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Cómo producir tu propio concurso en cadena
El fundador de JokeRace, David Phelps, escribe sobre cómo las innovaciones recientes han desbloqueado nuevas aplicaciones Cripto para el consumidor.
Durante unos días al año, todos nos entusiasmamos con el consumo de Cripto por una razón:
Programas de juegos.
"Realidades locas". "El amor y el apalancamiento". "Las Cripto como juego".
El desafío ha sido permitir que cualquiera pueda producirlos de manera sustentable.
Hasta ahora.
Imagínense esto: dentro de unos años, un protocolo quiere organizar su propia versión de "Shark Tank" como un nuevo tipo de hackathon: ONE en el que su comunidad se conecta para votar por sus proyectos favoritos.
Esta función es parte de CoinDeskSemana de marketing Web3David Phelps es el cofundador de JokeRace, que permite a cualquier persona implementar concursos en más de 90 cadenas para administrar, hacer crecer y monetizar comunidades.
Los proyectos ganadores obtienen enormes recompensas, los proyectos perdedores obtienen reconocimiento y credenciales en la cadena por llegar hasta aquí, y la audiencia en casa obtiene puntos tanto de la cadena como de cada proyecto por el que votan.
Tanto los concursantes como los votantes pagan, porque para ellos vale la pena por el dinero, el estatus, las oportunidades, las conexiones sociales y los posibles airdrops que ganan. Y eso permite a los creadores de concursos ganar mucho dinero de una manera que nunca antes habían podido.
Ahora imaginemos algo más grande: "Survivor", "The Voice", "American Idol", "The Bachelor", "Love Island". Todas ellas con concursantes y nuevas formas de ganar reputación, ganar premios y colaborar socialmente.
O piensa en algo más grande que eso.monetizable"Product Hunt". Debates presidenciales con un público que vota en directo las respuestas. Los premios Grammy y los Oscar con el público eligiendo quién gana.
Cualquier creador podría tener concursos para que sus seguidores decidan con quién se asocian, qué canción lanzan o cuál es el argumento más convincente que pueden presentar para las tendencias futuras.
Y todo esto se construiría sobre rieles financieros y de reputación para que todos pudieran ganar.
Es decir:
Todo esto solo se puede hacer en cadena, particularmente a través de nosotros enCarrera de bromas. Por cualquier persona. Sin tener que preocuparse por una sola línea de código.
Hay muchas razones por las que esto no era posible antes (altas tarifas de GAS , altos costos generales para administrar la tecnología y desafíos para permitir que cualquiera pague para votar), pero la ONE es que ha sido difícil ofrecer recompensas significativas para todos los involucrados en un programa de juegos.
En los concursos, hay literalmente algún tipo de recompensa en juego. Esa recompensa suele ser económica: se obtiene dinero como premio. A veces, es de reputación: se quiere el estatus de ganar o respaldar a un ganador. Y en RARE ocasiones, es social: se forma una comunidad con otros para respaldar a un candidato favorito. Los mejores concursos suelen integrar elementos de recompensas económicas, de reputación y sociales a la vez.
Un concurso sin ningún tipo de recompensa es una categoría bastante condenada, y tenemos un nombre para esta maldita vertical en las Cripto: gobernanza. En cierto sentido, la gobernanza es solo un concurso sin incentivos ni recompensas, y sin embargo, en una industria *construida sobre* incentivos y recompensas, hemos insistido en que los únicos tipos de decisiones que cualquiera puede tomar en la cadena son las de gobernanza sin recompensas.
¿Por qué? Se podría argumentar que las recompensas corrompen la integridad de la decisión (tal vez), pero la respuesta real es que, en primer lugar, no hemos querido hacer nada en la cadena que permitiera estas recompensas.
No fue hasta que el Lanzamiento de EIP-4844 en marzo, que redujo las tarifas de las capas 2 en más de 100 veces, comenzó a volverse sostenible ejecutar procesos sociales en cadena en el mundo de Ethereum. Y no fue hasta que introdujimos la opción de "cualquiera puede votar" que hubo una manera de que cualquiera pudiera participar en la votación en cadena.
