- Вернуться к меню
- Вернуться к менюЦены
- Вернуться к менюИсследовать
- Вернуться к менюКонсенсус
- Вернуться к менюПартнерский материал
- Вернуться к меню
- Вернуться к меню
- Вернуться к менюВебинары и Мероприятия
Как создать собственное игровое шоу на сети
Основатель JokeRace Дэвид Фелпс пишет о том, как недавние инновации открыли новые потребительские Криптo приложения.
В течение нескольких дней каждый год мы все с волнением относимся к потреблению Криптo по ONE причине:
Игровые шоу.
«Безумные реальности». «Любовь на кредитном плече». «Криптo -игра».
Задача состояла в том, чтобы позволить кому-либо производить их экологически безопасным способом.
До настоящего времени.
Представьте себе это. Прошло несколько лет, и протокол хочет запустить собственную версию «Shark Tank» как новый вид хакатона: такой , где его сообщество подключается, чтобы проголосовать за свои любимые проекты.
Эта функция является частью CoinDeskНеделя маркетинга Web3. Дэвид Фелпс — соучредитель JokeRace, который позволяет любому человеку проводить конкурсы в более чем 90 сетях, чтобы запускать, развивать и монетизировать сообщества.
Победившие проекты получают огромные награды, проигравшие проекты получают признание и ончейн-учетные данные за то, что они продвинулись так далеко, а зрители дома получают баллы как от сети, так и от каждого проекта, за который они голосуют.
Платят и участники, и избиратели — потому что это стоит того, чтобы получать деньги, статус, возможности, социальные связи и потенциальные дропы, которые они все зарабатывают. И это позволяет создателям игровых шоу зарабатывать большие деньги так, как они никогда не могли раньше.
А теперь представьте себе больше. «Выживший». «Голос». «Американский идол». «Холостяк». «Остров любви». Все это дает участникам новые способы заработать репутацию, получить награды и сотрудничать в обществе.
Или подумайте еще масштабнее.монетизируемый«Охота на продукт». Президентские дебаты с голосованием зрителей в прямом эфире. Премии «Грэмми» и «Оскар», где зрители выбирают победителя.
Любой создатель мог бы устроить игровые шоу, чтобы его поклонники могли решить, с кем сотрудничать. Какой трек выпускать. Какое самое убедительное дело они могут привести для будущих тенденций.
И все это будет построено на финансовых и репутационных рельсах, на которых каждый сможет заработать.
То есть:
Все это можно сделать только в цепочке, в частности, через нас.ШуткаГонка. Кем угодно. Не беспокоясь ни об одной строке кода.
Раньше это было T по многим причинам: высокая плата GAS , большие накладные расходы на управление технологиями и сложности с тем, чтобы позволить любому человеку заплатить за голосование, но главная из ONE заключается в том, что было сложно предложить значимые вознаграждения всем, кто участвует в игровом шоу.
В игровых шоу на кону буквально некая награда. Обычно эта награда финансовая: вы получаете призовые деньги. Иногда она репутационная: вы хотите получить статус победителя или поддержать победителя. А в RARE случаях она социальная: вы формируете сообщество с другими, чтобы поддержать любимого кандидата. Лучшие игровые шоу часто объединяют элементы финансовой, репутационной и социальной наград одновременно.
Игровое шоу без каких-либо вознаграждений вообще является довольно обреченной категорией, и у нас есть название для этой проклятой вертикали в Криптo: управление. В некотором смысле управление — это просто игровое шоу без стимулов или вознаграждений, и все же в отрасли, *построенной* на стимулах и вознаграждениях, мы настаиваем на том, что единственные типы решений, которые кто-либо может принимать в блокчейне, — это управление без вознаграждений.
Почему? Вы можете утверждать, что вознаграждения портят целостность решения (возможно), но настоящий ответ заключается в том, что мы изначально T хотели делать ничего в цепочке, что позволило бы получить эти вознаграждения.
