Logo
Поділитися цією статтею

Крипто мало цікавляться децентралізованими NFT

Ігри на блокчейні пропонують гравцям більший контроль над своїми даними. Але більшість користувачів, здається, T дуже зацікавлені в цих аспектах, показують звіти.

Новий звіт про зароджується екосистему ігор на базі блокчейну вказує на те, що ONE з найбільш популярних характеристик моделі — здатність змішувати та обмінюватися даними між іграми — T справляється.

Ідея переходів між іграми T нова. Такі серії, як Super Smash Brothers від Nintendo, можливо, найкраще ілюструють цей підхід, коли знайомі персонажі об’єднуються в ONE грі. Але всі ці персонажі знаходяться під контролем Nintendo — і саме цю сферу обіцяють блокчейн-ігри нова парадигма, у якому важко зароблений прогрес гравця може бути використаний в ONE грі та, за його бажанням, перенесений до іншої.

Продовження Нижче
Не пропустіть жодної історії.Підпишіться на розсилку Crypto Long & Short вже сьогодні. Переглянути Всі Розсилки

Дійсно, наприкінці минулого місяця Фред Вілсон з Union Square Ventures писав про те, як прикріпити інтелектуальну власність в іграх до блокчейну дозволяє "розширюваність" в нещодавній публікації про Dapper Labs, компанію, що стоїть за CryptoKitties і Сирні чарівники, компанії нова турнірна гра.

Він написав:

«Уявіть собі, якби розробники могли створювати нові світи/ігри/досвід на основі Fortnite, і ви могли б взяти свого персонажа, свою зброю, свої транспортні засоби ETC в ці нові світи/ігри/досвід».

Але цього «розширюваності», T , не відбувається – принаймні, поки що – згідно з наявними даними. Дослідники NonFungible.com виявили, що загалом більшість гравців у сфері незамінних токенів (NFT) спробували лише ONE гру цього року.

Тобто багато колекціонерів NFT або геймерів T експериментують поза межами свого першого досвіду.

 Графіка зі звіту NonFungible.com про поведінку гравців. Використовується з дозволу.
Графіка зі звіту NonFungible.com про поведінку гравців. Використовується з дозволу.

Про що говорять дані

У двох звітах, опублікованих минулого місяця, компанія провела аналіз ланцюжкової активності для 13 найкращих ігор NFT у період з 1 січня по 30 червня цього року.

Останній звіт вийшов минулого вівторка. Він проаналізував ланцюгові ігрові транзакції протягом року (тобто фактичну активність, яку потрібно реєструвати в блокчейні, наприклад, карбування токена, взаємодію з іншим токеном або іншу спеціальну ігрову техніку) і виявив, що 91 відсоток гаманців взаємодіяли лише з ONE грою з січня.

Найбільша гра, CryptoKitties, також була досить ізольованою грою, 81 відсоток її гравців цього року грали лише в ONE гру. Навіть для найменш ізольованих ігор (Ланцюголоми, Etherbots і Неоновий район), від 40 до 45 відсотків гравців у 2019 році грали лише в ONE з цих ігор.

Найбільша окрема група пересічних користувачів, охоплених звітом, — це ті, які мають і CryptoKitties, і Axie Infinity, остання з яких схожа на популярну гру Nintendo Pokemon.

Аналогічно, попередній звіт про те вийшов 23 липня– яке проаналізувало покупки NFT, виявило, що 90,1 відсотка користувачів у той період часу торгували лише ONE грою NFT.

Ці останні дані є, мабуть, найбільш дивовижними через спекулятивну асоціацію з криптовалютами та цифровими токенами. ONE було б природно припустити, що будь-який покупець, який вирішив отримати певний доступ до ONE NFT, застрахував би цю ставку, придбавши також інші, тому їхній портфель мав кращі можливості для утримання ігрового токена, який справді привернув уяву мейнстріму.

Не дивно, що проект, який мав найширший перехресний ефект, загалом ONE найбільшу кількість власників. У CryptoKitties більше користувачів, які пробували інші ігри NFT, ніж у будь-якій іншій спільноті, але це все одно невелика частка.

Зарано говорити?

Домашня відеоігрова консоль має таку історію сягає 1967 року. Справа в тому, що потрібен деякий час, щоб нові ігрові формати закріпилися.

Девід Пакман, партнер Venrock, давньої венчурної фірми, повідомив CoinDesk в електронному листі, що команда CryptoKitties виявила надзвичайно високу частку нових користувачів Крипто у своїй спільноті. «Саме тому ми вважаємо, що ігри є ONE із потенційних випадків використання Крипто , який може сприяти прийняттю Крипто », — написав він.

Але це T станеться миттєво, сказав він, оскільки «ігри, загалом, — це дуже великий і неоднорідний простір».

