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El verdadero valor de la Web3: puedes llevarte tus juguetes y marcharte

A diferencia de las aplicaciones Web2 como Roblox que atrapan a los usuarios, Web3 les otorga derechos de propiedad digital para que puedan moverse libremente.

Hasta hace poco, cuando los usuarios ingresaban al sitio web de Roblox, se encontraban con una propuesta:Gane mucho dineroParecía bastante sencillo. Regístrate, crea productos digitales y crea experiencias virtuales para venderlas a otros jugadores y hazte rico. Pero, como han aprendido millones de aspirantes, en realidad es...muy duroGanar dinero como desarrollador de Roblox. Tan difícil, de hecho, que una turba de padres enojados...presentó una demanda colectiva contra la empresa Denunciando sus estructuras de comisiones abusivas que se aprovechan de la base de jugadores de la plataforma, de la cual la mitad supuestamente tiene 13 años o menos. Y aunque los críticos se centran en los bajos pagos y las altas comisiones de Roblox, el mayor problema es que los creadores no pueden abandonar la plataforma cuando se cansan de sus problemas.

Nota: Las opiniones expresadas en esta columna son las del autor y no necesariamente reflejan las de CoinDesk, Inc. ni las de sus propietarios o afiliados. El autor es ponente en Consensus 2024.

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Casi todo en Roblox existe porque un jugador lo creó, y sin embargo, esos creadores tienen pocos o ningún derecho sobre su contenido. Si bien los creadores conservan la propiedad de su contenido generado por el usuario (CGU), también otorgan a Roblox una licencia completa y libre de regalías para usar, modificar, reproducir públicamente y distribuir dicho contenido globalmente. Incluso si un creador se va, Roblox conserva los derechos de todo el contenido creado en su plataforma indefinidamente. Esto limita las posibles ganancias de los creadores y el control sobre su propiedad intelectual, e impide la competencia, ya que es imposible para los creadores de Roblox migrar su trabajo a una nueva plataforma.

Roblox, en resumen, es como el Hotel California. Los creadores pueden cerrar sesión cuando quieran, pero nunca...en realidad dejar.

Por eso, quienes apoyan la Web3 insisten en la importancia de los derechos de propiedad digital. Sin derechos de propiedad en internet, los usuarios quedan atados a las plataformas de la Web2 que los acumulan. Cuando todo lo que han creado y logrado, e incluso la comunidad a la que pertenecen, pertenece a la plataforma, no es tan sencillo como retomarlo, seguir adelante y empezar de nuevo. De hecho, cuanto más valor crea el creador en Roblox, más difícil le resulta irse. Es un ejemplo conmovedor de las injusticias de la centralización en línea y de la necesidad de un internet más equitativo que permita a todos los usuarios tomar sus cosas y marcharse, si así lo desean.

Esta siempre ha sido la propuesta de venta de blockchain: "Sé tu propio banco, no tus claves/no tus Cripto", etc. Estos primeros eslóganes estaban altamente financiarizados, ya que la característica innovadora de blockchain era el dinero digital que permitía a las personas tomar la custodia autosuficiente de su dinero. Pero la esencia del movimiento siempre ha sido tener derechos de propiedad sobre tu propiedad en línea, para que tú, y solo tú, puedas decidir qué hacer con ella. Empezó con los bancos, ahora estamos viendo plataformas de internet como Roblox. Ya sea dinero, información personal o el sombrero de un avatar con forma de caca emoji, la visión de la Web3 es que esos activos deben ser propiedad de los usuarios y estar controlados por ellos.

Es un concepto abstracto para la mayoría de los usuarios de internet, quienes han vivido la mayor parte de su vida digital en entornos Web2, sin ser conscientes de los beneficios que podrían disfrutar si la Web3 los liberara. Siendo justos, la Web3 no ha sido especialmente eficaz a la hora de demostrar dichos beneficios. Hasta la fecha, la retórica ha sido mayoritariamente anárquica y libertaria; como si la razón por la que necesitamos controlar nuestros activos digitales fuera porque alguien o algo nos persigue.

En el contexto de los videojuegos, los defensores de la Web3 advierten a los jugadores sobre lo que podría pasar con su skin o arma favorita si el editor de su juego favorito les banea la cuenta o cancela el juego por completo. El problema es que se trata de una anécdota poco común que el jugador promedio recibe con desaprobación. Hasta la fecha, no tenemos muchos buenos ejemplos que demuestren cómo la apertura y la opcionalidad de la Web3 podrían realmente mejorar la experiencia del usuario más allá de lo que ya conocemos y apreciamos de internet. Por eso no hemos visto una rebelión de usuarios de Roblox exigiendo sus derechos digitales.

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Farcaster es un ejemplo de cómo podría verse y sentirse una experiencia social descentralizada en nuestra legendaria utopía Web3, particularmente con el reciente anuncioque los canales teleyectores se incorporarían al protocolo.PreviamenteLos canales (como los subreddits de Reddit) solo estaban disponibles en la aplicación Warpcast, el cliente más popular de Farcaster. Ahora, los canales estarán en la cadena y serán soberanos, al igual que las cuentas de Farcaster. Esto significa que las comunidades creadas en estos canales serán propiedad de sus creadores y no estarán controladas por ONE plataforma, lo que les otorga mayor flexibilidad en cuanto a propiedad y economía. Esta iniciativa para integrar el contenido generado por el usuario (CGU) en la cadena subraya la diferencia entre la mentalidad Web2 y Web3. Las plataformas Web2 como Roblox capturan valor utilizando fosos que impiden que los usuarios se salgan. Las plataformas Web3 como Farcaster permiten a los usuarios entrar y salir libremente, ofreciendo una autonomía y libertad sin precedentes a los ciudadanos de internet.

Cuando los costos de cambio de usuario son básicamente cero, el desafío para los juegos Web3 como The Sandbox, Pixels y Avalon, o juegos completamente en cadenaAl igual que Downstream y Pirate Nation, es diseñar incentivos que animen a sus comunidades a quedarse y a seguir reinvirtiendo en sus economías virtuales por voluntad propia. Esto requeriráuna redefinición de cómo lograr una ventaja competitiva En comparación con la era de la Web2. Algunas plataformas lucharán contra ella, haciendo todo lo posible para KEEP a sus usuarios atrapados y subordinados. Otras adoptarán una nueva mentalidad, reconociendo que Un modelo abierto podría aportar más valorNo menos. En cualquier caso, para cuando los usuarios se den cuenta de que el verdadero beneficio de la Web3 es viajar libremente y transferir valor sin problemas, no habrá otra opción.

Gracias a David B. Hoppe de Gamma Law por brindarme una perspectiva legal sobre los problemas de propiedad intelectual de Roblox, lo cual respalda este artículo. También agradezco a David Z. Morris, Duncan Matthes y Nathan Smale por revisar y mejorar este artículo.

Nota: Las opiniones expresadas en esta columna son las del autor y no necesariamente reflejan las de CoinDesk, Inc. o sus propietarios y afiliados.

Leah Callon-Butler

Leah Callon-Butler es directora de Emfarsis, una firma de inversión y asesoría en Web3 con especialización en comunicación estratégica. También es miembro de la junta directiva de Blockchain Game Alliance. La autora posee diversas criptomonedas, incluyendo tokens relacionados con juegos Web3 como YGG, RON y SAND, y es inversora ángel en más de 15 startups Web3.

Leah Callon-Butler