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I giocatori Cripto mostrano scarso interesse per gli NFT decentralizzati

I giochi Blockchain offrono ai giocatori un maggiore controllo sui propri dati. Ma la maggior parte degli utenti T sembra troppo interessata a questi aspetti, come mostrano i report.

Un nuovo rapporto sul nascente ecosistema di giochi basati su blockchain indica che ONE delle caratteristiche più pubblicizzate del modello, ovvero la possibilità di combinare e scambiare dati tra giochi, T sta funzionando.

L'idea di crossover tra giochi T è esattamente nuova. Serie come Super Smash Brothers di Nintendo forse esemplificano al meglio questo approccio, con personaggi familiari che si uniscono in ONE gioco. Ma quei personaggi sono tutti sotto il controllo di Nintendo, ed è questa l'area che i giochi blockchain promettono un nuovo paradigma, in cui i progressi duramente guadagnati da un giocatore possono essere utilizzati in ONE partita e, a sua scelta, trasferiti in un'altra.

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In effetti, Fred Wilson di Union Square Ventures ha scritto alla fine del mese scorso su come ancorare la proprietà intellettuale nei giochi a una blockchainconsente "estendibilità"in un post recente su Dapper Labs, la società dietro CryptoKitties eMaghi del formaggio, l'aziendanuovo gioco del torneo.

Ha scritto:

"Immaginate se gli sviluppatori potessero creare nuovi mondi/giochi/esperienze su Fortnite e voi poteste portare con voi il vostro personaggio, le vostre armi, i vostri veicoli, ETC. in quei nuovi mondi/giochi/esperienze."

Ma questa "estendibilità"T sembra avvenire, almeno non ancora, secondo i dati finora disponibili. I ricercatori di NonFungible.com hanno scoperto che, in generale, la maggior parte dei giocatori nello spazio dei token non fungibili (NFT) ha provato solo ONE gioco finora quest'anno.

Vale a dire che molti collezionisti di NFT o giocatori T sperimentano oltre la loro prima esperienza.

Immagine dal report di NonFungible.com sul comportamento dei giocatori. Utilizzata con autorizzazione.
Immagine dal report di NonFungible.com sul comportamento dei giocatori. Utilizzata con autorizzazione.

Cosa dicono i dati

In due report pubblicati il mese scorso, la società ha condotto un'analisi dell'attività on-chain per i 13 principali giochi NFT tra il 1° gennaio e il 30 giugno di quest'anno.

Il rapporto più recenteè uscito martedì scorsoHa analizzato le transazioni di gioco a catena nel corso dell'anno (ovvero l'attività effettiva che deve essere registrata su una blockchain, come la creazione di un token, l'interazione con un altro token o altre meccaniche specifiche del gioco) e ha scoperto che il 91 percento dei portafogli ha interagito solo con ONE gioco da gennaio.

Il gioco più grande,Gattini crittografati, è stato anche un gioco piuttosto isolato, con l'81 percento dei suoi giocatori quest'anno che hanno giocato solo a ONE gioco. Anche per i giochi meno isolati (Rompicatena,Etherbot E Distretto Neon), nel 2019 dal 40 al 45 percento dei giocatori ha giocato solo a ONE di quei giochi.

Il gruppo singolo più numeroso di utenti sovrapposti coperto dal rapporto è quello che detiene sia CryptoKitties cheAxie Infinity, quest'ultimo simile al famoso gioco Nintendo Pokemon.

Allo stesso modo, il rapporto precedente secondo cuiuscito il 23 luglio– che ha analizzato gli acquisti di NFT – ha scoperto che il 90,1 percento degli utenti in quel periodo di tempo ha effettuato transazioni su ONE solo gioco NFT.

Quest'ultimo punto dati è forse il più sorprendente, a causa dell'associazione speculativa con criptovalute e token digitali. ONE potrebbe naturalmente supporre che qualsiasi acquirente che decidesse di ottenere una certa esposizione a ONE NFT coprirebbe quella scommessa acquistandone anche altri, quindi il suo portafoglio avrebbe una possibilità migliore di detenere il token di gioco che ha davvero catturato l'immaginazione del grande pubblico.

Non sorprende che il progetto che ha avuto l'effetto crossover più ampio sia stato ONE con il maggior numero di detentori in generale. CryptoKitties ha più utenti che hanno provato altri giochi NFT rispetto a qualsiasi altra comunità, ma è comunque una piccola parte.

È troppo presto per dirlo?

La console per videogiochi domestica ha una storia cherisale al 1967Il punto è: ci vuole un po' di tempo prima che i nuovi formati di gioco prendano piede.

David Pakman, un partner di Venrock, una società di venture capital di lunga data, ha detto a CoinDesk in un'e-mail che il team dietro CryptoKitties ha scoperto di avere una percentuale estremamente alta di nuovi utenti Cripto nella sua comunità. "Ecco perché crediamo che il gaming sia ONE potenziale caso d'uso Cripto che può portare all'adozione mainstream Cripto ", ha scritto.

Ma T accadrà istantaneamente, ha detto, perché "il gioco d'azzardo, in generale, è uno spazio molto vasto e non omogeneo".