Маржоріт де Курсель попередила, що цей простір тільки знаходить свою основу, і це не просто сектор для геймерів. де Курсель, генеральний директор компанії Ігри в блокаду (який створив Neon District, багатокористувацьку рольову гру), сказав CoinDesk:

«Оскільки NFT використовуються для всіх типів продуктів, починаючи від цифрового мистецтва, ігрових активів, цифрової нерухомості чи навіть більш абстрактних активів, ця Технології сприяє створенню різноманітної бази користувачів. Звіт показує, що люди збирають і купують NFT, які більше відповідають типу їх користувачів, а не лише для загального колекціонування NFT».

Патрік Рігер, генеральний директор Decentralized Concepts, творців Everdragons (ігрова платформа, яка використовує спільний всесвіт персонажів NFT) погодився з цим.

«Для того, щоб наслідки дефіциту цифрових технологій поширилися у великих масштабах, необхідні хороші інструменти для розробників і кінцевих користувачів. Навіть якщо це займе ще кілька років, ми бачимо світле майбутнє для NFT», — сказав він.

Рігер також зазначив, що ми можемо не побачити повної картини ігрового простору, обмеживши аналіз ланцюжковими транзакціями. Є способи роботи в мережі, і багато ігор використовують це, щоб полегшити гру.

Наприклад, Боги звільнені, колекційна карткова гра на Ethereum, фактично T реєструє карти на світовому комп’ютері, якщо гравець спеціально не вирішить це зробити та не активує їх. Імовірно, це економить витрати для тих гравців, які не мають наміру брати карти з ігрового простору.

Так само Чемпіони MLB використовує переваги подібних технологічних шляхів для покращення взаємодії з користувачем. «У всіх наших іграх використовується рівень віртуалізації Ethereum під назвою Scarcity Engine, який дозволяє новим гравцям переходити в ігри без ETH або Metamask», — сказав Ренді Сааф, генеральний директор Lucid Sight, ігрового магазину, який також створив ряд інших ігор, включаючи другу гру NFT під назвою Крипто Space Commander.

Сааф також зазначив:

«Висновок про те, що [існує] менше 10 відсотків збігів між різними іграми на блокчейні, здається нам правильним. Більше людей обирають гру, у яку хочуть грати, на основі традиційних жанрів, які їм подобаються, і блокчейн є додатковою функцією порівняно з меншою групою гравців, які просто хочуть грати в блокчейн».
 Графіка зі звіту трейдерів NonFungible.com. Використовується з дозволу.
Графіка зі звіту трейдерів NonFungible.com. Використовується з дозволу.

Аналоговий прецедент

Але хоча дані свідчать про те, що аспекти розширюваності ігор на основі токенів T використовуються, є прецедент у аналогії такого типу поведінки.

Take Magic: The Gathering, найвідоміша колекційна карткова гра. Його творці, Wizards of the Coast, визначили базову гру, але з часом гравці придумали нові ігри та формати, які змінюють цю оригінальну систему. Більшість із цих подій виникли на масовій основі, тобто гравці самі відповідальні за їхню популярність.

Карти - це фізичні речі. Код не може перешкодити гравцям використовувати їх різними способами. Насправді традиційна колода гральних карт породжувала нові ігри з 14 століття.

Але світ NFT дав обіцянку, якої ми насправді T бачимо навіть в аналогових іграх: змішування двох аналогових ігор (наприклад, взяття частин із «Монополії» та «Вибачте» та створення абсолютно нової гри). Однак, схоже, на це сподіваються прихильники NFT. Візьмемо, наприклад, набіги CryptoKitties цифрова нерухомість і колекційні карткові ігри.

Але Фінзер зазначив, що деякі ігри призначені для такої взаємодії, наприклад Chainbreakers і Cryptobeasties, які були побудовані з самого початку, щоб покластися на них Decentraland, віртуальний світ, де право власності на землю визначається символічним володінням.

Якщо вони піднімуться, стверджує Фінзер, користувачі почнуть ловити. Якщо нічого іншого, Finzer передбачає своєрідний економічний кросовер, який принаймні покращить користувацький досвід, навіть якщо це T дасть нових ігор. Коли гравець втомиться від гри, він зможе обміняти свої накопичені активи в ONE грі з іншими геймерами на те, що їм потрібно в наступній грі, у яку вони хочуть зіграти.

«Наше бачення та гіпотеза під час запуску OpenSea полягали в тому, що через ці проекти буде витік ліквідності», — сказав Фінзер CoinDesk.

Зображення Cheeze Wizards надано Dapper Labs

Brady Dale

Брейді Дейл займає невеликі позиції в BTC, WBTC, POOL і ETH.

Picture of CoinDesk author Brady Dale