Share this article

Ang Mga Larong Tap-to-Earn ng Telegram ay Magtutulak sa Tagumpay ng Web3 Gaming sa 2025

Kung ang paglalaro ng Web3 ay maabot ang buong potensyal nito bilang isang katalista para sa pagpapatibay ng blockchain, kailangan nitong kumuha ng isang pahina mula sa tagumpay ng Telegram.

Ang gaming ecosystem ng Telegram ay umuunlad, na may mga tap-to-earn at clicker na mga laro na gumagamit ng itinatag na base ng platform na higit sa 950 milyong mga user. Ayon sa Q3 2024 Ulat sa Mga Larong Telegram, ang mga nangungunang laro tulad ng Hamster Kombat at Catizan ay nakakuha ng daan-daang libong aktibong user sa loob ng ilang linggo, na binibigyang-diin ang apela ng "mini-app" na diskarte sa orihinal pinasimunuan ng WeChat.

Story continues
Don't miss another story.Subscribe to the The Node Newsletter today. See all newsletters

Gayunpaman, ang pagtaas at pagbaba ng clunky blockchain-based na mga laro tulad ng Axie Infinity na nahirapan sa pagpapanatili ng user ay isang paalala na ang mga laro sa Web3 ay T palaging isang umuungal na tagumpay. Kung ang segment ay maabot ang buong potensyal nito bilang isang katalista para sa pag-aampon ng blockchain, maaari itong Learn ng isa o dalawa mula sa matagumpay na diskarte ng Telegram. Hinuhulaan ko na ang modelo ng mini app ng Telegram ang magiging pinakamalaking driver ng paglago ng Web3 gaming sa 2025.

Paano nakakaakit ng mga user ang Telegram gaming ecosystem

Lumagpas ang market value ng Web3 gaming $3 bilyon noong 2023 at maaaring umabot ng hanggang $90 bilyon pagsapit ng 2030. Sa mahigit 950 milyong user, ang mga clicker na laro ng Telegram ay nakakaakit ng mga manlalaro mula sa lahat ng background gamit ang mga pangunahing panuntunan at nakakatuwang gameplay na nagbibigay-daan sa kanila na kumita ng in-game na pera at iba pang mga item, at nag-airdrop ng mga token para sa bagong laro. Hindi tulad ng tradisyonal na mataas na halaga ng user acquisition para sa mga palitan at iba pang kumpanya—tinatantya ng tagapagtatag ng Notcoin na si Sasha Plotvinov sa pataas na $10 hanggang $15—Ang Telegram ay naglalagay ng mga manlalaro sa mas mababa sa $1 bawat user.

Ang cost-effective na diskarte na ito ay nagbigay-daan sa mga maliliit na development team na makaipon ng milyun-milyong user sa mga linggo, na may higit sa tatlong milyong aktibong wallet na naitala sa siyam na laro lamang noong Setyembre 2024, isang bilis na bihirang makita sa tradisyonal na industriya ng paglalaro. Ang malawak, crypto-friendly na madla ng Telegram at kadalian sa pagbuo ng QUICK at feedback-driven na HTML5 mini-games ang mga pangunahing driver sa likod ng kahanga-hangang pag-akyat na ito.

Sa pamamagitan ng pagpayag sa mga manlalaro na makakuha ng mga reward, pagmamay-ari ng mga tokenized na asset at pangangalakal ng mahahalagang in-game item tulad ng mga skin at armas, ipinakilala ng platform ang mga manlalaro sa mundo ng blockchain sa isang naa-access at nakakaengganyong paraan. Ang mga user ay maaaring magsimulang maglaro kaagad nang hindi nagda-download ng anumang karagdagang mga app o tooling dahil ang mga laro ay direktang isinama sa platform, na binabawasan ang karaniwang mga punto ng friction sa onboarding na hindi crypto-katutubong mga user sa mga laro sa Web3. Pagsasama sikat na gaming IP tulad ng Delabs' Ragnarok ay higit na pinahuhusay ang apela ng Web3 gaming ecosystem ng Telegram, na nagdadala ng mga minamahal at high-traction na laro sa platform.

Ang patuloy na hamon ng pagpapanatili ng user

Ang Web3 gaming ecosystem ng Telegram ay kahanga-hanga, na ang mga clicker na laro ay nakakakuha ng karagdagang platform 50 milyon mga gumagamit ngayong taon. Gayunpaman, ang pagpapanatili ng user ay nananatiling isang patuloy na hamon. Bagama't ang mga clicker na laro ay may kakayahang mag-onboard ng malaking bilang ng mga user nang mabilis, ang atensyon ng mga user na iyon ay kadalasang humihina dahil sa limitadong pagkakaiba-iba, simpleng mekanika ng laro na kulang sa lalim at pagiging kumplikado ng mga tradisyonal na laro, at saturation ng merkado.