Это T до тех пор, пока запуск EIP-4844 в марте, что снизило сборы на уровне 2 более чем в 100 раз, что стало возможным запускать социальные процессы в сети в стране Ethereum. И T после того, как мы ввели «голосовать может каждый», у всех появилась возможность участвовать в голосовании в сети.
Это первый раз, когда стало возможным создание игровых шоу, подобных тем, что указаны выше. И теперь, когда это дешево и быстро работать в сети, мы можем видеть, что вознаграждение за проведение игровых шоу в сети может быть огромным.
Позвольте мне объяснить это BIT подробнее, чтобы показать, насколько это невероятная возможность для всех сторон: участников, зрителей и создателя игрового шоу.
Во-первых, и это самое очевидное, участники могут зарабатывать, побеждая. Повторяющееся шоу может давать награды всем игрокам и командам в определенную ночь, включая тех, кто занял самые низкие места и выбыл.
Это кажется достаточно ясным, но позвольте мне подчеркнуть: участники также могут зарабатывать напроигрыш. Даже если проигравшие ничего не зарабатывают, они все равно зарабатывают репутацию в цепочке.
Каждый человек, который голосует за участника, подтверждает, что он ему понравился. Это мощный социальный граф общедоступных данных, которые участники могут использовать для будущих сообществ, возможностей трудоустройства, статуса, социальных связей и, да, раздач. (Например, если вы выиграли в караоке-вечеринку, музыкальный проект может поступить хуже, чем раздать вам свой токен.)
Представьте себе управление всеми уровнями игрового шоу — голосование для определения участников, голосование для определения финалистов, голосование для определения победителей. Репутация, которую получает каждый, создаст мощные графики доказательства ценности, гораздо более значимую метрику, чем доказательство человечности, чтобы помочь людям найти экосистемы, где мы наиболее ценны.
Во-вторых, зрители также могут зарабатывать. Американские правила азартных игр ограничивают выплаты избирателям победивших участников, но можно представить себе возможности ставок, взятки и вознаграждения за рубежом.
А что в Америке? Избиратели все равно могли бы зарабатывать другим способом. Например, они могли бы зарабатывать NFT, токены или баллы каждый раз, когда голосуют. Плата, которую они платят за голосование, могла бы быть использована для покупки токена. Они даже могли бы обменивать или продавать свои права голоса (не финансовые консультации).
Смотрите также:Почему Криптo следует обратить внимание на токеномику
Но опять же, они бы создали себе репутацию, несмотря ни на что. Представьте себе, что вы голосуете за неизвестного участника, который впоследствии стал знаменитостью, и можете доказать, что вы не только помогли его открыть, но и продвинули его к славе.
Представьте, что вы смогли завести друзей вокруг этого участника, с которыми вы можете связаться по всему миру. И представьте, что все это снова дает вам право на будущие сообщества, статус, социальные связи и воздушные дропы. Социальный граф сам по себе для измерения общих вкусов среди пользователей может стать самым ценным протоколом для создания приложения для дружбы или знакомств из всех существующих.
И самое главное, создатели конкурса зарабатывают. И они могут зарабатывать тремя способами:
1. Данные
Работая в блокчейне, создатели смогут получить доступ к информации о своих участниках в блокчейне — какие протоколы DeFi они используют, какие NFT они покупают, к каким сообществам они присоединились.
Самый простой способ использовать эти данные — спонсорство. Например,Перефразировать, которая регулярно проводит мини-игровое шоу на JokeRace, чтобы решить, кто будет выступать в ее подкасте, недавно сотрудничала с поставщиком данных кошельковБеллочтобы определить, что 20% их пользователей былиЗерионпользователей. Этого понимания оказалось достаточно, чтобы Zerion стал спонсором всего сезона.
