Logo
Поделиться этой статьей

Игры с возможностью заработка на прикосновениях от Telegram станут залогом успеха Web3 Gaming в 2025 году

Если игра Web3 хочет раскрыть весь свой потенциал как катализатора внедрения блокчейна, ей нужно последовать примеру успеха Telegram.

Игровая экосистема Telegram процветает, а игры с зарабатыванием денег и кликерами используют устоявшуюся базу платформы, насчитывающую более 950 миллионов пользователей. СогласноОтчет по играм Telegram за третий квартал 2024 г.такие популярные игры, как Hamster Kombat и Catizan, привлекли сотни тысяч активных пользователей за несколько недель, что подчеркивает привлекательность изначального подхода «мини-приложения» пионером стал WeChat.

Продолжение Читайте Ниже
Не пропустите другую историю.Подпишитесь на рассылку The Node сегодня. Просмотреть все рассылки

Тем не менее, взлет и падение неуклюжих игр на основе блокчейна, таких как Axie Infinity , которые боролись с удержанием пользователей, напоминают, что игры Web3 T всегда имели оглушительный успех. Если сегмент хочет раскрыть весь свой потенциал в качестве катализатора внедрения блокчейна, он может Словарь кое-чему у успешного подхода Telegram. Я предсказываю, что модель мини-приложений Telegram станет крупнейшим драйвером роста игр Web3 в 2025 году.

Как игровая экосистема Telegram привлекает пользователей

Рыночная стоимость Web3 Gaming превзошла3 миллиарда долларовв 2023 году и может достичь $90 млрд к 2030 году. С более чем 950 миллионами пользователей, кликерные игры Telegram привлекают игроков из всех слоев общества базовыми правилами и увлекательным игровым процессом, который позволяет им зарабатывать внутриигровую валюту и другие предметы, а также токены для новых игр. В отличие от традиционно высокой стоимости привлечения пользователей для бирж и других компаний —оцененныйоснователя Notcoin Саши Плотвинова по цене от 10 до 15 долларов США. Telegram принимает игроков менее чем за 1 доллар США за пользователя.

Этот экономически эффективный подход позволил небольшим командам разработчиков собрать миллионы пользователей за несколько недель, и только в сентябре 2024 года было зарегистрировано более трех миллионов активных кошельков всего в девяти играх, что редко встречается в традиционной игровой индустрии. Огромная, дружественная к криптовалютам аудитория Telegram и простота разработки QUICK, основанных на отзывах мини-игр HTML5 являются ключевыми факторами этого замечательного всплеска.

Позволяя игрокам зарабатывать награды, владеть токенизированными активами и торговать ценными внутриигровыми предметами, такими как скины и оружие, платформа знакомит игроков с миром блокчейна доступным и увлекательным образом. Пользователи могут начать играть немедленно, не загружая никаких дополнительных приложений или инструментов, поскольку игры напрямую интегрированы в платформу, что снижает обычные точки трения при подключении не-крипто-родных пользователей к играм Web3. Интеграцияпопулярные игровые IP-адресаТакие как Ragnarok от Delabs, еще больше повышают привлекательность игровой экосистемы Web3 Telegram, привнося на платформу любимые и популярные игры.

Постоянная проблема удержания пользователей

Игровая экосистема Telegram Web3 впечатляет: игры-кликеры приносят платформе дополнительный доход.50 миллионовпользователей в этом году. Однако удержание пользователей остается постоянной проблемой. Хотя кликерные игры способны быстро привлекать большое количество пользователей, внимание этих пользователей часто ослабевает из-за ограниченного разнообразия, простой игровой механики, которой не хватает глубины и сложности традиционных игр, и насыщенности рынка.

Для процветания игровой экосистемы Telegram она должна выйти за рамки игр с нажатием и раздачами и прийти к чему-то более увлекательному и устойчивому в долгосрочной перспективе, делая игры достаточно сложными и разнообразными, чтобы поддерживать интерес к повторяющимся играм с ограниченной функциональностью. Чтобы избежать массового ухода пользователей после того, как первоначальное волнение угаснет, игры Telegram должны использовать стратегии удержания пользователей, такие как нижеприведенные, которые поощряют вовлеченность и способствуют большему чувству цели в игре.

1.Создание ежедневных задач и серий

Над 40%геймеров web3 тратят более 10 часов в неделю на игры Web3, что подчеркивает интерес к играм на основе блокчейна, которые предлагают награды и стимулы. Игроки, которые участвуют в ежедневных испытаниях, имеют более высокие показатели удержания, чем те, кто ограничивается одноразовыми квестами. Ежедневное участие способствует формированию привычки и заставляет игроков возвращаться, создавая рутину, которая позволяет играм строить более глубокие отношения между игроками.

Регулярные испытания поддерживают интерес пользователей с помощью небольших, но постоянных наград, которые помогают превратить случайных пользователей в постоянных участников. Вовлекающая тактика Hamster Kombat привела к тому, что MAU выросли до 110 миллионов, в то время как TG Tap Miner позволяет игрокам увеличить своиКриптo холдинги.

2.Используя персонализация и сегментация

Постоянное взаимодействие значительно выигрывает от персонализированного опыта. Например, сегментация игроков по таким категориям, как «киты», «дельфины» и «рыбы», позволяет играм подгонять контент и награды в соответствии с уровнем вовлеченности, делая игровой процесс более удовлетворяющим и индивидуальным.

Игроки Web3 уже привыкли к владению цифровыми активами и NFT. Целевое взаимодействие, например, высокооктановый TON Racing League игракоторая позволяет игрокам владеть, улучшать и обменивать уникальные гоночные автомобили в качестве NFT, может углубить связь между игроками, предлагая им контент и награды, которые находят более глубокий отклик, чем стандартные квесты.

3.Создание экономики, ориентированной на сообщество

Web3 обеспечивает экономику, управляемую сообществом, где игроки могут свободно покупать, обменивать или продавать игровые предметы и активы. Эти взаимодействия создают обратную связь взаимодействия, уникальную для пространства блокчейна, где участие игрока имеет важное значение для экономики и сообщества игры. Игры, которые используют торговлю сообщества и обновления контента в реальном времени, управляемые игроками, поощряют органические взаимодействия, которые повышают лояльность и удовлетворение игроков.

4.Слияние с более традиционными игровыми моделями

29 из 40 крупнейших в мире компаний по производству видеоигр инвестируют в блокчейн-гейминг, включая Microsoft, Tencent, Sony и Nintendo. С приближением следующего бычьего рынка Криптo эти цифры, скорее всего, продолжат расти в 2025 году и далее. Будущее игр Web3 неизбежно сольется с более традиционными моделями, объединяя более богатый пользовательский опыт с более сложной игрой и опираясь на успех модели мини-приложений Telegram.

Примечание: мнения, выраженные в этой колонке, принадлежат автору и не обязательно отражают мнение CoinDesk, Inc. или ее владельцев и аффилированных лиц.

Anton Umnov

Антон Умнов — соучредитель и генеральный директорХелика, ведущая платформа для аналитики данных, маркетинга и управления играми в игровой индустрии. Антон — серийный предприниматель и лидер по продуктам с более чем 15-летним опытом создания и коммерциализации продуктов для обработки данных и аналитики в сфере финтеха, Криптo и технологий. До работы в Helika Антон занимал должность вице-президента по данным и аналитике в Drop, финтех-компании, и руководителя отдела аналитики в Nielsen, ONE из крупнейших мировых аналитических компаний.

Anton Umnov