Para umunlad ang Telegram gaming ecosystem, dapat itong lumipat nang higit pa sa mga tap game at airdrop sa isang bagay na mas nakakaengganyo at sustainable sa katagalan, na ginagawang kumplikado at sapat ang pagkakaiba-iba ng mga laro upang mapanatili ang interes sa mga paulit-ulit na laro na may limitadong functionality. Upang maiwasang dumami ang mga user pagkatapos mawala ang paunang kasabikan, ang mga laro sa Telegram ay dapat gumamit ng mga diskarte sa pagpapanatili ng user gaya ng nasa ibaba na naghihikayat sa pakikipag-ugnayan at nagpapaunlad ng higit na layunin sa laro.

1. Pagse-set up ng mga pang-araw-araw na hamon at streak

Tapos na 40% ng mga web3 gamer ay gumugugol ng mahigit 10 oras sa isang linggo sa paglalaro ng mga laro sa Web3, na nagbibigay-diin sa gana para sa mga larong nakabase sa blockchain na nagbibigay ng mga reward at insentibo. Ang mga manlalaro na nakikipag-ugnayan sa mga pang-araw-araw na hamon ay may mas mataas na rate ng pagpapanatili kaysa sa mga limitado sa isang beses na quest. Ang pang-araw-araw na pakikipag-ugnayan ay nagtataguyod ng pagbuo ng ugali at nagpapanatili sa mga manlalaro na bumalik, na bumubuo ng isang gawain na nagbibigay-daan sa mga laro na bumuo ng mas malalim na ugnayan ng manlalaro.

Ang pagbibigay ng mga regular na hamon ay nagpapanatili ng interes ng user sa pamamagitan ng maliliit ngunit pare-parehong mga gantimpala na tumutulong sa pag-convert ng mga kaswal na user sa mga pangmatagalang kalahok. Ang mga nakakaengganyong taktika ng Hamster Kombat ay nakitang lumaki ang mga MAU nito 110 milyon, habang binibigyang-daan ng TG Tap Miner ang mga manlalaro na pataasin ang kanilang Crypto holdings.

2. Nagagamit personalization at segmentation

Malaki ang pakinabang ng patuloy na pakikipag-ugnayan mula sa mga personalized na karanasan. Halimbawa, ang pagse-segment ng mga manlalaro sa mga kategorya tulad ng "mga balyena," "dolphins" at "isda," ay nagbibigay-daan sa mga laro na maiangkop ang nilalaman at mga reward ayon sa antas ng pakikipag-ugnayan, na ginagawang mas kasiya-siya at indibidwal ang gameplay.

Nakasanayan na ng mga manlalaro ng Web3 ang pagmamay-ari ng mga digital asset at NFT. Naka-target na pakikipag-ugnayan, tulad ng high-octane ng TON Racing League laro na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na magmay-ari, mag-upgrade at mag-trade ng mga natatanging sasakyang pangkarera bilang mga NFT, ay maaaring mapalalim ang koneksyon ng mga manlalaro, na nag-aalok sa kanila ng nilalaman at mga gantimpala na mas malalim kaysa sa mga karaniwang pakikipagsapalaran.

3. Pagbuo ng mga ekonomiyang hinimok ng komunidad

Binibigyang-daan ng Web3 ang mga ekonomiyang hinimok ng komunidad kung saan ang mga manlalaro ay maaaring bumili, mag-trade o magbenta ng mga in-game na item at asset nang malaya. Lumilikha ang mga pakikipag-ugnayang ito ng feedback loop ng pakikipag-ugnayan na natatangi sa blockchain space, kung saan ang paglahok ng manlalaro ay mahalaga sa ekonomiya at komunidad ng laro. Ang mga larong nakikinabang sa pangangalakal ng komunidad at real-time, mga update sa content na hinimok ng manlalaro ay humihikayat ng mga organikong pakikipag-ugnayan na nagpapahusay sa katapatan at kasiyahan ng manlalaro.

4. Pinagsasama sa mas tradisyonal na mga modelo ng paglalaro

29 sa 40 ng pinakamalaking kumpanya ng video game sa mundo ay namumuhunan sa paglalaro ng blockchain, kabilang ang Microsoft, Tencent, Sony, at Nintendo. Sa susunod na Crypto bull market sa amin, ang mga numerong ito ay malamang na patuloy na tumaas sa 2025 at higit pa. Ang kinabukasan ng paglalaro ng Web3 ay hindi maiiwasang magsasama sa mas tradisyonal na mga modelo, pagsasama-sama ng mas mayayamang karanasan ng user sa mas sopistikadong paglalaro, at pagguhit sa tagumpay ng modelo ng mini-app ng Telegram.

Note: The views expressed in this column are those of the author and do not necessarily reflect those of CoinDesk, Inc. or its owners and affiliates.

Anton Umnov

Si Anton Umnov ay co-founder at CEO ng Helika, ang nangungunang data analytics, marketing at platform ng pamamahala ng laro sa gaming. Si Anton ay isang serial entrepreneur at product leader na may 15+ taong karanasan sa pagbuo at pagkomersyal ng mga produkto ng data at analytics sa Fintech, Crypto at Tech. Bago si Helika, nagsilbi si Anton bilang VP ng Data & Insights sa Drop, isang fintech na kumpanya at Analytics Lead sa Nielsen, ONE sa pinakamalaking global analytics firm.

Anton Umnov