Margeurite deCourcelle ha avvertito che questo spazio sta solo trovando il suo equilibrio e non è solo un settore per i giocatori. deCourcelle, CEO diGiochi di blocco (che ha creato Neon District, un gioco di ruolo multigiocatore), ha dichiarato a CoinDesk:

"Dato che gli NFT sono utilizzati per tutti i tipi di prodotti, dall'arte digitale, alle risorse di gioco, agli immobili digitali o persino risorse più astratte, la Tecnologie sta promuovendo una base di utenti diversificata. Il rapporto rileva che le persone stanno collezionando e acquistando NFT che sono più in linea con il loro tipo di utente e non solo per la raccolta generalizzata di NFT."

Patrick Rieger, CEO di Decentralized Concepts, i creatori diDraghi Eterni(una piattaforma di gioco che utilizza un universo condiviso di personaggi NFT) è d'accordo con questo punto.

"Affinché gli effetti della scarsità digitale prendano piede su larga scala, sono essenziali buoni strumenti per sviluppatori e utenti finali. Anche se ci vorranno ancora alcuni anni, vediamo un futuro luminoso per gli NFT", ha affermato.

Rieger ha anche notato che potremmo non vedere un quadro completo dello spazio di gioco limitando l'analisi alle transazioni on-chain. Ci sono modi per aggirare la rete e molti giochi la sfruttano per rendere più facile il gioco.

Per esempio, Dei scatenati, un gioco di carte collezionabili su Ethereum, in realtà T registra le carte sul computer mondiale a meno che un giocatore non decida espressamente di farlo e le attivi. Questo presumibilmente fa risparmiare sui costi al tipo di giocatore che non ha intenzione di togliere le carte dallo spazio di gioco.

Allo stesso modo,Campioni MLB sfrutta soluzioni tecnologiche simili per migliorare l'esperienza utente. "Tutti i nostri giochi implementano un livello di virtualizzazione Ethereum chiamato Scarcity Engine che consente ai nuovi giocatori di lanciarsi nei giochi senza ETH o Metamask", ha affermato Randy Saaf, CEO di Lucid Sight, un negozio di giochi che ha realizzato anche altri giochi, tra cui un secondo gioco NFT chiamato Comandante dello spazio Cripto.

Saaf ha anche osservato:

"La conclusione che [c'è] meno del 10 percento di sovrapposizione tra vari giochi blockchain ci sembra corretta. Più persone scelgono il gioco a cui vogliono giocare in base ai generi tradizionali che hanno apprezzato e la blockchain è una funzionalità a valore aggiunto rispetto a un gruppo più piccolo di giocatori che vogliono solo giocare a cose blockchain."
Immagine tratta dal report di NonFungible.com sui trader. Utilizzata con autorizzazione.
Immagine tratta dal report di NonFungible.com sui trader. Utilizzata con autorizzazione.

Precedente analogico

Ma mentre i dati suggeriscono che gli aspetti di estensibilità dei giochi basati su token T vengono sfruttati, esiste un precedente analogo per questo tipo di comportamento.

Prendete Magic: The Gathering, il gioco di carte collezionabili più noto. I suoi creatori, Wizards of the Coast, hanno definito il gioco di base, ma nel tempo i giocatori hanno inventato nuovi giochi e formati che modificano il sistema originale. La maggior parte di questi sviluppi è avvenuta in modo popolare, il che significa che i giocatori stessi sono stati responsabili della loro popolarità.

Le carte sono oggetti fisici. Non c'è modo per il codice di impedire ai giocatori di usarle in modi diversi. Infatti, il tradizionale mazzo di carte da gioco ha creato nuovi giochi fin dal XIV secolo.

Ma il mondo NFT ha fatto una promessa che T vediamo nemmeno nel gioco analogico: mescolare due giochi analogici (come prendere i pezzi da Monopoly e Sorry e creare un gioco completamente nuovo). Questo è ciò che i sostenitori di NFT sembrano sperare, però. Prendiamo ad esempio le incursioni di CryptoKitties in immobiliare digitale E gioco di carte collezionabili.

Ma Finzer ha notato che alcuni giochi sono pensati per tali interazioni, come Chainbreakers eCriptobestie, che sono stati costruiti fin dall'inizio per fare affidamento suDecentraland, un mondo virtuale in cui la proprietà della terra è definita dal possesso simbolico.

Se decollano, sostiene Finzer, gli utenti inizieranno a capirlo. Se non altro, Finzer prevede una sorta di crossover economico che almeno migliorerà l'esperienza utente di tutti, anche se T produrrà nuovi giochi. Quando un giocatore si stanca di un gioco, potrà scambiare i suoi asset accumulati da ONE gioco con altri giocatori per cose che desidera nel gioco successivo a cui vorrà giocare.

"La nostra visione e ipotesi nel lanciare OpenSea era che ci sarebbe stata una dispersione di liquidità tra questi progetti", ha detto Finzer a CoinDesk.

Immagini di Cheeze Wizards per gentile concessione di Dapper Labs

Brady Dale

Brady Dale detiene piccole posizioni in BTC, WBTC, POOL ed ETH.

Picture of CoinDesk author Brady Dale