Esta es la primera vez que ha sido posible crear concursos como los que se muestran arriba. Y ahora que es barato y rápido operar en cadena, podemos ver que las recompensas por realizar concursos en cadena podrían ser enormes.
Permítanme explicar esto con un BIT más de profundidad para mostrar cuán increíble es esta oportunidad para todas las partes: los concursantes, los espectadores y el creador del programa de juegos.
En primer lugar, y lo más obvio, los concursantes pueden ganar dinero al ganar. Un programa recurrente puede otorgar premios a todos los jugadores y equipos en una noche determinada, incluidos los que tengan la clasificación más baja y sean eliminados.
Eso parece bastante claro, pero déjame enfatizarlo: los concursantes también pueden ganar dinero convencidoIncluso si los perdedores no ganan nada, aún así ganan reputación en la cadena.
Cada persona que vota por un concursante está dando fe de que le gusta. Se trata de un potente gráfico social de datos sin necesidad de pedir permiso que los concursantes pueden aprovechar para futuras comunidades, oportunidades laborales, estatus, conexiones sociales y, sí, airdrops. (Por ejemplo, si ganaste una noche de karaoke, un proyecto musical podría hacer algo peor que enviarte su token por airdrop).
Imaginemos que se llevan a cabo todos los niveles de un concurso: se vota para decidir quiénes son los participantes, quiénes son los finalistas y quiénes son los ganadores. La reputación que cada uno se gane creará gráficos poderosos de prueba de valor, una métrica mucho más significativa que la prueba de humanidad para ayudar a las personas a encontrar los ecosistemas en los que somos más valorados.
En segundo lugar, los espectadores también pueden ganar dinero. Las normas de juego estadounidenses limitan los pagos a los votantes de los concursantes ganadores, pero es posible imaginar oportunidades de apuestas, sobornos y recompensas en el extranjero.
¿Y qué pasa en Estados Unidos? Los votantes podrían seguir ganando dinero de otras formas. Por ejemplo, podrían ganar NFT, tokens o puntos cada vez que voten. Las tarifas que pagan para votar podrían usarse para comprar un token. Incluso podrían intercambiar o vender sus derechos de voto (no se trata de asesoramiento financiero).
Ver también:Por qué los inversores en Cripto deberían preocuparse por Tokenomics
Pero, una vez más, se ganarían una reputación pase lo que pase. Imagínate votar por un concursante desconocido que luego se convirtió en una celebridad y poder demostrar que no solo ayudaste a descubrirlo, sino que lo impulsaste a la gloria.
Imagina que pudieras hacer amigos en torno a este concursante y que pudieras llegar a él en cualquier parte del mundo. E imagina que todo esto te diera derecho, una vez más, a futuras comunidades, estatus, conexiones sociales y lanzamientos aéreos. El gráfico social por sí solo para medir los gustos compartidos entre los usuarios podría convertirse en el protocolo más valioso para construir una aplicación de amistad o de citas que exista.
Y lo más importante es que los creadores del concurso ganan dinero. Y pueden ganar dinero de tres maneras:
1. Datos
Al operar en cadena, los creadores podrán acceder a información en cadena sobre sus participantes: qué protocolos DeFi usan, qué NFT compran, a qué comunidades se han unido.
La forma más sencilla de aprovechar estos datos es para los patrocinios. Por ejemplo,Repetición, que organiza regularmente un programa de minijuegos en cadena en JokeRace para decidir quién aparecerá en su podcast, trabajó recientemente con el proveedor de datos de billeteraBellopara determinar que el 20% de sus usuarios eranZeriónusuarios. Esa idea fue suficiente para que Zerion patrocinara toda su temporada.
