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O verdadeiro valor da Web3: você pode pegar seus brinquedos e ir embora
Ao contrário de aplicativos Web2 como o Roblox, que prendem os usuários, o Web3 capacita os usuários com direitos de propriedade digital para que eles possam se mover livremente.
Até recentemente, quando os usuários acessavam o site da Roblox, eles eram recebidos com uma proposta:Ganhe muito dinheiro. Parecia bastante direto. Inscreva-se, crie produtos digitais e construa experiências virtuais para vender a outros jogadores e fique rico. Mas, como muitos milhões de esperançosos aprenderam, na verdade émuito difícilganhar dinheiro como desenvolvedor Roblox. Tão difícil, na verdade, que uma multidão de pais furiososaplicou uma ação coletiva contra a empresa chamando a atenção para suas estruturas de taxas exploratórias que atacam a base de jogadores da plataforma, dos quais metade supostamente tem 13 anos ou menos. E enquanto os críticos focam muito nos baixos pagamentos e altos limites de comissão do Roblox, o maior problema é que os criadores T conseguem sair da plataforma quando já estão fartos de sua merda.
Nota: As opiniões expressas nesta coluna são do autor e não refletem necessariamente as da CoinDesk, Inc. ou de seus proprietários e afiliados. O autor é palestrante no Consensus 2024.
Quase tudo no Roblox existe porque um jogador o criou, e ainda assim esses criadores têm pouco ou nenhum direito sobre seu crop. Embora os criadores mantenham a propriedade de seu conteúdo gerado pelo usuário (UGC), eles também concedem à Roblox uma licença abrangente e livre de royalties para usar, modificar, executar publicamente e distribuir esse conteúdo globalmente. Mesmo que um criador saia, a Roblox retém os direitos sobre todo o conteúdo criado em sua plataforma indefinidamente. Isso limita os ganhos potenciais dos criadores e o controle sobre sua propriedade intelectual, e impede que os concorrentes concorram, já que é impossível para os criadores do Roblox portarem seu trabalho para uma nova plataforma.
Roblox, em suma, é como o Hotel Califórnia. Os criadores podem sair quando quiserem, mas nunca podemrealmente deixar.
É por isso que as pessoas da Web3 estão sempre falando sobre a importância dos direitos de propriedade digital. Sem direitos de propriedade na internet, os usuários ficam acorrentados às plataformas da Web2 que os acumulam. Quando tudo o que eles criaram e conquistaram, e até mesmo a comunidade à qual pertencem, é propriedade da plataforma, não é tão simples quanto simplesmente pegar, seguir em frente e começar de novo. Na verdade, quanto mais valor o criador cria no Roblox, mais difícil fica para eles saírem. É um exemplo pungente das injustiças da centralização online e da necessidade de uma internet mais justa que dê a todos os usuários o direito de pegar suas merdas e ir embora, se quiserem.
Essa sempre foi a proposta de venda do blockchain. Seja seu próprio banco, não suas chaves/não sua Cripto, e assim por diante. Esses primeiros slogans eram altamente financeirizados, já que o recurso inovador do blockchain era o dinheiro digital que permitia que as pessoas assumissem a custódia autossoberana de seu dinheiro. Mas o ponto crucial do movimento sempre foi ter direitos de propriedade sobre sua propriedade online, para que você — e somente você — possa decidir o que fazer com ela. Começou com bancos, agora estamos olhando para plataformas de internet como Roblox. Seja dinheiro, informações pessoais ou um chapéu de avatar no formato de um cocô de emoji, a visão da Web3 é que esses ativos devem ser de propriedade e controlados pelo usuário.
É um conceito abstrato para a maioria dos usuários da internet, que viveram a maior parte de suas vidas digitais em ambientes Web2, sem saber dos benefícios que poderiam desfrutar se fossem libertados pela Web3. Para ser justo, a Web3 T tem sido particularmente boa em evidenciar esses benefícios. Até o momento, a retórica tem sido principalmente anárquica, libertária; como se a razão pela qual precisamos assumir o controle de nossos ativos digitais fosse porque alguém ou algo está querendo nos pegar.
No contexto dos videogames, os defensores da Web3 alertam os jogadores sobre o que pode acontecer com sua amada skin ou arma se o editor de seu jogo favorito banir sua conta ou desativar o jogo completamente. O problema é que é uma anedota amplamente inrelacionável que é recebida com reviravoltas de olhos pelo jogador médio. Até o momento, T temos muitos bons exemplos para demonstrar como a abertura e a opcionalidade da Web3 podem realmente elevar a experiência do usuário além do que já conhecemos e amamos sobre a internet. É por isso que não vimos um motim de usuários do Roblox exigindo seus direitos digitais.
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Farcaster é um exemplo de como uma experiência social descentralizada poderia parecer e ser sentida em nossa lendária utopia Web3 – particularmente com a recente anúncioque os Canais Farcaster seriam introduzidos no protocolo.Anteriormente, Canais (como subreddits no Reddit) estavam disponíveis apenas no aplicativo no Warpcast, o cliente Farcaster mais popular. Agora, os Canais estarão na cadeia e serão soberanos, assim como as contas Farcaster, o que significa que as comunidades construídas nesses Canais serão de propriedade de seus criadores e não controladas por ONE plataforma, dando a eles maior flexibilidade sobre propriedade e economia. Essa mudança para trazer UGC na cadeia ressalta a diferença entre o pensamento Web2 e Web3. Plataformas Web2 como Roblox capturam valor usando fossos que impedem que os usuários saiam. Plataformas Web3 como Farcaster permitem que os usuários entrem e saiam como quiserem, oferecendo autonomia, liberdade e liberdade sem precedentes para os cidadãos da internet.
Quando os custos de troca de usuário são basicamente zero, o desafio para jogos Web3 como The Sandbox, Pixels e Avalon, ou jogos totalmente on-chaincomo Downstream e Pirate Nation, é criar incentivos que encorajem suas comunidades a permanecerem e continuarem reinvestindo em suas economias virtuais por sua própria vontade. Isso exigiráuma redefinição de como alcançar vantagem competitiva comparado à era Web2. Algumas plataformas lutarão contra isso, fazendo tudo ao seu alcance para KEEP seus usuários presos e subservientes. Outros adotarão uma nova mentalidade, reconhecendo que um modelo aberto poderia gerar mais valor, não menos. Em todo caso, quando os usuários perceberem que o verdadeiro benefício do Web3 é viajar livremente e transferir valor perfeitamente, então não haverá outra maneira.
Obrigado a David B. Hoppe da Gamma Law por me fornecer uma perspectiva legal sobre questões de PI do Roblox, para dar suporte a este artigo. Obrigado também a David Z. Morris, Duncan Matthes e Nathan Smale por revisar e melhorar este artigo.
Nota: As opiniões expressas nesta coluna são do autor e não refletem necessariamente as da CoinDesk, Inc. ou de seus proprietários e afiliados.
Leah Callon-Butler
Leah Callon-Butler é diretora da Emfarsis, uma empresa de investimento e consultoria Web3 com expertise especial em comunicações estratégicas. Ela também é membro do conselho da Blockchain Game Alliance. A autora detém uma série de criptomoedas, incluindo tokens relacionados a jogos Web3, como YGG, RON e SAND, e é uma investidora anjo em mais de 15 startups Web3.
