- Вернуться к меню
- Вернуться к менюЦены
- Вернуться к менюИсследовать
- Вернуться к менюКонсенсус
- Вернуться к менюПартнерский материал
- Вернуться к меню
- Вернуться к меню
- Вернуться к менюВебинары и Мероприятия
Криптo не проявляют особого интереса к децентрализованным NFT
Блокчейн-игры предлагают игрокам больший контроль над своими данными. Однако большинство пользователей, как показывают отчеты, T слишком заинтересованы в этих аспектах.
Новый отчет о зарождающейся экосистеме игр на основе блокчейна показывает, что ONE из самых нашумевших характеристик модели — возможность смешивать и обмениваться данными между играми — T оправдывает себя.
Идея кроссоверов между играми T совсем нова. Такие серии, как Super Smash Brothers от Nintendo, возможно, лучше всего иллюстрируют этот подход, когда знакомые персонажи объединяются в ONE игре. Но все эти персонажи находятся под контролем Nintendo — и именно эту область обещают блокчейн-игры новая парадигма, в котором с трудом заработанный прогресс игрока может быть использован в ONE игре и, по его выбору, перенесен в другую.
Действительно, Фред Уилсон из Union Square Ventures в конце прошлого месяца написал о том, как привязать интеллектуальную собственность в играх к блокчейнудопускает «расширяемость»в недавнем посте о Dapper Labs, компании, стоящей за CryptoKitties иСырные волшебники, компанияновая турнирная игра.
Он написал:
«Представьте, что разработчики могли бы создавать новые миры/игры/приключения на основе Fortnite, и вы могли бы взять своего персонажа, свое оружие, свои транспортные средства и ETC. с собой в эти новые миры/игры/приключения».
Но эта «расширяемость», похоже, T происходит — по крайней мере, пока — согласно данным, которые доступны на данный момент. Исследователи NonFungible.com обнаружили, что, в общем и целом, большинство игроков в пространстве невзаимозаменяемых токенов (NFT) попробовали только ONE игру в этом году.
То есть многие коллекционеры NFT или геймеры T экспериментируют дальше своего первого опыта.

Что говорят данные
В двух отчетах, опубликованных за последний месяц, компания провела анализ активности в 13 лучших играх NFT в период с 1 января по 30 июня этого года.
Самый последний отчетвышел в прошлый вторник. Он проанализировал транзакции в цепочке игр за год (имеется в виду фактическая активность, которая должна быть зарегистрирована в блокчейне, например, выпуск токена, взаимодействие с другим токеном или другие игровые механизмы) и обнаружил, что 91 процент кошельков взаимодействовали только с ONE игрой с января.
Самая большая игра,КриптоКотята, также была довольно изолированной игрой, 81 процент игроков в этом году играли только в эту ONE игру. Даже для наименее изолированных игр (Цепи разрыва,Эфирботы и Неоновый район), от 40 до 45 процентов игроков в 2019 году играли только в эту ONE из этих игр.
Самая большая группа пересекающихся пользователей, охваченная отчетом, — это те, кто владеет как CryptoKitties, так иAxie Infinity, последняя из которых похожа на популярную игру Nintendo Pokemon.
Аналогично, предыдущий отчет, который вышел 23 июля– проанализировавшее покупки NFT – обнаружило, что 90,1 процента пользователей за этот период времени совершали сделки только в ONE игре NFT.
Этот последний пункт данных, возможно, самый удивительный из-за спекулятивной ассоциации с криптовалютами и цифровыми токенами. Естественно, ONE было бы предположить, что любой покупатель, который решил получить некоторое воздействие на ONE NFT, хеджировал бы эту ставку, покупая также и другие, так что его портфель имел бы больше шансов на удержание игрового токена, который действительно привлек воображение мейнстрима.
Неудивительно, что проект, который имел самый широкий кроссоверный эффект, был ONE, у которого в целом больше всего держателей. У CryptoKitties больше пользователей, которые пробовали другие игры NFT, чем у любого другого сообщества, но это все равно небольшая часть.
Слишком рано говорить?
Домашняя игровая консоль имеет историю, котораявосходит к 1967 году. Суть в том, что новым игровым форматам требуется время, чтобы прижиться.
Дэвид Пакман, партнер Venrock, давней венчурной компании, рассказал CoinDesk в электронном письме, что команда CryptoKitties обнаружила, что в ее сообществе чрезвычайно высока доля новых пользователей Криптo . «Вот почему мы считаем, что игры — это ONE из потенциальных вариантов использования Криптo , который может привести к массовому принятию Криптo », — написал он.
