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I giochi Tap-to-Earn di Telegram guideranno il successo di Web3 Gaming nel 2025

Se il Web3 gaming vuole raggiungere il suo pieno potenziale come catalizzatore per l'adozione della blockchain, deve prendere spunto dal successo di Telegram.

L'ecosistema di gioco di Telegram è fiorente, con giochi tap-to-earn e clicker che sfruttano la consolidata base della piattaforma di oltre 950 milioni di utenti. SecondoRapporto sui giochi Telegram del terzo trimestre del 2024, giochi di successo come Hamster Kombat e Catizan hanno attirato centinaia di migliaia di utenti attivi in ​​poche settimane, sottolineando l'attrattiva dell'approccio "mini-app" originariamente introdotto da WeChat.

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Tuttavia, l'ascesa e la caduta di giochi basati su blockchain come Axie Infinity , che hanno avuto difficoltà con la fidelizzazione degli utenti, ci ricordano che i giochi Web3 T hanno sempre avuto un successo strepitoso. Se il segmento deve raggiungere il suo pieno potenziale come catalizzatore per l'adozione della blockchain, potrebbe Imparare qualcosa dall'approccio di successo di Telegram. Prevedo che il modello di mini app di Telegram sarà il principale motore della crescita del gioco Web3 nel 2025.

Come l'ecosistema di gioco di Telegram attrae gli utenti

Il valore di mercato del gioco Web3 ha superato3 miliardi di dollarinel 2023 e potrebbe raggiungere i 90 miliardi di dollari entro il 2030. Con oltre 950 milioni di utenti, i giochi clicker di Telegram attraggono giocatori di ogni estrazione con regole di base e un gameplay divertente che consente loro di guadagnare valuta di gioco e altri oggetti, e gettoni lanciati via airdrop per nuovi giochi. A differenza del costo tradizionalmente elevato di acquisizione degli utenti per gli exchange e altre aziende,stimatodal fondatore di Notcoin Sasha Plotvinov a un prezzo compreso tra $ 10 e $ 15: Telegram integra i giocatori per meno di $ 1 a utente.

Questo approccio conveniente ha permesso a piccoli team di sviluppo di accumulare milioni di utenti in poche settimane, con oltre tre milioni di portafogli attivi registrati in soli nove giochi nel solo settembre 2024, un ritmo raramente visto nel settore dei giochi tradizionali. Il vasto pubblico crypto-friendly di Telegram e la facilità di sviluppo di minigiochi HTML5 QUICK e basati sul feedback sono i principali fattori trainanti di questa straordinaria impennata.

Consentendo ai giocatori di guadagnare ricompense, possedere asset tokenizzati e scambiare preziosi oggetti di gioco come skin e armi, la piattaforma introduce i giocatori al mondo della blockchain in modo accessibile e coinvolgente. Gli utenti possono iniziare a giocare immediatamente senza scaricare app o strumenti aggiuntivi poiché i giochi sono direttamente integrati nella piattaforma, riducendo i soliti punti di attrito nell'onboarding di utenti non crypto-nativi nei giochi Web3. IntegrazioneIP di gioco popolaricome Ragnarok di Delabs, aumenta ulteriormente l'attrattiva dell'ecosistema di gioco Web3 di Telegram, portando sulla piattaforma giochi amati e di grande successo.

La sfida continua della fidelizzazione degli utenti

L'ecosistema di gioco Web3 di Telegram è impressionante, con i giochi clicker che fanno guadagnare alla piattaforma un ulteriore50 milioniutenti quest'anno. Tuttavia, la fidelizzazione degli utenti rimane una sfida continua. Mentre i giochi clicker sono in grado di accogliere rapidamente un gran numero di utenti, l'attenzione di quegli utenti spesso cala a causa della diversità limitata, delle semplici meccaniche di gioco che non hanno la profondità e la complessità dei giochi tradizionali e della saturazione del mercato.

