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Sviluppatore di Minecraft accetta Dogecoin per il nuovo gioco
Lo sviluppatore di giochi Markus Persson ha rilasciato un gioco ironico supportato da Dogecoin.
Lo sviluppatore di giochi Markus Persson ha annunciato la sua prima uscita commerciale dopo Minecraft, una parodia ironica apparentemente progettata per prendere in giro i grandi studi. Inoltre, accetta pagamenti facoltativi in Dogecoin.
Il gioco solo per PC, soprannominato 'Cavallo di scogliera’, è tanto semplice quanto stravagante quanto si possa immaginare. L’utente controlla un cavallo al galoppo in un ambiente 3D, che insegue una palla, ordinatamente strutturata in quella che sembra essere pelle di animale.
Persson ha ammesso di aver realizzato il gioco in sole due ore, realizzandolo utilizzando il prolifico motore Unity e utilizzando in gran parte le risorse incluse nel motore di default. Per completare il gioco, Persson ha semplicemente aggiunto un modello 3D di un cavallo e la sfera texturizzata.
Dopo aver annunciato il gioco su Twitter, ha detto:
(T riesco a credere che in qualche modo questo sia finito per essere il mio primo gioco commerciale dopo Minecraft)
— Markus Persson (@notch) 8 giugno 2014
Prendere in giro l'industria
Il gioco è stato rilasciato in concomitanza con ilEsposizione di intrattenimento elettronico, ovvero E3, la più grande fiera del settore dei videogiochi.
L'evento sarà dominato da grandi nomi come Microsoft, Ubisoft, EA, Sony e Nintendo, che presenteranno numerosi giochi AAA, tra cui gli ultimi capitoli delle serie Battlefield, Batman e Far Cry.
Cliffhorse sembra essere il modo di Persson di prendere in giro i grandi sviluppatori e editori con i loro budget apparentemente infiniti, e forse di ottenere un po' di pubblicità nel processo.
Negli ultimi dieci anni, i budget per lo sviluppo dei videogiochi sono saliti alle stelle a causa della forte domanda e dell'introduzione della grafica HD, supportata da potenti processori grafici in grado di offrire una qualità NEAR fotorealistica.
Per raggiungere l'attuale livello di realismo, gli sviluppatori devono investire molto in varie tecnologie e modelli 3D ad alta precisione, texture e altre risorse necessarie per offrire un'esperienza visiva in HD di grande impatto.
Di conseguenza, non meno di sette giochi pubblicati dall'inizio del decennio hanno avuto unbudget combinato di 100 milioni di dollario più, con Destiny di Activision in cima alla lista con un costo stimato di 140 milioni di dollari, sostenuto da un marketing fino a 360 milioni di dollari.
Controversia sull'accesso anticipato
Persson fornisce il gioco gratuitamente, ma consente ai sostenitori di optare per l'"acquisto" dell'accesso anticipato al gioco tramite Dogecoin. Questo sembra essere un altro attacco ad altri sviluppatori di giochi che, a causa dei costi di sviluppo alle stelle, hanno iniziato ad accettare preordini per i loro prodotti.
In genere, i fan che pagano in anticipo vengono ricompensati con vari extra, solitamente sotto forma di contenuti aggiuntivi esclusivi o gratuiti. La pratica consente a editori e sviluppatori di raccogliere fondi extra prima che il gioco sia pronto per il lancio e in alcuni casi può aiutare nella fase di sviluppo beta del titolo.
Tuttavia, questa pratica è stata criticata dalla comunità dei videogiocatori, con molti che sostengono che si limita ad aumentare i costi di sviluppo e che, in alcuni casi, i giocatori che scelgono di optare per l'accesso anticipato non ottengono necessariamente un buon affare: alcune delle prime versioni si sono rivelate praticamente ingiocabili e persino le versioni complete hanno talvolta deluso i primi sostenitori.
Persson ha affermato che, nonostante non sia richiesto alcun pagamento, è riuscito a raccogliere circa 100 dollari in dogecoin (280.000 DOGE) nelle ore successive all'annuncio del gioco.
Le recensioni di Cliffhorse sono state tutt'altro che lusinghiere, riflettendo la rapidità di sviluppo e la natura usa e getta del gioco, che T include nemmeno l'audio:
"Il [...] futuro [...] del gaming" - PC Gamer | "Nemmeno un gioco" - Ed Key | "Orribile. 9.2/10" - IGNfoto.twitter.com/VleDjp6RYw
— Markus Persson (@notch) 7 giugno 2014
Nermin Hajdarbegovic
Nermin ha iniziato la sua carriera come artista 3D due decenni fa, ma alla fine si è spostato sulla tecnologia GPU, sul business e su tutto ciò che riguarda il silicio per diversi siti tecnologici. Ha una laurea in giurisprudenza presso l'Università di Sarajevo e una vasta esperienza in media intelligence. Nel tempo libero gli piace la storia della Guerra Fredda, la politica e la cucina.
