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Come produrre il tuo game show on-chain
Il fondatore di JokeRace, David Phelps, racconta come le recenti innovazioni abbiano aperto la strada a nuove applicazioni per i consumatori Cripto .
Per alcuni giorni all'anno, ci entusiasmiamo tutti per il consumo Cripto per ONE motivo:
Quiz televisivi.
"Realtà folli". "Amore a leva". "Cripto the Game".
La sfida è stata quella di consentire a chiunque di realizzarli in modo sostenibile.
Finora.
Immaginate questo. Sono passati alcuni anni da adesso e un protocollo vuole organizzare la sua versione di "Shark Tank" come un nuovo tipo di hackathon: ONE in cui la sua comunità si sintonizza per votare i propri progetti preferiti.
Questa funzionalità fa parte di CoinDeskSettimana del marketing Web3David Phelps è il co-fondatore di JokeRace, che consente a chiunque di distribuire concorsi su oltre 90 catene per gestire, far crescere e monetizzare le comunità
I progetti vincitori ottengono grandi ricompense, i progetti perdenti ottengono riconoscimenti e credenziali on-chain per essere arrivati fin qui, e il pubblico a casa ottiene punti sia dalla chain che da ogni progetto per cui vota.
Sia i concorrenti che gli elettori pagano, perché ne vale la pena per i soldi, lo status, le opportunità, le connessioni sociali e i potenziali airdrop che guadagnano. E questo consente ai creatori di game show di guadagnare molto in un modo che non avrebbero mai potuto fare prima.
Ora immagina qualcosa di più grande. "Survivor". "The Voice". "American Idol". "The Bachelor". "Love Island". Tutto ciò offre ai concorrenti nuovi modi per guadagnare reputazione, ottenere ricompense e collaborare socialmente.
Oppure pensa ancora più in grande.monetizzabile"Product Hunt". Dibattiti presidenziali con un pubblico che vota in diretta sulle risposte. I Grammy e gli Oscar con il pubblico che sceglie chi vince.
Ogni creatore potrebbe avere dei game show per far decidere ai propri fan con chi collaborare. Quale traccia pubblicare. Qual è il caso più convincente che possono presentare per le tendenze future.
E tutto questo verrebbe costruito su binari finanziari e reputazionali dai quali tutti trarrebbero vantaggio.
Vale a dire:
Tutto questo può essere fatto solo on-chain, in particolare tramite noi aScherzoCorsa. Da chiunque. Senza doversi preoccupare di una sola riga di codice.
Ci sono molte ragioni per cui prima questo T era possibile: le elevate spese GAS , le ingenti spese generali per la gestione della tecnologia e le difficoltà nel consentire a chiunque di pagare per votare, ma la ONE principale è che è stato difficile offrire ricompense significative per tutti i soggetti coinvolti in un quiz show.
Nei game show, c'è letteralmente una ricompensa in gioco. Quella ricompensa è solitamente finanziaria: ricevi un premio in denaro. A volte, è reputazionale: vuoi lo status di vincitore o di sostenitore di un vincitore. E in RARE occasioni, è sociale; formi una comunità con altri per sostenere un candidato preferito. I migliori game show spesso integrano elementi di ricompense finanziarie, di reputazione e sociali tutti in una volta.
Un game show senza alcuna ricompensa è una categoria piuttosto condannata, e abbiamo un nome per questa maledetta verticale in Cripto: governance. In un certo senso, la governance è solo un game show senza incentivi o ricompense, e tuttavia in un settore *costruito su* incentivi e ricompense, abbiamo insistito sul fatto che gli unici tipi di decisioni che chiunque può prendere on-chain sono la governance senza ricompense.
Perché? Si potrebbe sostenere che le ricompense corrompono l'integrità della decisione (forse), ma la vera risposta è perché T abbiamo voluto fare nulla on-chain che avrebbe consentito queste ricompense in primo luogo.