Но эти данные могут быть чрезвычайно полезны и в других отношениях. Они могут позволить создателям понять ценности своего сообщества. Они могут дать им рычаг для привлечения других игроков и судей в шоу, которые, как доказано, популярны в их сообществе. И они могут стимулировать другие игровые шоу, продукты и протоколы также вознаграждать всех, кто принимал участие.
Все это открывает огромные возможности для развития шоу.
2. Токенизация
Возможно, вам нужен токен для голосования. Возможно, голосование дает вам право купить токен. Возможно, голосование дает вам право получить эйрдроп за токен. Возможно, оплата голосования служит для покупки вами токена. Возможно, токен используется только для выбора участников, которые появятся на шоу. Или, возможно, токен используется только для финального раунда.
Возможна бесконечная геймификация для поддержки токена проекта.
3. Прямо из самого шоу
Самое важное, что создатели конкурсов могут получать прибыль непосредственно от шоу, которое они проводят. В игровом шоу с 1000 участников и тысячами долларов в призах они могли бы, вероятно, взимать 10-20 долларов за вход и зарабатывать несколько тысяч долларов.
Но в игровом шоу с восемью участниками и десятками тысяч избирателей они могли бы позволить любому платить за голос — скажем, 1 доллар за голос — и потенциально заработать гораздо больше. И это за один эпизод с относительно небольшой аудиторией.
Теперь представьте, как это может масштабироваться со временем. Когда создатель конкурса повышает цены на игру, он может использовать эти деньги, чтобы предлагать более крупные награды. Более крупные награды могут затем оправдать более высокие цены, и так далее. В течение нескольких лет они могут масштабировать финансовые стимулы экспоненциально — и устойчиво.
Представьте себе это в больших масштабах: создатели зарабатывают миллионы.
Игровые шоу — это всего лишь ONE из вариантов использования, но они очень ONE: когда EigenLayer предложили выбрать восемь участников в качестве следующего поддерживаемого токена для ликвидного стейкинга, они привлекли десятки тысяч избирателей, заплативших за участие.
Смотрите также:«Это моддинг, но на стероидах»: Марк Лонг о будущем игр
Можете себе представить, как это будет выглядеть в масштабе, например, для «Мисс Бумбум»: бразильского конкурса красоты на «лучшие ягодицы», в котором приняли участие более двух миллионов человек.
Как бы (да простит меня Бог) выглядела Мисс Бумбум в сети? Ну, невероятно то, что это было T до этой недели — не только из-за низких сборов GAS , но и потому, что мы первый инструмент для проведения конкурсов, который когда-либо позволял голосовать кому угодно. До сих пор предоставление права голоса кому угодно было бы рецептом для случайных ботов, которые давали бы случайное количество голосов.
Но когда вы строите на денежных рельсах, которые позволяют вам взимать плату за голос, вы можете открыть конкурсы для всех, пропорционально тому, как они платят. И учитывая потенциальные награды, а также удовольствие от игры, люди готовы платить существенно — если вы хорошо продумаете свою механику.
Конечно, часть механики подразумевает создание сильного социального бренда, прямую трансляцию на таких платформах, какНеодинокий, и уделить время согласованию стимулов для всех участников. Создание хорошего игрового шоу — непростая задача.
Но на этой неделе это, по крайней мере, стало проще. Потому что если вы сделаете ONE — а на самом деле, сегодня ONE может сделать каждый — вы сможете построить целый собственный бизнес в потребительских социальных сетях на блокчейнах, не написав ни единой строчки кода.
Предыдущая версия этой статьи была опубликованаДэвид Фелпс.
David Phelps
Дэвид Фелпс — соучредитель JokeRace, который позволяет любому человеку проводить конкурсы в более чем 90 цепочках, чтобы запускать, развивать и монетизировать сообщества. Он является трехкратным основателем, пишет в Twitter @divine_economy и пишет о Криптo и технологиях на <a href="http://davidphelps.substack.com">http://davidphelps.substack.com</a> .