Per far prosperare l'ecosistema di gioco di Telegram, deve andare oltre i giochi tap e gli airdrop verso qualcosa di più coinvolgente e sostenibile a lungo termine, rendendo i giochi abbastanza complicati e diversificati da mantenere l'interesse per giochi ripetitivi con funzionalità limitate. Per evitare che gli utenti abbandonino in massa dopo che l'entusiasmo iniziale svanisce, i giochi di Telegram devono impiegare strategie di fidelizzazione degli utenti come quelle di seguito che incoraggiano il coinvolgimento e promuovono un maggiore senso di scopo con il gioco.

1.Impostare sfide e serie giornaliere

Sopra 40%dei giocatori di Web3 trascorrono più di 10 ore a settimana giocando a giochi Web3, evidenziando l'appetito per i giochi basati su blockchain che offrono ricompense e incentivi. I giocatori che si impegnano in sfide giornaliere hanno tassi di fidelizzazione più elevati rispetto a quelli limitati a missioni una tantum. L'impegno giornaliero promuove la formazione di abitudini e fa sì che i giocatori tornino, creando una routine che consente ai giochi di costruire relazioni più profonde con i giocatori.

Fornire sfide regolari mantiene vivo l'interesse degli utenti attraverso piccole ma costanti ricompense che aiutano a convertire gli utenti occasionali in partecipanti a lungo termine. Le coinvolgenti tattiche di Hamster Kombat hanno visto i suoi MAU crescere fino a 110 milioni, mentre TG Tap Miner consente ai giocatori di aumentare il loropartecipazioni in Cripto.

2.Utilizzando personalizzazione e segmentazione

L'interazione continua trae notevoli vantaggi dalle esperienze personalizzate. Ad esempio, segmentare i giocatori in categorie come "balene", "delfini" e "pesci" consente ai giochi di personalizzare contenuti e ricompense in base al livello di coinvolgimento, rendendo il gameplay più soddisfacente e personalizzato.

I giocatori Web3 sono già abituati a possedere asset digitali e NFT. Interazione mirata, come quella ad alto numero di ottani della TON Racing League giocoche consente ai giocatori di possedere, potenziare e scambiare veicoli da corsa unici come NFT, può rafforzare il legame tra i giocatori, offrendo loro contenuti e ricompense che hanno un impatto più profondo rispetto alle missioni standard.

3.Costruire economie guidate dalla comunità

Web3 consente economie guidate dalla comunità in cui i giocatori possono acquistare, scambiare o vendere liberamente oggetti e risorse di gioco. Queste interazioni creano un ciclo di feedback di coinvolgimento unico nello spazio blockchain, in cui il coinvolgimento del giocatore è essenziale per l'economia e la comunità del gioco. I giochi che sfruttano il commercio della comunità e gli aggiornamenti dei contenuti in tempo reale guidati dai giocatori incoraggiano interazioni organiche che migliorano la fedeltà e la soddisfazione del giocatore.

4.Fusione con modelli di gioco più tradizionali

29 su 40 delle più grandi aziende di videogiochi al mondo stanno investendo nel gaming blockchain, tra cui Microsoft, Tencent, Sony e Nintendo. Con il prossimo mercato rialzista Cripto alle porte, questi numeri continueranno probabilmente a salire nel 2025 e oltre. Il futuro del gaming Web3 si fonderà inevitabilmente con modelli più tradizionali, combinando esperienze utente più ricche con un gioco più sofisticato e attingendo al successo del modello mini-app di Telegram.

Nota: Le opinioni espresse in questa rubrica sono quelle dell'autore e non riflettono necessariamente quelle di CoinDesk, Inc. o dei suoi proprietari e affiliati.

Anton Umnov

Anton Umnov è co-fondatore e CEO diElica, la piattaforma leader di analisi dei dati, marketing e gestione dei giochi nel gaming. Anton è un imprenditore seriale e product leader con oltre 15 anni di esperienza nella creazione e commercializzazione di prodotti di dati e analisi in Fintech, Cripto e Tech. Prima di Helika, Anton ha ricoperto il ruolo di VP of Data & Insights presso Drop, una società fintech e Analytics Lead presso Nielsen, ONE delle più grandi società di analisi globali.

Anton Umnov