Compartir este artículo

Minecraft Developer Tumatanggap ng Dogecoin para sa Bagong Laro

Ang developer ng laro na si Markus Persson ay naglabas ng isang tongue-in-cheek na laro na sinusuportahan ng Dogecoin.

Inanunsyo ng developer ng mga laro na si Markus Persson ang kanyang unang commercial release mula noong Minecraft – isang tongue-in-cheek spoof na tila idinisenyo upang gawing katatawanan ang malalaking studio. Higit pa rito, tumatanggap siya ng opsyonal na pagbabayad sa Dogecoin.

Ang larong PC-only, na tinatawag na 'Cliffhorse', ay kasing simple at kakaiba. Kinokontrol ng user ang isang tumatakbong kabayo sa pamamagitan ng isang 3D na kapaligiran, hinahabol ang isang bola, na maayos na naka-texture sa kung ano ang tila balat ng hayop.

CONTINÚA MÁS ABAJO
No te pierdas otra historia.Suscríbete al boletín de Crypto for Advisors hoy. Ver Todos Los Boletines

Inamin ni Persson na ginawa niya ang laro sa loob lamang ng dalawang oras, na binuo ito gamit ang prolific Unity engine at higit sa lahat ay gumagamit ng mga mapagkukunang kasama sa engine bilang default. Para kumpletuhin ang laro, nagdagdag lang si Persson ng 3D na modelo ng kabayo at ang naka-texture na globo.

Pagkatapos ipahayag ang laro sa twitter, sinabi niya:

(T ako makapaniwala na ito ay naging una kong komersyal na laro pagkatapos ng Minecraft)





— Markus Persson (@notch) Hunyo 8, 2014

Nangungutya sa industriya

Ang laro ay inilabas upang magkasabay sa Electronic Entertainment Expo, o E3, ang pinakamalaking tradeshow sa industriya ng mga video game.

Ang kaganapan ay dominado ng malalaking pangalan tulad ng Microsoft, Ubisoft, EA, Sony at Nintendo, na nagpapakita ng maraming AAA na laro, kabilang ang mga pinakabagong installment ng Battlefield, Batman at Far Cry franchise.

Ang Cliffhorse ay tila ang paraan ni Persson para pasayahin ang malalaking developer at publisher sa kanilang tila walang katapusang mga badyet, at marahil ay nakakakuha ng ilang publisidad sa proseso.

Sa nakalipas na dekada, ang mga badyet sa pagbuo ng laro ay tumaas bilang resulta ng malakas na demand at ang pagpapakilala ng mga HD graphics, na sinusuportahan ng mga mahuhusay na graphics processor na may kakayahang maghatid ng NEAR sa photorealistic na kalidad.

Upang maabot ang kasalukuyang antas ng pagiging totoo, kailangang mamuhunan nang husto ang mga developer sa iba't ibang teknolohiya at napakatumpak na mga modelong 3D, texture at iba pang mapagkukunang kailangan para makapaghatid ng maraming HD eye candy.

Bilang resulta, hindi bababa sa pitong laro na inilabas mula noong simula ng dekada ay nagkaroon ng a pinagsamang badyet na $100m o higit pa, nang nangunguna ang Activision's Destiny sa listahan na may tinantyang gastos na $140m, na sinusuportahan ng hanggang $360m sa marketing.

Kontrobersya sa maagang pag-access

Ibinibigay ni Persson ang laro nang libre, ngunit pinapayagan ang mga may mabuting hangarin na mag-opt 'bumili' ng maagang pag-access sa laro gamit ang Dogecoin. Ito ay tila isa pang pag-swipe sa iba pang mga developer ng laro, na, dahil sa tumataas na mga gastos sa pagpapaunlad, ay nagsimulang tumanggap ng mga pre-order para sa kanilang mga produkto.

Sa pangkalahatan, ang mga tagahanga na nagbabayad nang maaga ay ginagantimpalaan ng iba't ibang mga extra, kadalasan sa anyo ng eksklusibo o libreng karagdagang nilalaman. Ang kasanayan ay nagbibigay-daan sa mga publisher at developer na makalikom ng dagdag na pondo bago ang laro ay handa nang ilunsad at ito sa ilang mga kaso ay makakatulong ito sa beta development phase ng pamagat.

Gayunpaman, ang pagsasanay ay nakatanggap ng kritisismo sa komunidad ng paglalaro, kung saan marami ang nangangatwiran na ito ay nagpapalaki lamang ng mga gastos sa pagpapaunlad at na, sa ilang mga pagkakataon, ang mga manlalaro na pipiliing mag-opt para sa maagang pag-access ay hindi kinakailangang makakuha ng magandang deal: ang ilang mga maagang paglabas ay napatunayang halos hindi mapaglaro at kahit ang mga ganap na release ay minsan ay nabigo sa mga maagang tagasuporta.

Sinabi ni Persson na, kahit na hindi kinakailangan ang pagbabayad, nagawa niyang makalikom ng humigit-kumulang $100 na halaga ng dogecoins (280,000 DOGE) sa mga oras pagkatapos ipahayag ang laro.

Ang mga review para sa Cliffhorse ay hindi gaanong komplimentaryo, na nagpapakita ng mabilis na pagbuo at pagkatapon ng laro, na T kasama ang tunog:

"Ang [...] hinaharap [...] ng paglalaro" - PC Gamer | "Ni isang laro" - Ed Key | "Grabe. 9.2/10" - IGN pic.twitter.com/VleDjp6RYw





— Markus Persson (@notch) Hunyo 7, 2014

Nermin Hajdarbegovic

Sinimulan ni Nermin ang kanyang karera bilang isang 3D artist dalawang dekada na ang nakalipas, ngunit kalaunan ay lumipat siya sa pagsakop sa GPU tech, negosyo at lahat ng bagay na silicon para sa ilang mga tech na site. Mayroon siyang degree sa Law mula sa Unibersidad ng Sarajevo at malawak na karanasan sa media intelligence. Sa kanyang bakanteng oras ay tinatangkilik niya ang kasaysayan ng Cold War, pulitika at pagluluto.

Picture of CoinDesk author Nermin Hajdarbegovic