na sandali lang bago lumitaw ang isang kilalang kaso ng ipinagbabawal Finance sa pamamagitan ng isang P2E platform. Noong Enero, isang kasamahan ko na nakatuon sa ipinagbabawal na Finance ng North Korea sa Center for a New American Security nagsulat na magiging kapani-paniwala para sa Pyongyang na samantalahin ang P2E software upang kumita ng mga pondo ng Crypto . Bagama't ang North Korea na direktang gumagamit ng mga larong P2E ay hindi pa natukoy ng publiko, ang mga awtoridad ng US kamakailang nakilala Ang cyber unit ng North Korea na kilala bilang Lazarus Group bilang ang salarin sa likod ng pagnanakaw ng $540 milyon sa Crypto noong Marso. Ninakaw ng mga operatiba ang mga pondo sa pamamagitan ng pag-hack ng isang blockchain platform na sumusuporta sa larong Axie Infinity . Nakakuha sila ng access sa platform sa pamamagitan ng isang phishing campaign na niloko ang isang senior engineer sa Axie Infinity para mag-download ng malware na itinago bilang isang pekeng alok ng trabaho.
Kahit na ang mga larong P2E ay mananatiling isang angkop na aktibidad sa espasyo ng Crypto habang mababa ang mga Crypto Prices , dapat KEEP ng mga regulator, mga team sa pagsunod sa AML at mga investigator ng krimen sa pananalapi ang pag-unlad ng sektor. Ang mga modelo at panuntunan sa paglalaro na kasalukuyang ginagamit ay malamang na iaakma sa mas malalaking proyekto na lalabas sa metaverse ecosystem.
Ang pinakamahusay na paraan upang labanan ang krimen sa pananalapi ay mag-isip tulad ng iniisip ng mga kriminal at magplano habang sila ay nagpaplano. Ang metaverse ay hindi magiging masaya at laro.
Note: The views expressed in this column are those of the author and do not necessarily reflect those of CoinDesk, Inc. or its owners and affiliates.