Logo
Share this article

Истинная ценность Web3: вы можете забрать свои игрушки и уйти

В отличие от приложений Web2, таких как Roblox, которые загоняют пользователей в ловушку, Web3 предоставляет пользователям права цифровой собственности, чтобы они могли свободно перемещаться.

До недавнего времени, когда пользователи заходили на сайт Roblox, их встречало предложение:Заработайте серьезные деньги. Казалось, все достаточно просто. Зарегистрируйтесь, создавайте цифровые товары и виртуальные впечатления, чтобы продавать их другим игрокам, и разбогатейте. Но, как узнали многие миллионы претендентов, на самом деле этодействительно тяжелозарабатывать деньги как разработчик Roblox. Настолько сложно, что толпа разгневанных родителейподал на компанию коллективный иск критикуя его эксплуататорские структуры сборов, которые наживаются на базе игроков платформы, половина из которых предположительно в возрасте 13 лет или младше. И хотя критики в основном фокусируются на низких выплатах Roblox и высоких порогах комиссий, более серьезной проблемой является то, что создатели T могут уйти с платформы, когда им надоедает ее дерьмо.

Примечание: Мнения, высказанные в этой колонке, принадлежат автору и не обязательно отражают точку зрения CoinDesk, Inc. или ее владельцев и аффилированных лиц. Автор является докладчиком на Consensus 2024.

STORY CONTINUES BELOW
Don't miss another story.Subscribe to the The Node Newsletter today. See all newsletters

Почти все в Roblox существует, потому что это создал игрок, и тем не менее эти создатели имеют мало или вообще не имеют прав на свой урожай. Хотя создатели сохраняют право собственности на свой пользовательский контент (UGC), они также предоставляют Roblox всеобъемлющую, безвозмездную лицензию на использование, изменение, публичное исполнение и распространение этого контента по всему миру. Даже если создатель уходит, Roblox сохраняет права на весь контент, созданный на его платформе, на неопределенный срок. Это ограничивает потенциальные доходы создателей и контроль над их интеллектуальной собственностью, а также не позволяет конкурентам конкурировать, поскольку создатели Roblox не могут перенести свою работу на новую платформу.

Roblox, короче говоря, это своего рода Hotel California. Создатели могут выходить из игры в любое время, но они никогда не смогутДействительно оставлять.

Вот почему люди из Web3 всегда твердят о важности прав цифровой собственности. Без прав собственности в Интернете пользователи оказываются прикованными к платформам Web2, которые их накапливают. Когда все, что они создали и достигли, и даже сообщество, к которому они принадлежат, принадлежит платформе, это не так просто, как просто взять, двигаться дальше и начать заново. На самом деле, чем больше ценности создатель создает на Roblox, тем сложнее ему уйти. Это яркий пример несправедливости централизации в Интернете и необходимости более справедливого Интернета, который предоставляет всем пользователям право забрать свое дерьмо и уйти, если они этого хотят.

Это всегда было торговым предложением блокчейна. Будьте своим собственным банком, а не своими ключами/не своей Криптo и т. д. Эти ранние лозунги были в высокой степени финансиализированы, поскольку прорывной функцией блокчейна была цифровая наличность, которая позволяла людям самостоятельно распоряжаться своими деньгами. Но суть движения всегда заключалась в том, чтобы иметь права собственности на свою собственность в сети, чтобы вы — и только вы — могли решать, что с ней делать. Все началось с банков, теперь мы смотрим на интернет-платформы, такие как Roblox. Будь то деньги, личная информация или шляпа аватара в форме эмодзи-какашки, видение Web3 заключается в том, что эти активы должны принадлежать пользователю и контролироваться им.

Это абстрактная концепция для большинства интернет-пользователей, которые прожили большую часть своей цифровой жизни в среде Web2, не осознавая, какими преимуществами они могли бы воспользоваться, если бы их освободил Web3. Справедливости ради, Web3 T особенно хорошо доказал эти преимущества. На сегодняшний день риторика в основном анархическая, либертарианская; как будто причина, по которой нам нужно взять под контроль наши цифровые активы, заключается в том, что кто-то или что-то хочет нас заполучить.

В контексте видеоигр сторонники Web3 предупреждают игроков о том, что может случиться с их любимым скином или оружием, если издатель их любимой игры забанит их аккаунт или вообще отключит игру. Проблема в том, что это в значительной степени несоответствующий действительности анекдот, который встречает закатывание глаз у среднестатистического игрока. На сегодняшний день у нас T много хороших примеров, демонстрирующих, как открытость и опциональность Web3 могут на самом деле поднять пользовательский опыт за пределы того, что мы уже знаем и любим в Интернете. Вот почему мы не видели мятежа пользователей Roblox, требующих своих цифровых прав.

Смотрите также:Игра NFT, которая приносит филиппинцам прибыль во время COVID

Farcaster — ONE из примеров того, как может выглядеть и ощущаться децентрализованный социальный опыт в нашей легендарной утопии Web3, особенно с учетом недавних событий. объявлениечто каналы Фаркастера будут включены в протокол.Ранее, Каналы (например, сабреддиты на Reddit) были доступны только в приложении Warpcast, самого популярного клиента Farcaster. Теперь каналы будут ончейн и суверенны, как и аккаунты Farcaster, что означает, что сообщества, созданные на этих каналах, будут принадлежать их создателям и не будут контролироваться какой-либо ONE платформой, что даст им большую гибкость в вопросах владения и экономики. Этот шаг по переносу пользовательского контента на цепочку подчеркивает разницу между мышлением Web2 и Web3. Платформы Web2, такие как Roblox, захватывают ценность, используя рвы, которые не позволяют пользователям выходить. Платформы Web3, такие как Farcaster, позволяют пользователям приходить и уходить, когда им заблагорассудится, предлагая беспрецедентную автономию, свободу и независимость для граждан Интернета.

Когда затраты на переключение пользователей практически равны нулю, проблема для игр Web3, таких как The Sandbox, Pixels и Avalon, или полностью сетевые игрыкак Downstream и Pirate Nation, заключается в разработке стимулов, которые поощряют их сообщества оставаться и продолжать реинвестировать в свои виртуальные экономики по собственной воле. Это потребуетпереосмысление того, как достичь конкурентного преимущества по сравнению с эпохой Web2. Некоторые платформы будут бороться с этим, делая все возможное, чтобы KEEP своих пользователей в ловушке и подчинении. Другие примут новый образ мышления, осознавая, что открытая модель может принести большую пользу, не меньше. В любом случае, к тому времени, когда пользователи поймут, что истинное преимущество Web3 — это свободное перемещение и бесперебойная передача ценностей, к тому времени другого пути уже не будет.

Спасибо Дэвиду Б. Хоппе из Gamma Law за предоставление мне юридической точки зрения по вопросам интеллектуальной собственности Roblox для поддержки этой статьи. Также спасибо Дэвиду З. Моррису, Дункану Маттесу и Натану Смейлу за рецензирование и улучшение этой статьи.

Note: The views expressed in this column are those of the author and do not necessarily reflect those of CoinDesk, Inc. or its owners and affiliates.

Leah Callon-Butler

Лия Каллон-Батлер — директор Emfarsis, инвестиционной и консалтинговой фирмы Web3, специализирующейся на стратегических коммуникациях. Она также является членом совета директоров Blockchain Game Alliance. Автор владеет несколькими криптовалютами, включая игровые токены Web3, такие как YGG, RON и SAND, и является бизнес-ангелом в более чем 15 стартапах Web3.

Leah Callon-Butler