- Повернутися до менюЦіни
- Повернутися до менюдослідження
- Повернутися до менюКонсенсус
- Повернутися до менюСпонсорський матеріал
- Повернутися до меню
- Повернутися до меню
- Повернутися до меню
- Повернутися до менюВебінари та Заходи
Найбільш занижена тенденція 2022 року: Крипто охоплює мобільні пристрої
Ви можете мати свій метавсесвіт і гарнітури VR, пише Бойд Коен, генеральний директор і співзасновник стартапу Web3 Iomob. За його прогнозами, через 10 років маси все ще будуть користуватися смартфонами в реальному світі, тож якщо ви Крипто євангеліст, переходьте до мобільних пристроїв.
Хоча 2022 рік, ймовірно, найбільше запам’ятається як рік «злиття», а також занепаду лідерів галузі, таких як FTX, Three Arrows Capital і Terra, у 2022 році з’явився ще один менш оцінений, але впливовий тренд: Крипто нарешті усвідомила важливість мобільних пристроїв.
Майже кожен інвестор і засновник Крипто каже, що вони зосереджені на тому, щоб залучити наступний мільярд користувачів до Крипто. Згідно з більшістю оцінок, загальна кількість користувачів Крипто становить близько 300 мільйонів. Це означає, що нам потрібно дістатися до першого мільярда, перш ніж ми зможемо дістатися до наступного. Ми ніколи не зробимо цього, не використовуючи мобільні технології.
За підрахунками, понад 90% людей у світі мають мобільні телефони та 83% (тобто 6,6 мільярда людей) мають смартфони. Тим часом менше половини населення світу мають комп’ютери вдома.
Проекти Metaverse також з’явилися на світовій арені цього року, а також основоположна книга в цій галузі: «The Metaverse» Метью Болла. І все ж, незважаючи на весь галас навколо віртуальних світів, я впевнений, що через 10 років більша частина світу не матиме окулярів віртуальної реальності, а використовуватиме мобільні технології та продовжуватиме взаємодіяти з реальним світом, хоча й усе більше розширеним за допомогою AR, а не віртуальними світами в окулярах.
У 2022 році Крипто зробила кілька спільних кроків у напрямку покращення взаємодії з користувачем і навіть апаратного забезпечення для підтримки мобільного впровадження Крипто. Раніше цього року Solana викликала справжній фурор, коли оголосила про запуск телефону Saga на базі криптографічної системи Android. Чесно кажучи, як і багато інших Крипто , я спочатку відкинув це, тому що Saga збирається бездоганно підтримувати лише гаманці Solana та екосистему Solana . Однак виявилося, що Solana відкриває вихідний код платформи таким чином, що дозволить Ethereum та іншим блокчейнам рівня 1 і 2 забезпечувати підтримку програм на інших блокчейнах. Polygon також нещодавно оголосив про свій намір співпрацювати з виробниками телефонів, щоб полегшити користувачам Web3 транзакції по телефону. Тим часом CELO — це блокчейн ONE рівня для мобільних пристроїв, який з’явився у 2022 році із зростаючим інтересом розробників.
Щоб не відставати, Helium Network, яка заявляє, що має понад 1 мільйон децентралізованих точок доступу для своєї мережі Інтернет речей (IoT), оголосила про запуск Helium Mobile у серпні. Helium Mobile — це перша мережа мобільного зв’язку 5G, яка працює від людей. Однак останні звіти поставили під сумнів обґрунтованість претензій Helium і фактичну корисність Helium Mobile, оскільки мережа функціонує переважно в приміщенні через надмірне використання кімнатних радіоантен для мережі.
Тоді є ще більше на стороні застосування. Я повністю згоден з багатьма, хто вважає, що ігри можуть стати шляхом до залучення першого повного мільярда і сприяння прискоренню другого мільярда. Але, знову ж таки, щоб охопити маси, ігри мають бути доступними та приємними на мобільних пристроях.
Цього року з’явилося та швидко зросло кілька ігор Move2Earn, зокрема GenoPets, SweatCoin і STEPN. Хоча за допомогою Move2Earn нелегко побудувати стійку економічну модель, потенціал використання апаратного забезпечення смартфонів, щоб заохотити людей грати в дорозі та заробляти на цьому, досить класний.
Останні новини свідчать про те, що Apple бачить знаки долара в захопленні невзаємозамінними токенами і тепер планує застосувати свої 30% видобувних комісій за платформу до продажів NFT із нативних програм, розміщених у магазині програм Apple. Незважаючи на те, що деякі аплодували цьому кроку як ще одному доказу поширення Крипто, я, як засновник гри Move2Earn на основі NFT, жахається від думки про те, що Apple застосує 30% від верхньої ставки. Це головна причина, чому багато хто з нас приймає Web3 як шлях до більш інклюзивних проектів, що належать спільноті, де творці цінностей і Автори мають більше спільного, ніж Web 2 гейткіперів. Крім того, Apple застосовує обмеження щодо додатків на основі NFT, які використовують NFT для внутрішньої програми. Тобто Apple із задоволенням монетизує 30% цифрових «JPEG», але не NFT з утилітою, що суперечить напрямку, у якому рухаються більшість проектів NFT.
2022 рік у Крипто , ймовірно, найбільше запам’ятається ведмежим ринком, який посилюється кількома поганими акторами. Однак, з точки зору будівництва, це також повинен бути рік, який ознаменував поворотний момент у прихильності Крипто до досвіду користувача, інтерфейсу користувача та апаратного забезпечення для мобільних пристроїв. Якщо ми хочемо залучити наступні сто мільйонів і мільярди інших, мобільний зв’язок має бути на першому місці.
Примітка: Погляди, висловлені в цьому стовпці, належать автору і не обов'язково відображають погляди CoinDesk, Inc. або її власників та афіліатів.
Boyd Cohen
Бойд Коен є генеральним директором і співзасновником компанії Iomob, яка створює мережу Інтернет мобільності та WheelCoin Move2Earn для гейміфікації екологічної мобільності. Він також є ведучим подкасту Web3 on the Move! З моменту отримання ступеня доктора філософії. в Університеті Колорадо в 2001 році зі стратегії та підприємництва, останні два десятиліття він присвятив прискоренню шляху до сталої економіки з низьким вмістом вуглецю. Він опублікував три книги, кілька рецензованих статей і розпочав декілька підприємств у сфері розумних міст і сталого розвитку.