Но это T произойдет мгновенно, сказал он, поскольку «игры в целом представляют собой очень большое и неоднородное пространство».
Маргерит деКурсель предупредила, что эта сфера только-только находит свое место, и это не только геймерский сектор. деКурсель, генеральный директорБлокадные игры (которая создала Neon District, многопользовательскую ролевую игру), рассказала CoinDesk:
«Поскольку NFT используются для всех типов продуктов, начиная от цифрового искусства, игровых активов, цифровой недвижимости и заканчивая более абстрактными активами, Технологии способствует формированию разнообразной пользовательской базы. В отчете отмечается, что люди собирают и покупают NFT, которые больше соответствуют их типу пользователя, а не только для обобщенного коллекционирования NFT».
Патрик Ригер, генеральный директор Decentralized Concepts, создателейЭвердрагоны (игровая платформа, использующая общую вселенную персонажей NFT) согласилась с этим.
«Чтобы последствия цифрового дефицита стали заметны в больших масштабах, необходимы хорошие инструменты для разработчиков и конечных пользователей. Даже если это займет еще несколько лет, мы видим светлое будущее для NFT», — сказал он.
Ригер также отметил, что мы, возможно, не видим полной картины игрового пространства, ограничивая анализ транзакциями в цепочке. Существуют способы обойти сеть, и многие игры используют ее, чтобы сделать игру проще.
Например, Боги Освобожденные, коллекционная карточная игра на Ethereum, на самом деле T регистрирует карты на мировом компьютере, если только игрок специально не решит сделать это и не активирует их. Это, по-видимому, экономит расходы для игроков, которые не собираются выносить карты из игрового пространства.
Сходным образом, Чемпионы МЛБ использует аналогичные технологические обходные пути для улучшения пользовательского опыта. «Все наши игры используют слой виртуализации Ethereum под названием Scarcity Engine, который позволяет новым игрокам входить в игры без ETH или Metamask», — сказал Рэнди Сааф, генеральный директор Lucid Sight, игрового магазина, который также создал ряд других игр, включая вторую игру NFT под названием Командир Криптo.
Сааф также отметил:
«Вывод о том, что между различными играми на основе блокчейна совпадений менее 10 процентов, кажется нам правильным. Все больше людей выбирают игру, в которую хотят играть, основываясь на традиционных жанрах, которые им нравятся, а блокчейн — это дополнительная функция по сравнению с небольшой группой игроков, которые просто хотят играть во что-то на основе блокчейна».

Аналоговый прецедент
Но хотя данные свидетельствуют о том, что возможности расширения игр на основе токенов T используются, в аналоговой среде есть прецедент такого поведения.
Возьмите Magic: The Gathering, самую известную коллекционную карточную игру. Ее создатели, Wizards of the Coast, определили базовую игру, но со временем игроки придумали новые игры и форматы, которые модифицируют эту изначальную систему. Большинство этих разработок появились на низовом уровне, то есть сами игроки были ответственны за их популярность.
Карты — это физические вещи. Код не может помешать игрокам использовать их по-разному. Фактически, традиционная колода игральных карт порождает новые игры с 14-го века.
Но мир NFT дал обещание, которое мы T видим даже в аналоговых играх: смешение двух аналоговых игр (например, взятие частей из Monopoly и Sorry и создание совершенно новой игры). Это то, на что, похоже, надеются сторонники NFT. Возьмем, к примеру, набеги CryptoKitties на цифровая недвижимость и коллекционные карточные игры.
Но Финцер отметил, что некоторые игры предназначены для такого взаимодействия, например Chainbreakers иКриптобистии, которые изначально были построены так, чтобы полагаться наDecentraland, виртуальный мир, где право собственности на землю определяется владением токенами.
Если они взлетят, утверждает Финцер, пользователи начнут понимать. Если ничего другого, Финцер предвидит своего рода экономический кроссовер, который по крайней мере улучшит пользовательский опыт каждого, даже если это T приведет к появлению новых игр. Когда геймер устанет от игры, он сможет обменять свои накопленные активы из ONE игры с другими геймерами на то, что он хочет в следующей игре, в которую он захочет поиграть.
«Наше видение и гипотеза при запуске OpenSea заключались в том, что между этими проектами произойдет переток ликвидности», — рассказал Финцер CoinDesk.
Фотографии Cheeze Wizards предоставлены Dapper Labs