- Вернуться к меню
- Вернуться к менюЦены
- Вернуться к менюИсследовать
- Вернуться к менюКонсенсус
- Вернуться к менюПартнерский материал
- Вернуться к меню
- Вернуться к меню
- Вернуться к менюВебинары и Мероприятия
Игра началась: охота за игровыми моделями Web 3
GameFi будет больше, чем просто Axie Infinity.
Web 3 gaming, или GameFi, преобразил Криптo , составив 49% использования блокчейна в отрасли. Более 1,4 миллиона уникальных активных кошельков взаимодействовали с играми на блокчейне в 2021 году, а венчурные капиталисты инвестировали более 4 миллиардов долларов в GameFi.
Рост NFT (невзаимозаменяемые токены) в прошлом году ускорили развитие GameFi.Отчет о блокчейн-играх 2021 г. DappRadar подчеркнул, что объем торгов «игровыми» NFT превысил 4,5 млрд долларов, и на их долю пришлось 20% от общего объема продаж NFT в 2021 году. Во многом это было вызвано стремительным ростом токенов «играй, чтобы заработать» (P2E), особенно в ONE игре — Axie Infinity.
Но последующая негативная реакция и обвал экономики токенов изменили взгляд игроков, разработчиков и инвесторов на эту зарождающуюся отрасль. И все же P2E — это T вспышка на сковородке, основанная на ONE успешной игре, а потенциальный путь для развертывания и разработки множества новых моделей токенов, которые заполняют разрыв между игровым опытом и экономическими стимулами. Поиск новых моделей продолжается.
Axie Infinity, катализатор
В 2021 году стоимость токена AXS проекта Axie Infinity, созданного на основе блокчейна Ethereum , выросла в геометрической прогрессии на 31 500%. Axie стала первой игрой, продемонстрировавшей инновационную модель токеномики в играх и предоставившей массам значительные экономические стимулы.
Его модель имела два набора токенов, которые накапливали ценность по-разному. Токен AXS был токеном управления, тогда как токен SLP распределялся как внутриигровые награды. Токены SLP можно было продавать на биржах или использовать для разведения новых милых цифровых существ. Разведение Axies требовало обоих токенов и создавало NFT, которые можно было продавать на торговых площадках NFT. Эта экономика с несколькими токенами и их взаимодействие создали революционную экономическую модель вокруг игры.
Смотрите также:Три определения токеномики | Мнение
Однако популярность игры оказала огромное давление на ее токеномику. Скорость создания SLP в пять раз превышала их коэффициент «сжигания» или скорость их изъятия из обращения. Это привело к резкому падению цены токенов SLP , сделав всю игру непривлекательной для пользователей. Вы могли играть в игру, только купив NFT на тысячи долларов.
Тем не менее, рыночная капитализация Axie Infinity в $3 млрд и ее ошеломляющие $1,2 млрд годового дохода сигнализировали об огромных возможностях в играх P2E. Оценка Axie Infinity одновременно заинтриговала и оттолкнула геймеров и компании в традиционной игровой индустрии.
Игровой сектор реагирует на GameFi
Опираясь на популярность Axie, ведущая мировая игровая студия Ubisoft анонсировала Ubisoft Quartz, платформу для сбора и торговли игровыми NFT. Однако реакция геймеров в ее сообществе была колоссальной, и проект умер тихой смертью. Геймеров оттолкнула откровенная хватка доходов модели NFT, которая мало что добавила к общему игровому опыту.
В начале прошлого месяца цена SLP Axie рухнула, вызвав беспокойство по поводу устойчивости модели токеномики игры. Судя по нашим интервью, среди разработчиков игр Web 3, похоже, широко распространено мнение, что модель P2E Axie может оказаться неустойчивой.
Роби Джон, основатель SuperGaming, ONE из крупнейших игровых студий Индии, прямо заявил, что «современные модели Криптo больше похожи на MLM (многоуровневый маркетинг) или финансовые пирамиды. Если количество пользователей остается низким или статичным, вся модель рушится».
Хотя это не сильно погасило энтузиазм вокруг GameFi, это отправило серьезных разработчиков на поиски новых моделей токеномики. Шрейанш Сингх, глава Polygon Studios, считает, что потенциал GameFi в создании целой финансовой экосистемы вокруг игр, включая микрокредиты для внутриигровых активов, огромен. Но для этого потребуются модели, разработанные с нуля.
«Экосистема Web 2.0 не имеет опыта в области токеномики, а экосистема Web 3.0 не имеет опыта в области разработки игр», — сказал он.
Охота за новыми моделями GameFi
Тестируются несколько моделей. Иш Гоэл из игры Web 3 PlotX считает, что основанные на навыках игры P2E получат огромное распространение. Он геймифицирует Рынки предсказаний с помощью токена P2E и увидел хорошее распространение в своем первоначальном развертывании.
По словам Виша, как накопление, так и разрушение ценности становятся важными в игровом токеномике нового поколения. Он считает, что Star Atlas на блокчейне Solana, по-видимому, фиксирует экономическую модель, похожую на реальный мир. Создавая стратегическую и обширную метавселенную со стимулами для строительства городов, военных кораблей и т. FORTH., она имитирует модели освоения земель и повышения цен, которые мы видим в реальном мире.
Смотрите также:Почему Индия (пока) T покупает NFT | Мнение
В прошлом месяце Сиддхарт Менон, соучредитель индийской Криптo WazirX , и Джон из SuperGaming объявили о запуске Tegro Games. Сиддхарт раскрыл свои планы по созданию устойчивой игровой модели посредством эффективной категоризации элементов Web 2.0 и 3.
Tegro классифицировала игровые модели Web 3 на четыре поколения с комбинацией игр NFT и взаимозаменяемых токенов. Gen 0 включает в себя чистые игры NFT для игр с низкой частотой торговли. Gen 1 разработан для более высокой ликвидности и комбинации взаимозаменяемых и невзаимозаменяемых игр. Gen 2 создан для предсказуемого предложения и долгосрочной ликвидности. Gen 3 — это чистая игра P2E, похожая на экономику услуг или экономику рабочих мест. Наконец, Gen 4 относится к экономическому управлению.
«Сейчас мы находимся на переломном этапе, когда у каждой крупной игровой игры есть стратегия Web 3. Однако большинство из них начнут с чистых игр NFT, что T является чем-то, что обеспечивает игрокам устойчивую защиту», — сказал Менон.
Идет поиск моделей токеномики, которые найдут золотую середину между игровым опытом и экономическими стимулами. Учитывая время, необходимое для разработки игры, можно ожидать, что в течение следующих 18 месяцев на рынок выйдет множество моделей GameFi.
Примечание: мнения, выраженные в этой колонке, принадлежат автору и не обязательно отражают мнение CoinDesk, Inc. или ее владельцев и аффилированных лиц.
Tanvi Ratna
Танви Ратна — эксперт по Политика с глобальным междисциплинарным опытом в сфере блокчейна и Криптовалюта . Ранее она работала над блокчейном в EY India и была научным сотрудником по регулированию Криптовалюта в New America Foundation. У нее долгая карьера Политика работы для ведущих мировых лиц, принимающих решения, таких как PRIME министр Индии, Комитет по иностранным делам США на Капитолийском холме и несколько министерств и правительств штатов в Индии. Она имеет степень бакалавра в области инженерии в Технологическом институте Джорджии и степень магистра в области государственной Политика в Джорджтаунском университете и Школе государственной Политика Ли Куан Ю.
