- Вернуться к меню
- Вернуться к менюЦены
- Вернуться к менюИсследовать
- Вернуться к менюКонсенсус
- Вернуться к менюПартнерский материал
- Вернуться к меню
- Вернуться к меню
- Вернуться к менюВебинары и Мероприятия
Разработчик Minecraft принимает Dogecoin для новой игры
Разработчик игр Маркус Перссон выпустил шутливую игру, поддерживаемую Dogecoin.
Разработчик игр Маркус Перссон объявил о своем первом коммерческом релизе со времен Minecraft — ироничной пародии, которая, по-видимому, призвана высмеять крупные студии. Кроме того, он принимает опциональную оплату в Dogecoin.
Игра, доступная только на ПК, получила название «Клиффхорс', настолько прост и необычен, насколько это возможно. Пользователь управляет скачущей лошадью в трехмерной среде, преследующей мяч, аккуратно текстурированный в том, что выглядит как шкура животного.
Перссон признался, что сделал игру всего за два часа, построив ее с помощью плодовитого движка Unity и в значительной степени используя ресурсы, включенные в движок по умолчанию. Чтобы завершить игру, Перссон просто добавил 3D-модель лошади и текстурированную сферу.
После анонса игры в Twitter он сказал:
(T могу поверить, что это каким-то образом стало моей первой коммерческой игрой после Minecraft)
— Маркус Перссон (@notch) 8 июня 2014 г.
Издевательство над отраслью
Игра была выпущена одновременно сВыставка электронных развлечений, или E3, крупнейшая выставка в индустрии видеоигр.
На мероприятии будут доминировать такие крупные имена, как Microsoft, Ubisoft, EA, Sony и Nintendo, которые представят многочисленные игры класса AAA, включая последние части франшиз Battlefield, Batman и Far Cry.
Похоже, что Cliffhorse — это способ Перссона посмеяться над крупными разработчиками и издателями с их, по-видимому, бесконечными бюджетами и, возможно, получить некоторую известность в этом процессе.
За последнее десятилетие бюджеты на разработку игр резко возросли в результате высокого спроса и внедрения HD-графики, подкрепленной мощными графическими процессорами, способными обеспечить NEAR фотореалистичное качество.
Чтобы достичь нынешнего уровня реализма, разработчикам приходится вкладывать значительные средства в различные технологии и высокоточные 3D-модели, текстуры и другие ресурсы, необходимые для создания визуально приятной HD-графики.
В результате не менее семи игр, выпущенных с начала десятилетия, имелисовокупный бюджет 100 млн долларовили больше, а Destiny от Activision возглавляет список с предполагаемой стоимостью в 140 миллионов долларов, на маркетинг которой выделено до 360 миллионов долларов.
Споры о раннем доступе
Перссон предоставляет игру бесплатно, но позволяет доброжелателям выбрать «купить» ранний доступ к игре с помощью Dogecoin. Похоже, это очередной выпад против других разработчиков игр, которые из-за стремительного роста затрат на разработку начали принимать предварительные заказы на свои продукты.
Обычно фанаты, которые платят заранее, вознаграждаются различными дополнениями, обычно в форме эксклюзивного или бесплатного дополнительного контента. Такая практика позволяет издателям и разработчикам собирать дополнительные средства до того, как игра будет готова к запуску, и в некоторых случаях это может помочь на этапе бета-разработки игры.
Однако эта практика подверглась критике в игровом сообществе, многие утверждали, что она просто раздувает затраты на разработку и что в некоторых случаях геймеры, выбравшие ранний доступ, не обязательно получают выгодную сделку: некоторые ранние релизы оказались практически неиграбельными, а даже полные релизы иногда разочаровывали ранних спонсоров.
Перссон сказал, что, хотя оплата не требуется, ему удалось собрать догикоины на сумму около 100 долларов (280 000 DOGE) в течение нескольких часов после анонса игры.
Отзывы о Cliffhorse были далеко не лестными, что отражало быструю разработку и одноразовый характер игры, в которой даже T звука:
«[...] будущее [...] игр» — PC Gamer | «Даже не игра» — Эд Кей | «Ужасно. 9,2/10» — IGNpic.twitter.com/VleDjp6RYw
— Маркус Перссон (@notch) 7 июня 2014 г.
Nermin Hajdarbegovic
Нермин начал свою карьеру в качестве 3D-художника два десятилетия назад, но в конечном итоге переключился на освещение технологий GPU, бизнеса и всего, что связано с кремнием, для ряда технических сайтов. Он имеет степень в области права в Университете Сараево и большой опыт в области медиа-разведки. В свободное время он увлекается историей Холодной войны, политикой и кулинарией.