Pero estos datos pueden ser enormemente útiles de otras maneras. Pueden permitir a los creadores comprender los valores de su comunidad. Pueden darles influencia para atraer a otros jugadores y jueces al programa que sean demostrablemente populares en su comunidad. Y pueden incentivar a otros programas de juegos, productos y protocolos a querer recompensar también a cualquiera que haya participado.
Todo esto representa un gran desbloqueo para el crecimiento del programa.
2. Tokenización
Quizás necesites el token para votar. Quizás votar te dé derecho a comprar el token. Quizás votar te dé derecho a recibir un airdrop por el token. Quizás pagar para votar te sirva para comprar el token. Quizás el token solo se use para seleccionar a los concursantes que aparecerán en el programa. O quizás el token solo se use para la ronda final.
Es posible una gamificación sin fin para sustentar un token para el proyecto.
3. Directamente del programa en sí
Lo más importante es que los creadores de concursos pueden monetizar directamente el programa que dirigen. En un concurso con 1000 concursantes y miles de dólares en premios, es posible que cobren entre 10 y 20 dólares por participación y ganen unos cuantos miles de dólares.
Pero en un concurso con ocho concursantes y decenas de miles de votantes, podrían permitir que cualquiera pagara por voto (digamos, un dólar por voto) y potencialmente ganar mucho más. Y eso es por un solo episodio con una audiencia relativamente pequeña.
Ahora imaginemos cómo se puede escalar esto con el tiempo. A medida que el creador del concurso aumenta los precios para participar, puede utilizar este dinero para ofrecer mayores recompensas. Las mayores recompensas pueden justificar entonces el pago de precios más altos, y así sucesivamente. En el transcurso de unos pocos años, pueden aumentar los incentivos financieros de manera exponencial y sostenible.
Imagínese esto a gran escala y los creadores estarían ganando millones.
Los programas de juegos son solo un caso de uso, pero son ONE de los principales: cuando EigenLayer presentó a ocho concursantes para elegir su próximo token de staking líquido compatible, consiguieron que decenas de miles de votantes pagaran para participar.
Ver también:'Es modding, pero con esteroides': Mark Long sobre el futuro de los videojuegos
Se puede imaginar cómo se vería esto a gran escala para algo como, digamos, Miss Bumbum: el concurso de belleza brasileño para las “mejores nalgas” que ha conseguido más de dos millones de votantes para cada concurso.
¿Cómo se vería (que Dios me perdone) Miss Bumbum en la cadena? Bueno, lo increíble es que esto T siquiera era posible hasta esta semana, no solo por las bajas tarifas del GAS , sino porque somos la primera herramienta de concurso que ha permitido que cualquiera vote. Hasta ahora, permitir que cualquiera vote habría sido una receta para que bots aleatorios otorgaran una cantidad aleatoria de votos.
Pero cuando se construye sobre rieles monetarios que permiten cobrar por voto, se pueden abrir concursos a cualquiera, en proporción a cómo paguen. Y dadas las posibles recompensas, así como la diversión de jugar, la gente está dispuesta a pagar sustancialmente, si se diseñan bien las mecánicas.
Por supuesto, parte de la mecánica implica construir una marca social sólida, realizar transmisiones en vivo con plataformas comoSin soledady tomarse el tiempo para alinear los incentivos para todos los involucrados. Crear un buen concurso no es fácil.
Pero esta semana, al menos, se volvió más fácil. Porque si creas una ONE (y, en realidad, cualquiera puede crear una hoy en día), puedes construir un negocio propio en el ámbito de las redes sociales de consumo en cadenas de bloques sin escribir una sola línea de código.
Una versión anterior de este artículo fue publicada porDavid Phelps.
David Phelps
David Phelps es cofundador de JokeRace, que permite a cualquier persona participar en concursos en más de 90 cadenas para gestionar, desarrollar y monetizar comunidades. Es fundador en tres ocasiones, tuitea en @divine_economy y escribe sobre Cripto y tecnología en <a href="http://davidphelps.substack.com">http://davidphelps.substack.com</a> .