T è stato fino al lancio di EIP-4844 a marzo, che ha abbassato le commissioni sui layer 2 di oltre 100 volte, che ha iniziato a diventare sostenibile eseguire processi sociali on-chain nella terra di Ethereum. E T con la nostra introduzione di "chiunque può votare" c'è stato un modo per chiunque di partecipare al voto on-chain.
Questa è la prima volta che è stato possibile realizzare game show come quelli sopra. E ora che è economico e veloce operare on-chain, possiamo vedere che i vantaggi per l'esecuzione di game show on-chain potrebbero essere enormi.
Vorrei spiegarlo BIT nel dettaglio per far capire quanto questa opportunità sia straordinaria per tutte le parti in causa: i concorrenti, gli spettatori e il creatore del quiz show.
Innanzitutto, e più ovviamente, i concorrenti possono guadagnare vincendo. Uno spettacolo ricorrente potrebbe dare ricompense a tutti i giocatori e team in una data serata, compresi quelli con il punteggio più basso che vengono eliminati.
Sembra abbastanza chiaro, ma vorrei sottolineare: i concorrenti possono anche guadagnare daperdereAnche se i perdenti non guadagnano nulla, guadagnano comunque reputazione on-chain.
Ogni singola persona che vota per un concorrente attesta che gli è piaciuto. Si tratta di un potente grafico sociale di dati senza autorizzazione che i concorrenti possono sfruttare per future comunità, opportunità di lavoro, status, connessioni sociali e, sì, airdrop. (Ad esempio, se hai vinto una serata karaoke, un progetto musicale potrebbe fare di peggio che inviarti il suo token tramite airdrop.)
Immagina di gestire tutti i livelli di un game show: voti per decidere i concorrenti, voti per decidere i finalisti, voti per decidere i vincitori. La reputazione che tutti guadagnano creerà potenti grafici di proof-of-value, una metrica molto più significativa della proof-of-humanity per aiutare gli individui a trovare gli ecosistemi in cui siamo più apprezzati.
In secondo luogo, anche gli spettatori possono guadagnare. Le regole americane sul gioco d'azzardo limitano i pagamenti agli elettori dei concorrenti vincitori, ma è possibile immaginare opportunità di scommesse, tangenti e ricompense all'estero.
E in America? Gli elettori potrebbero comunque guadagnare in altri modi. Ad esempio, potrebbero guadagnare NFT, token o punti ogni volta che votano. Le commissioni che pagano per votare potrebbero essere utilizzate per acquistare un token. Potrebbero persino essere in grado di scambiare o vendere i loro diritti di voto (non consulenza finanziaria).
Vedi anche:Perché gli investitori in Cripto dovrebbero interessarsi alla tokenomics
Ma ancora una volta, si costruirebbero una reputazione a prescindere. Immagina di votare per un concorrente senza nome che in seguito è diventato una celebrità e di poter dimostrare di aver non solo contribuito a scoprirlo, ma anche a spingerlo verso la gloria.
Immagina di essere in grado di sviluppare amicizie attorno a questo concorrente che potresti raggiungere in tutto il mondo. E immagina che tutto questo ti dia diritto, ancora una volta, a future comunità, status, connessioni sociali e airdrop. Il solo grafico sociale per misurare i gusti condivisi tra gli utenti potrebbe diventare il protocollo più prezioso per costruire un'app di amicizia o di incontri esistente.
E poi, cosa più importante, i creatori del concorso guadagnano. E possono guadagnare in tre modi:
1. Dati
Operando on-chain, i creatori saranno in grado di accedere alle informazioni on-chain sui loro partecipanti: quali protocolli DeFi utilizzano, quali NFT acquistano, a quali community si sono uniti.
Il modo più semplice per sfruttare questi dati è tramite sponsorizzazioni. Ad esempio,Ripetizione, che gestisce regolarmente un mini-game show on-chain su JokeRace per decidere chi apparirà nel suo podcast, ha recentemente collaborato con il fornitore di dati di portafoglioBelloper determinare che il 20% dei loro utenti eranoZerioneutenti. Quella intuizione è stata sufficiente per convincere Zerion a sponsorizzare l'intera stagione.
Ma questi dati possono essere enormemente utili in altri modi. Possono far capire ai creatori i valori della loro comunità. Possono dare loro una leva per attrarre altri giocatori e giudici allo show che sono dimostrabilmente popolari nella loro comunità. E possono incentivare altri game show, prodotti e protocolli a voler premiare chiunque abbia partecipato.
Tutto ciò rappresenta un’enorme opportunità per la crescita dello show.
2. Tokenizzazione
Forse ti serve il token per votare. Forse votare ti dà il diritto di acquistare il token. Forse votare ti dà il diritto di ricevere un airdrop per il token. Forse pagare per votare serve ad acquistare il token. Forse il token è usato solo per selezionare i concorrenti che appariranno nello show. O forse il token è usato solo per il round finale.
È possibile una gamification infinita per supportare un token per il progetto.
3. Direttamente dallo spettacolo stesso
Ancora più importante, i creatori di concorsi possono monetizzare direttamente dallo show che gestiscono. In un game show con 1.000 concorrenti e migliaia di dollari in premi, potrebbero teoricamente far pagare 10-20 $ a partecipazione e guadagnare qualche migliaio di dollari.
Ma in un game show con otto concorrenti e decine di migliaia di elettori, potrebbero far pagare a chiunque un voto, diciamo 1$ a voto, e potenzialmente guadagnare molto di più. E questo per un singolo episodio con un pubblico relativamente esiguo.
Ora immagina come questo possa crescere nel tempo. Man mano che il creatore del concorso aumenta i prezzi per giocare, può usare questo denaro per offrire ricompense più grandi. Ricompense più grandi possono quindi giustificare prezzi più alti da pagare, e così via. Nel corso di alcuni anni, possono aumentare gli incentivi finanziari in modo esponenziale e sostenibile.
Immagina questa situazione su larga scala: i creatori guadagnano milioni.
I quiz televisivi sono solo ONE esempio di utilizzo, ma sono uno ONE più importanti: quando EigenLayer ha proposto otto concorrenti da scegliere come prossimo token di staking liquido supportato, ha ottenuto decine di migliaia di elettori che hanno pagato per partecipare.
Vedi anche:"È modding, ma con gli steroidi": Mark Long sul futuro del gaming
Si può immaginare come potrebbe apparire su larga scala per qualcosa come, ad esempio, Miss Bumbum: il concorso di bellezza brasiliano per i “migliori glutei” che ha ottenuto più di due milioni di voti per un dato concorso.
Come sarebbe (che Dio mi perdoni) Miss Bumbum on-chain? Beh, la cosa incredibile è che questo T era nemmeno possibile fino a questa settimana, non solo per le basse tariffe GAS , ma perché siamo il primo strumento di concorso che ha mai permesso a chiunque di votare. Fino ad ora, permettere a chiunque di votare sarebbe stata una ricetta per bot casuali per dare un numero casuale di voti.
Ma quando si costruisce su binari monetari che consentono di far pagare per voto, si possono aprire concorsi a chiunque, in proporzione a come pagano. E dati i potenziali premi, così come il divertimento del gioco, le persone sono disposte a pagare in modo sostanziale, se si progettano bene le proprie meccaniche.
Naturalmente, parte della meccanica significa costruire un forte marchio sociale, lo streaming live con piattaforme comeNon solo, e prendendosi del tempo per allineare gli incentivi per tutti i soggetti coinvolti. Creare un buon game show non è facile.
Ma questa settimana, almeno è diventato più facile. Perché se ne fai ONE (e in realtà, chiunque può farne ONE oggi) puoi costruire un'intera attività tutta tua nel social consumer su blockchain senza scrivere una sola riga di codice.
Una versione precedente di questo articolo è stata pubblicata daDavide Phelps.
David Phelps
David Phelps è il co-fondatore di JokeRace, che consente a chiunque di distribuire concorsi su oltre 90 catene per gestire, far crescere e monetizzare le comunità. È un fondatore tre volte, twitta @divine_economy e scrive di Cripto e tecnologia su <a href="http://davidphelps.substack.com">http://davidphelps.substack.com</a> .
